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XCOM2天选者之战修改整理,为后来人铺路

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IP属地:江苏1楼2017-09-19 14:45回复
    F:\Steam\steamapps\common\XCOM 2\XCom2-WarOfTheChosen\XComGame有很多的ini配置文件,可以用记事本或者文本文档打开,建议使用Notepad++打开。


    IP属地:江苏2楼2017-09-19 14:48
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      打开“DefaultGameData.ini”文件
      其中每种属性有四行,对应四种难度(新兵,老兵,指挥官,传奇),按需要自行修改数值,不要太过分
      XComHeadquarters_StartingValueSupplies[0]=175 ;Easy 初始补给,建议改为1750,不多也不少
      XComHeadquarters_StartingValueSupplies[1]=175 ;Normal
      XComHeadquarters_StartingValueSupplies[2]=175 ;Classic
      XComHeadquarters_StartingValueSupplies[3]=175 ;Impossible
      XComHeadquarters_StartingValueIntel[0]=50 ;Easy 初始情报,建议改为1000,多一点
      XComHeadquarters_StartingValueIntel[1]=30 ;Normal
      XComHeadquarters_StartingValueIntel[2]=40 ;Classic
      XComHeadquarters_StartingValueIntel[3]=60 ;Impossible
      XComHeadquarters_StartingValueAlienAlloys[0]=0 ;Easy 初始外星合金,建议改为100
      XComHeadquarters_StartingValueAlienAlloys[1]=0 ;Normal
      XComHeadquarters_StartingValueAlienAlloys[2]=0 ;Classic
      XComHeadquarters_StartingValueAlienAlloys[3]=0 ;Impossible
      XComHeadquarters_StartingValueEleriumCrystals[0]=0 ;Easy 初始超铀,建议改为100
      XComHeadquarters_StartingValueEleriumCrystals[1]=0 ;Normal
      XComHeadquarters_StartingValueEleriumCrystals[2]=0 ;Classic
      XComHeadquarters_StartingValueEleriumCrystals[3]=0 ;Impossible
      ..........................................................................................................................
      XComHeadquarters_DefaultTrainRookieDays[0]=5 ;Easy 新兵训练成职业士兵的天数,建议5天
      XComHeadquarters_DefaultTrainRookieDays[1]=5 ;Normal
      XComHeadquarters_DefaultTrainRookieDays[2]=5 ;Classic
      XComHeadquarters_DefaultTrainRookieDays[3]=10 ;Impossible
      XComHeadquarters_DefaultRespecSoldierDays[0]=5 ;Easy 老兵重训练天数,建议5天
      XComHeadquarters_DefaultRespecSoldierDays[1]=5 ;Normal
      XComHeadquarters_DefaultRespecSoldierDays[2]=5 ;Classic
      XComHeadquarters_DefaultRespecSoldierDays[3]=10;Impossible
      XComHeadquarters_PsiTrainingDays[0]=10 ;Easy 灵能士兵训练天数,建议5天
      XComHeadquarters_PsiTrainingDays[1]=10 ;Normal
      XComHeadquarters_PsiTrainingDays[2]=10 ;Classic
      XComHeadquarters_PsiTrainingDays[3]=25 ;Impossible
      PsiTrainingRankScalar[0]=2.0f ;Easy 灵能士兵技能训练时间的倍率(数值越小时间越短)
      PsiTrainingRankScalar[1]=2.0f ;Normal
      PsiTrainingRankScalar[2]=2.0f ;Classic
      PsiTrainingRankScalar[3]=2.0f ;Impossible
      .........................................................................................
      StartingRegionSupplyDrop[0]=150 ;Easy 初始月供,建议改为1500
      StartingRegionSupplyDrop[1]=150 ;Normal
      StartingRegionSupplyDrop[2]=150 ;Classic
      StartingRegionSupplyDrop[3]=150 ;Impossible
      ..........................................................................................
      XComHeadquarters_StartingPowerProduced[0]=0 ;Easy 初始电力,建议改为10,前期方便
      XComHeadquarters_StartingPowerProduced[1]=0 ;Normal
      XComHeadquarters_StartingPowerProduced[2]=0 ;Classic
      XComHeadquarters_StartingPowerProduced[3]=0 ;Impossible
      XComHeadquarters_StartingCommCapacity[0]=3 ;Easy 初始联络点上限,建议改为10
      XComHeadquarters_StartingCommCapacity[1]=3 ;Normal
      XComHeadquarters_StartingCommCapacity[2]=3 ;Classic
      XComHeadquarters_StartingCommCapacity[3]=3 ;Impossible
      ....................................................................................
