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【如果想在FF14玩RP(Role Play)的话?】

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最近在吧内渐渐看到了想要尝试RP的玩家的声音,于是在此给FF14中想要尝试RP的玩家的一个非常粗浅的RP指南。
本人也不算是资深RP玩家。欢迎各路大佬指正,补充并提出修改意见。


1楼2017-11-18 18:48回复
    说在前面:
    本篇指南在一定程度上参考了隔壁山口山的RP专门服务器“金色平原”吧的各类指引,毕竟作为一个官方认定的RP服务器,金色平原有相对来说最好的RP环境和最详尽的RP指引。在一定程度上,对RP有兴趣的玩家也完全可以参考那边的一些说明,虽然FF14和WOW是不同的游戏,但在一些RP的基础认识上依旧有泛用性和共通性。
    鉴于很多玩家确实并不明白任务状态栏中的“RP”的含义,一般来说你看到单独一个玩家挂着RP时,很可能他只是觉得好看而已(真实的故事XN)。但是当几个玩家都挂着RP聚在一起时,很可能他们之间有自己的剧情和活动正在展开。一般来说RP玩家是不会介意普通玩家围观自己的活动的,但是围观也请讲究素质,不要打扰别人,曾经有人在我和朋友RP时故意开魔导来开炮,或者做别的非常干扰的举动,这一点都“不好玩”。另外,RP只是一种“自主选择”的“玩法”而已,请不要觉得别人RP是为了演给别人看的作秀,即使没有人围观,只是自己的小圈子自嗨对于我们来说也是足够的娱乐了。
    因为FF14不存在金色平原那样官方钦定的环境,对于RP玩法来说确实算不上是最合适的土壤,但是我依旧希望大家能体会到RP的魅力。但同时,RP玩法是需要建立在同类玩家的一定共识之上才能成立的玩法,因此也有一些约定俗成的注意要点,需要各位初心者注意。


    2楼2017-11-18 18:50
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      目录:
      一、何为RP和一些常识
      二、角色设立之策
      三、扮演表现之策(以及可能的进阶)
      四、我们可能遇到了一些局限...


      3楼2017-11-18 18:51
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        何为RP?
        Role Play是一种特殊的玩法。其特征在于你要尽力去扮演一个土生土长的海德林上的住民,而不是一个被屏幕后的你操纵的“游戏角色”。如何创造这样一个海德林上的住民,赋予他合理的个性,生平以及开展他的故事,这些问题将在后文详述。
        借用山口山对于RP服务器的一句说明:“其他类型的服务器可以让你进行游戏,而RP服务器却打算让你生活在魔兽世界之中。”我想,这就是对RP这个玩法极好的一个解释了。


        4楼2017-11-18 18:52
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          提到RP,那就需要提到IC(In Character)和OOC(Out Of Character)这两个概念。
          FF14的RP仅仅用状态来表示,当你决定RP时,默认你是处于IC的状态,你的角色不会知道游戏外的世界发生了什么,只会知道海德林上此刻的阳光与空气,当你操纵他做些事情时,不是以屏幕前的你的视角,而是如果是这个艾欧泽亚人(或者别的地区,whatever),他准备做些什么。
          OOC即字面意思,脱离你现在扮演的角色。若细致一点地划分,既有“你确实在RP,但你的角色脱离了你原本的设定”的情况,也有“你挂着RP但其实完全脱离了RP的状态”的情况。比如当你正在RP时,突然蹦出来一句“我点卡没有了”,便是典型的后一种OOC。
          但OOC确实有其存在的必要性,毕竟有一些你没有办法控制的事情可能发生(校园网突然爆炸啊电脑突然蓝屏啊突然要离开电脑前啊),为了解释这些情况,可以在说话时加上“OOC”的前缀或者别的方法来标明(例:“OOC:我刚才掉线了。”)。其他人会知道你在说什么但装作没有看见。
          当然如果你能用更加RP的方法来解释是更好的。(例:我刚才在基拉巴尼亚湖区莫名其妙地晕过去了,也不知道是怎么逃过那些魔物的眼睛的。【我在湖区掉线了】)
          RP过程中要注意不要太上帝视角,并明确“有些知识是你现在扮演的角色不会知道的”。这一点将在后文提及。


