再说下目前版本战士坦的尴尬地位吧,并非说战士坦没有优势,只是说战士坦的尴尬。
1、团队副本需求量较少,目前所知也就H雷鸟需要三坦互拉易伤,别的副本一般2个足以,有的副本甚至只需1枚坦克,这个包括骑士坦。
2、战士坦输出太低,随便一个骑士坦在我这个区随随便便领主打15+,我用尽浑身解数打了可怜的8点,当然与我攻击部分不齐,并且都是256的情况下,但是不少骑士坦的装备是没有我好的,输出确实太低,秘境,领主等需求输出的活动下不受欢迎。
3、战士坦切换天赋基本没有任何意义,土豪请无视,骑士坦可以临时切换输出,随便多个5.6点输出,你个战士坦呢,你敢切处刑?顶天切个祖鲁当个buff机。
4、仇恨不稳,作为一名T你居然拉不稳仇恨,***的策划,脑子有泡,或者说是骑士的仇恨太稳了,想抢太难。
5、长得有点丑,
下面说下战士自我感觉的优势,只有俩字,能抗!
骑士坦说比我战士坦能抗,我不服,你最多说和我一样,因为我没玩过,没法顶嘴,但是说比我战士坦能抗,我就是不服。
先祖图腾5秒持续,10秒CD,一个旗子插下来我是9000多的血,中间有五秒的空档期
粉碎冲击12秒CD,我算1秒持续可以不?
决斗之心17CD,格挡刷新CD,以我目前的格挡效率,只要BOSS平A,不出第三下绝对会刷新。
我大地之心40级符文有百分之20的几率触发百分之20减伤,旁边符文点40级之40的减伤,当然这个拼脸的事先放放,有人在这会问古神3件的大地带粉碎冲击护盾效果的吧,大地CD太长,个人感觉不划算,不建议。
当然先祖和狂风开了之后也有那么三两千的毛毛雨,先祖13.5秒CD,CD过长,效果一般,个人感觉挺鸡肋的,狂风的护盾你要偏算那是个盾我也理解,毕竟确实是个盾,只是皮太薄,看不见。。。
在不影响正常技能使用的情况下我个人喜欢的技能释放顺序以及达到我个人理解的最佳免伤循环如下:我是用的10技能,感觉战士坦10技能提升很大
开怪这东西仁者见仁智者见智了,我就不说了,省得引来一片口水,boss爆发阶段技能旗子护盾重叠抗住超高单体伤害也没啥好说的,我只是说在没有超高爆发技能的boss战过程中,刚达标或是低标坦该如何释放技能,身为一个坦克,只要你不慌,他们死了都死的心平气和。。。
开怪后角斗之心抗一下,粉碎扛一下,期待会刷新角斗之心的cd,这期间绝对会有的。。。50格挡很好达到,60都很轻松。这期间你至少已经扛过3秒,打开你的先祖庇佑,提升3毛钱的血量并回复两毛钱的,里外里也是有点肉的,此时你需要看看你自身状态,状态够好boss无爆发,静候一秒,之后,伯根,大招来了,旗子插上,你已然无敌,这时候还能死那就是你连低标都不到,再提升下吧,或者是奶太水。当然很多boss战倒T是因为奶妈,但是绝大部分指挥会把责任归咎到坦克身上,无言以对,只能埋头向前。10秒过去了你还没死那么你还需要我再教么。其实核心就是10秒cd的旗子,5秒持续,中间5秒空档期如何扛过,记熟boss技能即可