太阳神三国杀吧 关注:38,216贴子:467,898
  • 19回复贴,共1

【求教】继基于事件的游戏引擎该如何设计

只看楼主收藏回复

本人闲来无事,自己用nodejs写一套三国杀的游戏引擎,目前已完成部分(不考虑UI,暂时使用命令行交互):
生成牌堆,
生成身份及胜负判定,
为每名武将生成区域。
武将技能尚未设计,但我不准备用日神这种形式,而是用监听事件的形式触发(主动技能就是发射一个事件。),但是我又想把卡牌、武将等都抽象出来变成可配置的文件。目前有些东西没有想好,请问各位大神有没有什么好点子?


IP属地:安徽来自iPhone客户端1楼2017-10-26 05:38回复
    围观大佬,顶顶


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2017-10-26 07:02
    回复
      不懂,膜拜大佬


      IP属地:广西3楼2017-10-26 08:33
      回复
        新框架的是不是可以参考。我也不懂。


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2017-10-26 10:07
        收起回复
          如果能弄个手机版的就好了。


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2017-10-26 15:24
          收起回复
            node写的?electron?
            大神可以先去看看无名杀。。。。。哈哈哈
            GitHub:libccy/noname
            贴吧:我们友情贴吧里有


            IP属地:浙江6楼2017-10-27 02:34
            收起回复
              看看js的设计模式


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2024-02-20 17:31
              回复