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十步杀一人,千里不留痕。我眼中的qop,for 6.57

只看楼主收藏回复

内容不少,有图,缓慢加工中,勿插


IP属地:天津1楼2009-02-05 22:20回复
    前言
    这是几年前看的一篇女王攻略的标题,我承认我是因为这个标题爱上女王的。所以借用一下。
    当然,连续的改动已经让女王这个曾经高高在上的S+级英雄变的很是平庸,个人以为她现在的综合能力大约在30名左右,不过在不是特别追求胜利的game里用女王还是非常爽的。而且,我基本只打打路人,水平有限,不足之处欢迎指出。
    英雄介绍
     
    痛苦女王 - Akasha (Q)
    Akasha是死于霜之哀伤剑下的无数亡魂之一。在被巫妖王复活成女妖之后,她决定为自己寻找新的躯体。在森林深处,她成功地征服了一个魔女,并占据了她的肉身。她最喜欢用魔女的毒击和女妖的嚎叫折磨敌人,是名副其实的“痛苦女王”。Akash刺耳的尖叫能震破敌人的耳膜,有些大声的尖叫甚至能产成强力的声波,使地表泛起波纹,将它们所经过的一切东西都震得粉碎。
    初始射程 (Base Range): 600
    初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
    初始移动速度 (Base Move Speed): 300
    初始防御 (Base Armor): 2.0 
    基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence
    初始攻击力 (Base Damage): 40 - 48 
    初始力量值 (Base Strength): 16
    初始敏捷值 (Base Agility): 18
    初始智力值 (Base Intelligence): 19 
    力量增长系数 (Strength Growth): 1.7
    敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.0
    智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.5
    暗影突袭 (D)
    向目标投掷淬毒匕首,造成高额的起始伤害,并不断造成后续伤害,持续15秒。短时间内降低目标的移动速度。
    等级1 - 造成50点的初始伤害,10点/3秒的后续伤害,持续15秒。
    等级2 - 造成70点的初始伤害,20点/3秒的后续伤害,持续15秒。
    等级3 - 造成70点的初始伤害,40点/3秒的后续伤害,持续15秒。
    等级4 - 造成100点的初始伤害,50点/3秒的后续伤害,持续15秒。
    等级1: 魔法消耗80点,施法间隔22秒。
    等级2: 魔法消耗100点,施法间隔21秒。
    等级3: 魔法消耗120点,施法间隔20秒。
    等级4: 魔法消耗140点,施法间隔16秒。
    闪烁 (B)
    短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。
    等级1 - 最小距离200,最大距离700。
    等级2 - 最小距离200,最大距离850。
    等级3 - 最小距离200,最大距离1000。
    等级4 - 最小距离200,最大距离1150。
    等级1: 魔法消耗60点,施法间隔12秒。
    等级2: 魔法消耗60点,施法间隔10秒。
    等级3: 魔法消耗60点,施法间隔8秒。
    等级4: 魔法消耗60点,施法间隔6秒。
    痛苦尖叫 (F)
    痛苦女王发出锐利的尖叫,对周围的敌方单位造成伤害。
    等级1 - 对400范围内的敌方单位造成85点的伤害。
    等级2 - 对450范围内的敌方单位造成165点的伤害。
    等级3 - 对475范围内的敌方单位造成225点的伤害。
    等级4 - 对500范围内的敌方单位造成300点的伤害。
    等级1: 魔法消耗140点,施法间隔10秒。
    等级2: 魔法消耗140点,施法间隔10秒。
    等级3: 魔法消耗140点,施法间隔10秒。
    等级4: 魔法消耗140点,施法间隔10秒。
    超声冲击波 (W)
    释放一道强大的声波,对一条直线上的敌方单位造成巨大的伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。) 施法距离:700 最大距离:900
    等级1 - 放出一道强大的声波,对一条直线上的敌方单位造成290点(340点)的伤害。
    等级2 - 放出一道强大的声波,对一条直线上的敌方单位造成430点(530点)伤害。
    等级3 - 放出一道强大的声波,对一条直线上的敌方单位造成600点(725点)的伤害。
    等级1: 魔法消耗250点,施法间隔135秒(120秒)。
    等级2: 魔法消耗360点,施法间隔135秒(100秒)。
    等级3: 魔法消耗500点,施法间隔135秒(75秒)。