      ResearchProject_TimeScalar[0]=1.0 ;Easy 科研的时间倍率(其实前面也有科研天数的可以改,但是不如改这个方便)
      ResearchProject_TimeScalar[1]=1.0 ;Normal
      ResearchProject_TimeScalar[2]=1.0 ;Classic
      ResearchProject_TimeScalar[3]=1.0 ;Impossible
      ; Not currently used, all items are instant 不知道是什么,欢迎指教
      BuildItemProject_TimeScalar[0]=1.0 ;Easy
      BuildItemProject_TimeScalar[1]=1.0 ;Normal
      BuildItemProject_TimeScalar[2]=1.0 ;Classic
      BuildItemProject_TimeScalar[3]=1.0 ;Impossible
      BuildFacilityProject_TimeScalar[0]=1.0 ;Easy 建造设施的时间倍率
      BuildFacilityProject_TimeScalar[1]=1.0 ;Normal
      BuildFacilityProject_TimeScalar[2]=1.0 ;Classic
      BuildFacilityProject_TimeScalar[3]=1.0 ;Impossible
      ; Not currently used, all upgrades are instant 也不知道
      UpgradeFacilityProject_TimeScalar[0]=1.0 ;Easy
      UpgradeFacilityProject_TimeScalar[1]=1.0 ;Normal
      UpgradeFacilityProject_TimeScalar[2]=1.0 ;Classic
      UpgradeFacilityProject_TimeScalar[3]=1.0 ;Impossible
      ClearRoomProject_TimeScalar[0]=1.0 ;Easy 清理房间的时间倍率
      ClearRoomProject_TimeScalar[1]=1.0 ;Normal
      ClearRoomProject_TimeScalar[2]=1.0 ;Classic
      ClearRoomProject_TimeScalar[3]=3.0 ;Impossible
      ClearRoomProjectFirstRow_TimeScalar[0]=0.5 ;Easy 首行房间清理的时间倍率
      ClearRoomProjectFirstRow_TimeScalar[1]=0.5 ;Normal
      ClearRoomProjectFirstRow_TimeScalar[2]=0.5 ;Classic
      ClearRoomProjectFirstRow_TimeScalar[3]=0.33 ;Impossible
      HealSoldierProject_TimeScalar[0]=1.5 ;Easy 士兵治疗的时间倍率,建议改为1
      HealSoldierProject_TimeScalar[1]=1.5 ;Normal
      HealSoldierProject_TimeScalar[2]=1.5 ;Classic
      HealSoldierProject_TimeScalar[3]=2.5 ;Impossible


      IP属地:江苏3楼2017-09-19 14:56
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        打开“DefaultGameData_CharacterStats.ini”文件
        这是新兵属性,后面有敌人属性,如果需要可里留言给我。修改对已有士兵无效,需要招募新人
        [Soldier X2CharacterTemplate]
        CharacterBaseStats[eStat_HP]=5 生命(此属性有难度修正,注意一起改了)
        CharacterBaseStats[eStat_Offense]=65 命中,建议改为95
        CharacterBaseStats[eStat_Defense]=0 防御,建议改为20
        CharacterBaseStats[eStat_Mobility]=12 移动格数
        CharacterBaseStats[eStat_SightRadius]=27 射击半径
        CharacterBaseStats[eStat_Will]=40 意志力(此属性有难度修正,注意一起改了)
        CharacterBaseStats[eStat_PsiOffense]=0 灵能命中率
        CharacterBaseStats[eStat_FlightFuel]=0 不知道是什么
        CharacterBaseStats[eStat_UtilityItems]=1 这个数字就是物品槽位数,一般改4完全够用了。可以放背心,医疗包,灵能盾,战场药剂,各种投掷弹等等
        CharacterBaseStats[eStat_AlertLevel]=2 警戒等级(不知道具体有啥效果,目前也没发现有任何NPC的警戒等级是别的数值,)
        CharacterBaseStats[eStat_BackpackSize]=3 不知道是什么
        CharacterBaseStats[eStat_Hacking]=5 黑客数值,建议改为100
        CharacterBaseStats[eStat_CritChance]=0 暴击率,建议改为20
        CharacterBaseStats[eStat_CombatSims]=0
        CharacterBaseStats[eStat_HighCoverConcealment]=1
        CharacterBaseStats[eStat_Strength]=0 力量
        CharacterBaseStats[eStat_FlankingCritChance]=50 侧翼射击暴击几率(此属性有难度修正,注意一起改了)
        CharacterBaseStats[eStat_FlankingAimBonus]=0 侧翼射击命中奖励
        CharacterBaseStats[eStat_DetectionRadius]=9 侦测半径(如果修改了移动数的话,建议把这个相应的改高一点,不然很容易一头扎进敌人堆里)
        另外如果修改生命、意志力及侧翼暴击率这3个属性,在后面有修正,注意改,在下面这些地方:
