7-1.实战——基本意识——防守方基本案例篇。
这是楼主上次录的素材,和进攻方一起的。
此处使用干员是ELA,因为楼主本能就选出去了,转念一想应该选rook的。所以将就一下吧。
然后也是这个素材的来源。这个萌新我首先和他沟通了一下,让他守到别点去,但我并没有让他去打野
这两次实例我并没有收集关于打野的素材。只讲守点问题。
1.声音问题
这个打开的窗子是敲的,这个位置索降挂了两个人,因为我听到了声音,然后就赶紧瞄了一下这个点。
然后看到了热熔,瞬间干掉了,
这里我也顺便讲一下进攻方的问题,
进攻方不要索隆刚刚出声音就马上敲窗子,而且敲了第一下就要马上收回去。
不然很快就会被发现然后被打死,正是因为对方犯了这个严重错误,就被我打死了。
所以防守方对于声音要特别敏感,尤其是索降和敲板子的声音。
2.架好常规点。
然后这个地方是我昨天进攻方的进攻路线,而且由于我们的点在二楼,所以这个位置几乎都会来人。
这个时候对方还没到位,我们提前架。如果运气好可以直接爆头,运气差点就偷几次伤害。
这个位置正好,我偷死了一个glaz,因为这个人漏了很大声音,让我确认了他的位置。(因为没有截到图所以说明一下比较好)
这个时候我偷死glaz之后,马上退了回去。
防守方偷人一定要记住——占到便宜马上走。不要贪。
防守方掉人是十分的伤的,每死一个人就意味着一个点位没人看了,进攻方会很容易的打进去。所以要特别注意。
这一局剩下的截图因为是关于游走方面的,我就不暂时放出来误导你们了。
第二局,rook开局马上放盒饭。rook的盒饭一放他的任务就几乎完成了,剩下就是帮队友看点了。
因为这局出生在车库,所以果断的封车库门,封好常规点。
然后这里我运用了一个防守方道具——摔炮,摔炮可以将可破坏的墙面炸开这样大小的一个洞。
可以更好的架点。
楼梯间是一个极大可能进点的方向,这个位置除了进攻方的烟雾弹,这样架几乎无解,屡试不爽。
但是由于这局队友掉点太快,我对枪的时候枪法也失误,这局遗憾的就输了(这也是我那一局唯一死的那一次)
此处是另一张地图,是我玩doc打野时候的素材。
这里我通过声音,大概判断了黄点位置有几个人,但是他们并没有进来,可能从后面位置进了房间,我于是就给队友报好点。自己也快速回点了。
当你打野的时候判断对方已经可能要攻点时,就马上回点。
不然就会莫名的变成你在外面蹲着走,队友在里面疯狂受苦,然后因为你的问题没及时补枪导致掉人。最后就会变成1V5的局面(GG)
其次,对于封点问题,一定要注意队友的配合,这张图面前就是队友乱封导致关键的墙没封,很容易就打开突破口。
注意,当点被破的时候,等打野回点再露头对枪,不然很容易就送,而且会让打野的绕后变成送分。
萌新们一定要注意听声辨位和耐心架点,
当你把听声和架点做好了,防守方的基础就没啥问题了。
防守方案例分析完。