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度量学者【技】
被动【度量定义】:游戏初始时,你拥有【目标点】。根据你拥有的【距离】定义【实体】并产生对应的效果,任意角色的【实体】数与拥有【目标点】的角色的【实体】数之差视为【度量】。
被动【距离选择】:(你的回合开始前)移除你面前的【距离】,选择一张【距离】放置在你的面前。(若你处于【权值更新形态】)【重置】脱离【权值更新形态】,你+1【实体】。
被动【正则惩罚】:(你的回合结束时)你移除所有超出上限的【实体】;(若因此移除【实体】或本回合你造成的任意角色【度量】数量变化>1)你对自己造成3点法术伤害③。
响应【绝对限定】:(【攻击行动】或【法术行动】前发动,声明本次行动目标)将任意数量的【实体】交给目标队友,该队友的【度量】视为a,本次行动目标的【度量】视为b。(若a<3,b>1)进入【权值更新】状态【横置】,并选择以下一项发动:
·(若本次行动为【攻击行动】)本次攻击伤害额外+(b-a);
·(若本次行动为【法术行动】)你+(b-a)【实体】;
·(若本次行动为【法术行动】)你移除(b-a)个【实体】。
本回合你不能发动【相对限定】。
响应【相对限定】:(【攻击行动】或【法术行动】前发动,声明本次行动目标)将任意数量的【实体】交给目标队友,该队友的【度量】视为a,本次行动目标的【度量】视为b。(若导致a<b)【横置】转为【权值更新形态】,该队友选择以下一项发动:
·该队友+(b-a)【实体】;
·该队友移除(b-a)个【实体】;
本回合你不能发动【绝对限定】。
响应【随机梯度下降】【回合限定】:(仅【权值更新】状态下,【攻击行动】或【法术行动】结束后,若未造成本轮行动目标的【度量】发生变化)额外+1【攻击行动】。
启动【坐标转换】:【宝石】*1将【目标点】转移至目标角色面前,(你的左手边的角色回合结束后)将【目标点】转移至你的角色面前。
响应【映射函数】:【能量】*X(仅【权值更新】状态下,任意角色【攻击行动】或【法术行动】结束前发动,若你的【度量】或本次行动目标的【度量】发生变化)选择以下一项:
·拥有【目标点】的角色+X【实体】;
·拥有【目标点】的角色选择移除X【实体】。
【目标点】,【曼哈顿距离】,【欧几里得距离】,【马哈拉诺比斯距离】为专属卡,上限各为1
专属:
【目标点】任意角色的【实体】数与拥有【目标点】的角色的【实体】数之差为【度量】。
专属卡【曼哈顿距离】
被动【曼哈顿距离】:(若此卡在场)你的技能中描述的【实体】为【治疗】。
被动【都市的宏伟】拥有【目标点】的角色直到该角色回合结束前无治疗上限。
专属卡【欧几里得距离】
被动【欧几里得距离】:若此卡在场)技能中描述的【实体】为手牌。
被动【线段的捷径】:你发动【映射函数】的【能量】消耗-1但不能为0。
专属卡【马哈拉诺比斯距离】
被动【马哈拉诺比斯距离】:(若此卡在场)技能中描述的【实体】为【能量区】星石。
被动【宝藏统计法】:拥有【目标点】的角色直到该角色回合结束前无能量上限。
被动【协方差的忧郁】:我方角色因增加【实体】而获得的星石为【水晶】,敌方角色因增加【实体】而获得的星石为【宝石】。
被动【度量定义】:游戏初始时,你拥有【目标点】。根据你拥有的【距离】定义【实体】并产生对应的效果,任意角色的【实体】数与拥有【目标点】的角色的【实体】数之差视为【度量】。
被动【距离选择】:(你的回合开始前)移除你面前的【距离】,选择一张【距离】放置在你的面前。(若你处于【权值更新形态】)【重置】脱离【权值更新形态】,你+1【实体】。
被动【正则惩罚】:(你的回合结束时)你移除所有超出上限的【实体】;(若因此移除【实体】或本回合你造成的任意角色【度量】数量变化>1)你对自己造成3点法术伤害③。
响应【绝对限定】:(【攻击行动】或【法术行动】前发动,声明本次行动目标)将任意数量的【实体】交给目标队友,该队友的【度量】视为a,本次行动目标的【度量】视为b。(若a<3,b>1)进入【权值更新】状态【横置】,并选择以下一项发动:
·(若本次行动为【攻击行动】)本次攻击伤害额外+(b-a);
·(若本次行动为【法术行动】)你+(b-a)【实体】;
·(若本次行动为【法术行动】)你移除(b-a)个【实体】。
本回合你不能发动【相对限定】。
响应【相对限定】:(【攻击行动】或【法术行动】前发动,声明本次行动目标)将任意数量的【实体】交给目标队友,该队友的【度量】视为a,本次行动目标的【度量】视为b。(若导致a<b)【横置】转为【权值更新形态】,该队友选择以下一项发动:
·该队友+(b-a)【实体】;
·该队友移除(b-a)个【实体】;
本回合你不能发动【绝对限定】。
响应【随机梯度下降】【回合限定】:(仅【权值更新】状态下,【攻击行动】或【法术行动】结束后,若未造成本轮行动目标的【度量】发生变化)额外+1【攻击行动】。
启动【坐标转换】:【宝石】*1将【目标点】转移至目标角色面前,(你的左手边的角色回合结束后)将【目标点】转移至你的角色面前。
响应【映射函数】:【能量】*X(仅【权值更新】状态下,任意角色【攻击行动】或【法术行动】结束前发动,若你的【度量】或本次行动目标的【度量】发生变化)选择以下一项:
·拥有【目标点】的角色+X【实体】;
·拥有【目标点】的角色选择移除X【实体】。
【目标点】,【曼哈顿距离】,【欧几里得距离】,【马哈拉诺比斯距离】为专属卡,上限各为1
专属:
【目标点】任意角色的【实体】数与拥有【目标点】的角色的【实体】数之差为【度量】。
专属卡【曼哈顿距离】
被动【曼哈顿距离】:(若此卡在场)你的技能中描述的【实体】为【治疗】。
被动【都市的宏伟】拥有【目标点】的角色直到该角色回合结束前无治疗上限。
专属卡【欧几里得距离】
被动【欧几里得距离】:若此卡在场)技能中描述的【实体】为手牌。
被动【线段的捷径】:你发动【映射函数】的【能量】消耗-1但不能为0。
专属卡【马哈拉诺比斯距离】
被动【马哈拉诺比斯距离】:(若此卡在场)技能中描述的【实体】为【能量区】星石。
被动【宝藏统计法】:拥有【目标点】的角色直到该角色回合结束前无能量上限。
被动【协方差的忧郁】:我方角色因增加【实体】而获得的星石为【水晶】,敌方角色因增加【实体】而获得的星石为【宝石】。
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