          5楼2017-11-18 18:54
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            角色设立之策——Who are YOU?
            提到RP,必然要先创造一个(有兴趣可以创造更多个)你要扮演的Role。
            一般来说创立角色时,我认为最好跳出“光之战士”和“游戏剧情”来处理,不然大家的剧情会严重地冲突…【这也确实跟我游的根本设定有关系...】
            你肯定不会想看到什么“我讨伐完神龙了”过了几天明明被锤爆的神龙又被锤爆了一次这种事情对吧。为了方便,尽量地撇去你作为玩家时看到的主线来处理。但是“在某些战役中做了光之战士的同伴”这样的设计是可以的。除此之外,就尽量去参考NPC可能会有的生活轨迹。
            一般来说,建议是把你创造的角色的信息以一张角色卡的形式保留下来。


            6楼2017-11-18 18:56
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              mmorpg是啥意思来着


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2017-11-18 18:57
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                创建角色的一些事前准备
                对艾欧泽亚的各类知识和现状有一些最基础的了解:
                包括一些近段时间广为人知的消息和常识,比如艾欧泽亚人基本都会知道第七灵灾,或者最近光呆解放阿拉米格的事情等。
                你的角色出生在哪个城邦/地区,必然会对那里的历史/习俗/价值观也有更多的了解。而对其他地区可能知道的就稍少,对于更加遥远的国度(以艾欧泽亚三大国为例,则为多玛/远东之国/萨雷安)就更不了解。
                注意一些对你来说非常自然但对一个实际的海德林居民来说不太了解的细节,比如以太传送很贵平时大家不舍得用;美容师要提前很久预约而且也不便宜;远东之国,多玛距离艾欧泽亚非常遥远,实际去过的艾欧泽亚人并不算多;等等。
                当然了,不是每个人都是艾欧泽亚的博物学家/历史爱好者,如果你确实不记得或不知道某些事件,向他人提问也是可以接受的。总之视具体情况可以自行调整,能做到自圆其说即可。
                艾欧泽亚百科全书历史篇的翻译:https://tieba.baidu.com/p/5096028002?see_lz=1
                对RP来说比较重要的是了解第七灵灾前后的历史。其他时代的知识视个人需要来。注意也不是知道的越多越好的,显然一个普通人不应该对亚拉戈帝国的科技有非常详细的了解。一个很典型的规则:你知道的越多,你就必须解释越多。


                8楼2017-11-18 18:59
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                  知道关于你的种族的最基本信息以及命名原则:
                  请参考此篇http://avata.sdo.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1455205&extra=page%3D1
                  如果你的名字不那么符合这个种族普通命名,最好给出自己的理由。
                  比如皮平的名字并不是一个典型的拉拉肥命名,因为他是被高地人的劳班收养的。库洛和熙洛的名字也不是很典型的猫魅命名,因为他们父母是不那么拘于传统的冒险者【不保证这里的说法是不是正确,待考证】。可露儿的名字虽然日语念出来是kururu,似乎符合拉拉肥命名,但是全名其实并不是普通拉拉肥的kururukuru,其姓氏的来源也有在百科全书中说明。
                  举例:如果你作为一个有独特取名原则的种族(比如拉拉肥)却取了一个非常东方又不符合拉拉肥命名原则的名字,你可以解释为自己是在远东被收养并命名。
                  说到这里也应该能看出来了,RP虽然不存在一个固定的规则,但是一定要有将一件事情圆回去的能力。只要你说的事情在逻辑上能说通,那就是可以接受的。而你设定上越是有相对罕见的地方,你要解释的东西就越多。这个原则也可以适用在其他方面。


                  9楼2017-11-18 19:01
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                    前段时间看到某篇文章介绍国际服ff14是怎么玩Role Play
                    草莓游戏讲堂:最终幻想14中的绅士淑女会所探秘
                    play.163.com/17/1117/18/D3FBRSLD00318QM3.html


