本人闲来无事,自己用nodejs写一套三国杀的游戏引擎,目前已完成部分(不考虑UI,暂时使用命令行交互):
生成牌堆,
生成身份及胜负判定,
为每名武将生成区域。
武将技能尚未设计,但我不准备用日神这种形式,而是用监听事件的形式触发(主动技能就是发射一个事件。),但是我又想把卡牌、武将等都抽象出来变成可配置的文件。目前有些东西没有想好,请问各位大神有没有什么好点子?
生成牌堆,
生成身份及胜负判定,
为每名武将生成区域。
武将技能尚未设计,但我不准备用日神这种形式,而是用监听事件的形式触发(主动技能就是发射一个事件。),但是我又想把卡牌、武将等都抽象出来变成可配置的文件。目前有些东西没有想好,请问各位大神有没有什么好点子?