    IP属地:天津2楼2009-02-05 22:21
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      英雄特点
      先推广下我的AOE分类
      1、有些AOE大多数时候只能砸到一个英雄+小兵,这种,可以称之为半AOE。 
      2、有些可以打到2、3个英雄,时机好还可以命中更多的,这叫标准AOE。 
      3、有些可以很轻松的伤害3+的英雄,这种是优秀AOE
      我们可以看到女王拥有一个标准+优秀AOE,相当出色。
      远程英雄中不错的力敏成长,加上不错的刷钱能力和生存能力,有一定的后期潜力。
      初始攻击不高,出手不好,弹速不错,低级尖叫耗魔高(在法师中,1级和4级技能耗魔一样的,很少见……),所以初期能力一般。所幸,不太容易死。
      总结英雄有优势劣势: 
      优势: 
      前中期爆发力强 
      可攻可守 
      拥有强大的机动力 
      拥有减速技能和2个AoE技能 
      强力的打钱能力和清兵能力 
      劣势: 
      成长三围一般 
      初期很贫血 
      怕沉默和长时间的限制技能。
      技能分析
      暗影突袭,我觉得,这个技能很尴尬,1级几乎没用,点满4级又太耗技能点,而且,就算是4级的D,3秒减40%,打在一个MS 365的英雄身上能拖450的距离,再加上本身的档位,还是不算强。当然不排除初期点满的加点法。具体后面会分析。
      闪烁,这是女王的灵魂技能,我以为闪烁也是全游戏中最好的一个技能之一。上限距离700/850/1000/1150,CD相当的快,12/10/8/6秒。任何时候都相当好用的技能。用好了此技能,自然能如标题一般十步杀一人千里不留痕,追杀无往不利,逃跑游刃有余。踏雪无痕之神功确实是无人能及啊,Antimage例外。此外,闪烁还有很多的优点,利用地理优势逃脱别人的追杀或给与对手出其不意的袭击。比较常见的是闪树林,河道中的悬崖, 还有比较imba的闪烁到高地上,如果对方是近程英雄的话就只能眼睁睁的被你打了。闪烁甚至还能用来闪避sven,骷髅王的锤子,vs的魔法箭,等一些动 画时间比较长的魔法。大概的方法是当锤子或是魔法箭已经飞出来的瞬间闪烁,就能挡掉。此方法需要有相当快的反应能力和很高的集中力。但是如果你拥有 imba的网络的话那还是看运气了。当然了,我觉得大部分时候躲技能都是看运气的。我运气好的时候还逃过兽王的ULT。说一点Tip,当跳跃点选择超过跳跃最大距离时,会跳800码。
      痛苦尖叫,对400/450/475/500范围内的所有敌方单位造成85/165/225/300点的伤害,女王中前期偷袭单杀甚至双杀的一把利刃。AoE的伤害,范围不小,cd时间算是比较短的,只有短短得10秒,配合闪烁追杀拿人头如鱼得水。也就是说魔够的情况下,每两次闪 烁就能尖叫一次。由于此技能是个AoE技能,300的伤害,耗魔也不算很多,利用此技能farm相当的舒服。一般情况下都能全收一波小兵。方法如下,首先 要计算,当女王的尖叫到达lv4的时候,小兵应该升级到至少lv1了。所以每个远程小兵的血是310,近程的是560。所以呢,A一下远程的小兵,然后尽 量让所有的近程小兵处于半血以下,之后一个f,全收。
      关于这个技能,有两点Tips:1、女王的尖叫是魔法攻击加强(无视目标防御)伤害,被pugna虚无的单位尖叫无效果 2、尖叫必须有对方的视野才能造成伤害,所以在上下坡,林地请小心使用。
      终极技能超声冲击波,女王另外一个也是其最强大的AoE,团P或是追杀的另一把利刃。放出一道强大的声波,对一条直线上的敌方单位造 成290/430/600点的伤害。施法距离为700, 最大距离可以到900。团P中一般情况(下文有具体解释)要第一个出手的技能,目的是给对方造成一定的伤害,lv3的大招为600的伤害,加上尖叫总共是900的字面伤害。等于瞬间给与对方所有英雄一人一个死亡之指,数字也是相当的可观,并且快速的清兵,以便于lich这样的英雄能更好的释放大招。关于追杀呢,由于超声冲击波前期威力不大但耗魔量相当的巨大,使用需要比较慎重。除非万不得已,对方的后援快要来到,不能继 续闪烁等cooldown然后尖叫的时候才考虑用大,特别是lv11之前,因为lv6的冲击波290的伤害,消耗250的魔,常常放出去之后没魔闪烁逃 跑。最后说一下,新版本,没A杖时,不要用大觉打钱。