                    IP属地:江苏11楼2017-11-18 19:02
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                      接下来就可以思考写一张角色卡了。
                      角色卡应当包括这些信息:姓名,种族,年龄,职业,个性,生平,近期状况以及等等。
                      关于充实角色卡,尤其是生平和个性的问题,可以参考非常有名的“角色塑造20问”,并尽量把这些问题回答完整,做到这一点的时候你就会发现你已经有了一个不错的底子了。
                      关于命名和种族的问题见上。
                      外貌可选择不描写或者可详可略(反正游戏里你也看得到),留疤/一些比较特殊的外貌特征应该考虑额外说明。
                      职业不限于战斗职业,工匠,采集,也可以设计为商人/佣兵,也不限于只选择一个。但应注意一些细节,一些特职其实是非常稀有少见的(黑魔,学者,白魔等),甚至在原本剧情里只有玩家一人,如果一定想要用,请务必想好怎么圆回去。像骑士,诗人,武士等姑且还算是目前相对有规模的特职(沙都有骑士团,森都正在培养诗人的部队等),设定起来会更容易。当然基础职业属于那种最常见的,那就更容易了。


                      12楼2017-11-18 19:02
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                        IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2017-11-18 19:03
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                          我们四人小部队一直在玩这个,现实生活中也特别喜欢跑团,感觉这才是mmo的醍醐味。不过跟其他人组队的时候可以收敛一点


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2017-11-18 19:06
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                            注意:
                            在wow的体系里是没有固定的主线任务的,可能你本身确实就对一些事件/地点没有了解。但在FF14里,作为普通玩家(而不是RP玩家)时我们每个人都是光之战士,必然会跟随主线经历一系列事件,搞一堆大事情,在这个前提下RP时就要注意留白,因为有很多你作为普通玩家/“光之战士”时知道的事情,艾欧泽亚上普通的住民是不可能知道的,而既然跳出了你是光呆的架构来创造角色,你扮演的角色也不应该知道。比如:伊修加德苍穹牛郎团一直以来都只是“失踪”,尽管你知道他们早就被你锤死了,但在扮演时也应该是不知道这一点的。
                            如果你要在生平里表现出你知道或参与了“某件不那么广为人知的事情”,一定要想好“为什么你会知道”。比如如果你一定要说知道“光呆和冰女埃斯蒂喵小少爷”在云海上露宿的事情,你可以解释为“你去过翻云雾海并从那里的莫古力里听说”,而一般人为什么会能去翻云雾海呢?可以说是因为泽梅尔家的老爷子重建广场时缺人手。这样才是一个相对完整的逻辑。


                            15楼2017-11-18 19:06
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                              关于角色卡的作用,我个人的主张是用它来提醒“你的初心”,实际RP当中,非常可能随着时间推移,渐渐的偏离了角色本来的设定,导致了OOC。这种时候通过角色卡,可以帮助你重新定位自己。
                              当然了,实际也确实可能因为经历了一些事情使角色的个性发生变化,我个人的意见是【高亮】,尽量少地,不要频繁地去改动你的角色的设定,一定要做变化也尽量处理地平滑缓慢一些。
                              以我个人来说,我是几乎不会去认真的看别人的角色卡的,因为我觉得在实际RP的过程中由他人自己演绎出他的个性,逐步透露出自己的生平更有趣。但“这只是我的个人想法”【高亮】,是否要认真阅读他人的角色卡并没有定论,请自由地自己决定。阅读他人的角色卡也确实可能对创建你自己的角色卡有所帮助【但不要盲目地抄他人的设定哦】。
                              但是请注意一点,即使你通过角色卡知道了对方的名字和生平,除非你们已经私下商量好以“熟识”“旧友”“青梅竹马”等身份活动,那么就应注意“你原本该不知情”的原则,或者用道听途说等理由说明。
                              最后,请明白一点,role是role,player是player,RP时你可以扮演一个坏人,小人,个性恶劣的人,没有关系。但请不要把RP作为你自己恶劣个性的挡箭牌,也不要凭他人的角色演绎出的个性去揣测别人本体的想法。


                              16楼2017-11-18 19:09
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