这件作品其实是一次冲动的创作。和平时一样,我从网络上搜集了一些参考资料(图01)。
图01
大部分过程都是用的Maya,只是用Photoshop做了纹理和合成。猴子这个角色和所有的道具是用四边形建模原理制作的。在建立角色模型的时候我用了挤压,分割多边形,插入边缘循环等(图02)。
图02
很好的参考资料帮助我创建了蘑菇,石头,鼓和地面的模型。我从基本的物体开始,比如
用一个圆柱体或者四边形创建竹子,鼓,蘑菇等等(图03)。
图03
纹理和UV
大部分的物体都是用Photoshop做的纹理。首先,我展开了几乎所有物体。Maya UV工具是个很神奇的工具,能帮助我做这项工作。这里我用了圆柱贴图,以2k的分辨率渲染(图04)。
图04
然后,我用Photoshop CS3做纹理,用的是曝光笔刷。我还用crazy bump创建了一些法线贴图,然后添加到Maya,获得更好的效果。要提的是Jayseh Paroli在纹理方面给了我很大的帮助(图05)。
图05
照明和渲染
照明我是用的常规的三点照明系统,做了些许的转换。我还用了Dome照明设定(图06)。
图06
我用mental ray做渲染,通过不同的通道在Photoshop中合成(图07)。
图07
接下来我用Photoshop做了一些很好的颜色修正,获得了最终的效果图。
最终效果图如图08所示。
图01
大部分过程都是用的Maya,只是用Photoshop做了纹理和合成。猴子这个角色和所有的道具是用四边形建模原理制作的。在建立角色模型的时候我用了挤压,分割多边形,插入边缘循环等(图02)。
图02
很好的参考资料帮助我创建了蘑菇,石头,鼓和地面的模型。我从基本的物体开始,比如
用一个圆柱体或者四边形创建竹子,鼓,蘑菇等等(图03)。
图03
纹理和UV
大部分的物体都是用Photoshop做的纹理。首先,我展开了几乎所有物体。Maya UV工具是个很神奇的工具,能帮助我做这项工作。这里我用了圆柱贴图,以2k的分辨率渲染(图04)。
图04
然后,我用Photoshop CS3做纹理,用的是曝光笔刷。我还用crazy bump创建了一些法线贴图,然后添加到Maya,获得更好的效果。要提的是Jayseh Paroli在纹理方面给了我很大的帮助(图05)。
图05
照明和渲染
照明我是用的常规的三点照明系统,做了些许的转换。我还用了Dome照明设定(图06)。
图06
我用mental ray做渲染,通过不同的通道在Photoshop中合成(图07)。
图07
接下来我用Photoshop做了一些很好的颜色修正,获得了最终的效果图。
最终效果图如图08所示。