      IP属地:天津3楼2009-02-05 22:21
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        关于这个技能到底有多大的范围,我觉得所有的qop使用者都应该有明确的感觉,请看图
        其实,这个图是为了表现出QOP大觉的一个弱点,有伤害上限(3级大概是20000+的样子)。所以上文中的特殊情况就出现了,面对海量小兵,不要先出手大觉(当然,这种情况少的可怜)。顺便说下,如果没这么密集的单位,QOP大觉的范围应该和DP的腐蚀蜂群一样,具体见下图。


        IP属地:天津4楼2009-02-05 22:22
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          支持技术贴


          IP属地:上海5楼2009-02-05 22:22
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            支持技术贴归支持
            不过。。。57自重


            IP属地:北京6楼2009-02-05 22:23
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              这个是具体范围


              IP属地:天津7楼2009-02-05 22:23
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                58QOP没怎么改吧
                无所谓
                不过多说说QOP的意识吧
                出装加点都是老套了..


                IP属地:上海8楼2009-02-05 22:24
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                  再顺便说下,war3是3D游戏,存在透视效果,具体500码和1150码是多少,大约只能靠大家自己把握了。发两张图,分别是600码和1200码的参考图。
                  这是600码


                  IP属地:天津9楼2009-02-05 22:24
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                    这是1200码


                    IP属地:天津10楼2009-02-05 22:25
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                      常见的路线
                      上文都是一些知识性的东西,下面我说下几条QOP路线。个人以为,前三条适合大多数情况,对其他的一些路线,我确实不是太了解,仅做简单介绍。还有,我个人不喜欢瓶子。
                      路线1,
                      Farm与Gank并重的羊刀路线。也我最常用的,放在第一个讲……
                      加点,BFFBFWFBBUWUUUUWUU……
                      放弃D,靠farm出的羊刀作为控制技能。
                      出门双树枝,双斗篷,两组吃树,最好不solo,但走优势路,同路的队友可以练野或拉野,给qop在经验上稍微高出旁人一些足以。
                      先做两个挂件,然后出假腿,极限球,神秘杖,合成羊刀。然后可以考虑用紫苑水晶增加伤害输出。
                      Tips
                      1、 你会用到无数的TP,不要省这个钱。
                      2、 带一瓶400的血药,可能会很有用。
                      3、 你有一定的HP、MP、MS,如果可以的话,不妨考虑追杀10秒+,用上2次BF,和6次左右的普通攻击
                      4、 如果对面的装备情况领先你较多,考虑farm一段时间。
                      路线2
                      霸线Farm羊刀
                      加点,BFFBFWFBBDWDDDUWUUUU……
                      先出回5,再虚无,合成挂件,极限球,神秘杖出羊。假腿(或者飞鞋)在羊后面出,不然出羊时机太晚了(对一个霸线farmer而言,)。把回5利用下变成魔抗头(或者是先锋盾,不过大部分时候,qop不会承受太多的物理攻击)。然后还是用紫苑或者水晶。
                      在这条路线里,你需要牢牢的霸住一条线,用各种手段赶走同线的对手,当然,对手来gank你时,还是逃跑为上。
                      Tips
                      1、 你会相当贫血,大部分时候,放了技能就散,不要在无法确保安全的情况下使用普通攻击。
                      2、 不要追杀,除非BF+2次A能杀掉对手,并且你能活者回来。两个条件同样重要。除非那个猎物是对面的carry。
                      3、 如果出羊速度正常的话,出羊后qop很强悍,应该好好报答下信任你的队友。
                      路线3
                      紫苑流
                      加点同路线2,装备方面先出挂件假腿,再用上紫苑,然后可能需要精气球来撑血撑魔后出暗灭,或者是活力球撑血出散失转分身,或者出40书来增加单杀能力也不错。
                      这个路线攻击性相当强,前期不需要太留心farm,紫苑出后单杀很暴力。总体感觉比较飘逸,当然,要是飘不起来,就比较废柴了。
                      不过我跟人感觉,没了羊刀,总觉得别扭。比如,被sa之类的近身了就会难缠。算是暴力的代价吧。
                      路线4
                      40流
                      加点同路线2,不过自从D的减速效果被改了,我很少拿QOP第一大件出40。个人以为这个路线完全可以把挂件换成护腕,鞋子也不是太需要。不太顺利的情况下用起来很不错。
                      路线5,
                       
                      红帐流
                      加点不清楚。很暴力打法,很high。或许要出瓶子吧。不过说真的,我确实用不来,不多说什么。友情提醒下,红帐可以看成一个点英雄的点金手,长时间杀不到人就亏了哦。
                      其他可能还有一些比较少见的打法,比如冒充DPS,主D,点金HY狂推线。我见的极少,用的也极少,不多说。


                      IP属地:天津11楼2009-02-05 22:25
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                        实战技巧
                        1、 初期对线,
                        Qop的初期真的好弱,除了550的射程勉强能看外,初始HP,攻击力,技能魔耗都很悲剧。所以,小心猥琐,正补为主,骚扰为辅应该是女王初期的主要任务。当然如果出现了对方近战小兵得血量能被一个F清掉,通过走位或者是B能让F可以打到近战兵+对面英雄这样的机会,不要放过。这个时候,前文提到的出色的距离感和随时存在于脑子里的技能范围圈就显得很重要了。
                        Tips
                        1、 低级的F范围较小,请务必主意。
                        2、 低级F的魔耗很高,主意节制使用。
                        2、 中后期战斗
                        Farm。
                        己方远程兵少于若干个(以自己能轻松补刀为界)的时候,不需要用F收兵。留着技能去打野怪,大约能额外带来100左右的收入。如果是在50秒左右路过野怪点,等一会,堆一波野,等收完线上的钱再回来打,能带来额外300左右的金钱。大部分时候,钱是一点一点积累起来的,不要忽视这些小细节。
                        Gank。
                        这个时候的qop应该精于算计,必须明确以自己当前的MP够造成多大的伤害,应该要了解你猎物的反击能给你造成多少伤害,如果能预测接下来十秒内会发生的一些事情,那么你的猎杀行动就会非常的完美。如果猎物的血量较多,无法通过爆发+追杀杀死,早早的跟他对上线,F+A(+D)耗血,(自己可以吃400血或者依靠回5)一旦猎物血量过了警戒线,杀之。但这个时候,你要注意一点,对方的支援应该会比暗杀时来的快,很有可能,你还没动手,对面就招呼帮手来把你干掉了……
                        Tips
                        1、1级ULT +4级F 伤害是413 ,2级的大概是520。如果有紫苑的增强,乘1.2。
                        2、B在别人的身边,大多数情况,可以A 3下,基本上是150左右的伤害。
                        3、羊不会直接多出伤害,但可以让对手无法还击,并且降低逃跑速度。
                        4、第二次B后,你会多225+150伤害。但,如果用这次B去追杀,风险会增加很多。
                        5、尽量拥有视野,在战斗场所附近晃悠圈,反正有跳,浪费不到几秒。或者,有40书的话,让小人代替你做侦查工作。
                        6、如果拥有一个可以改键的鼠标,设置小键盘7,8方便适用道具,不然最好能弄个改键工具。还有,B也设置下吧,虽然也不算太难按。
                        Farm。
                        己方远程兵少于若干个(以自己能轻松补刀为界)的时候,不需要用F收兵。留着技能去打野怪,大约能额外带来100左右的收入。如果是在50秒左右路过野怪点,等一会,堆一波野,等收完线上的钱再回来打,能带来额外300左右的金钱。大部分时候,钱是一点一点积累起来的,不要忽视这些小细节。
                        团战。
                        首先,团战时,及时赶到是第一要务。
                        第二,明确一个认识,qop很脆弱,一旦被控制住再被集中火力攻击,必死无疑。所以谨慎永远不会错。
                        第三,你应该尽量让的AOE砸到更多的人,因此,必须对自己的技能范围有明确的了解。就是说,心中最好能随时保持那个梯形和圆形的概念。
                        第四,综合以上两点,我觉得用 qop的话,在团战开始前,最好能看到一个一个的圈——自己的技能覆盖范围,敌人的攻击覆盖范围。这样,你就会在团战开始后,尽快移动到一个敌人火力薄弱,同时能有效的杀伤对手的位置上送出技能。
                        Tips
                        1、 战斗时,下面几种对手应保持第一级关注。1、以lion zeus为代表的高魔伤,对qop来说,他们很可怕。2、doom,痛苦之源,老树之类的超长时间控制。第二级威胁。1、snk,es,th等stun。2、敌法,这个英雄虽然不算太强,不过qop很讨厌他。 
                        2、 就算你有羊刀,也最好不要试图用B+羊刀抢先手。毕竟,你有队友,他们可能会做得更好,而且,你B+羊刀之后,队友可能很难跟进。
                        3、 如果不幸被敌人先手,冷静点。羊掉最有威胁的那个,而不是跳进来的那个。


                        IP属地:天津12楼2009-02-05 22:26
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                          至于 59 ,不好意思,没打过,不过58 59两个版本QOP没什么太大变化,应该也是适用的
                          意识,这个太难讲了,多打多想才是王道。


                          IP属地:天津13楼2009-02-05 22:29
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                            发完,收工


                            IP属地:天津14楼2009-02-05 22:30
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                              好长啊
                              过会看了...


                              IP属地:上海16楼2009-02-05 22:38
                              回复