        [Soldier_Diff_0 X2CharacterTemplate] 新手难度
        CharacterBaseStats[eStat_HP]=6
        CharacterBaseStats[eStat_Will]=50
        [Soldier_Diff_1 X2CharacterTemplate] 老兵难度
        CharacterBaseStats[eStat_HP]=5
        CharacterBaseStats[eStat_Will]=40
        CharacterBaseStats[eStat_FlankingCritChance]=40
        [Soldier_Diff_2 X2CharacterTemplate] 指挥官难度
        CharacterBaseStats[eStat_HP]=4
        CharacterBaseStats[eStat_Will]=40
        CharacterBaseStats[eStat_FlankingCritChance]=40
        [Soldier_Diff_3 X2CharacterTemplate] 传奇难度
        CharacterBaseStats[eStat_HP]=4
        CharacterBaseStats[eStat_Will]=40
        CharacterBaseStats[eStat_FlankingCritChance]=40


        IP属地:江苏4楼2017-09-19 15:02
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          机器人SPARK 的数据在F:\Steam\steamapps\common\XCOM 2\XCom2-WarOfTheChosen\XComGame\DLC_3\Config\XComGameData_CharacterStats.ini
          [SparkSoldier X2SparkCharacterTemplate_DLC_3]
          CharacterBaseStats[eStat_HP]=10 血量
          CharacterBaseStats[eStat_ArmorChance]=100 护甲几率
          CharacterBaseStats[eStat_ArmorMitigation]=1 护甲值,建议改为5
          CharacterBaseStats[eStat_Offense]=65 命中,建议改为105
          CharacterBaseStats[eStat_Defense]=20 掩体防御数值 SPARK有个技能可以变成掩体 在特殊地形还是很有用处的
          CharacterBaseStats[eStat_Mobility]=12 移动力
          CharacterBaseStats[eStat_SightRadius]=27 射程
          CharacterBaseStats[eStat_Will]=40 意志力
          CharacterBaseStats[eStat_PsiOffense]=0
          CharacterBaseStats[eStat_FlightFuel]=0
          CharacterBaseStats[eStat_UtilityItems]=1 这个数字就是物品槽位数,建议改为4
          CharacterBaseStats[eStat_AlertLevel]=6
          CharacterBaseStats[eStat_BackpackSize]=5
          CharacterBaseStats[eStat_Hacking]=5 黑客数值,建议改为100
          CharacterBaseStats[eStat_CritChance]=10 暴击率,建议改为30
          CharacterBaseStats[eStat_CombatSims]=0
          CharacterBaseStats[eStat_HighCoverConcealment]=1
          CharacterBaseStats[eStat_Strength]=0
          CharacterBaseStats[eStat_FlankingCritChance]=50 侧翼暴击率
          CharacterBaseStats[eStat_FlankingAimBonus]=0 侧翼命中加成
          CharacterBaseStats[eStat_DetectionRadius]=9 侦查半径
          以下为难度修正,照着上面的改
          [SparkSoldier_Diff_0 X2SparkCharacterTemplate_DLC_3]
          CharacterBaseStats[eStat_HP]=11
          CharacterBaseStats[eStat_Will]=50
          CharacterBaseStats[eStat_Hacking]=5
          [SparkSoldier_Diff_1 X2SparkCharacterTemplate_DLC_3]
          CharacterBaseStats[eStat_HP]=10
          CharacterBaseStats[eStat_Will]=40
          CharacterBaseStats[eStat_FlankingCritChance]=40
          CharacterBaseStats[eStat_Hacking]=5
          [SparkSoldier_Diff_2 X2SparkCharacterTemplate_DLC_3]
          CharacterBaseStats[eStat_HP]=10
          CharacterBaseStats[eStat_Will]=40
          CharacterBaseStats[eStat_FlankingCritChance]=40
          CharacterBaseStats[eStat_Hacking]=5
          [SparkSoldier_Diff_3 X2SparkCharacterTemplate_DLC_3]
          CharacterBaseStats[eStat_HP]=10
          CharacterBaseStats[eStat_Will]=40
          CharacterBaseStats[eStat_FlankingCritChance]=40
          CharacterBaseStats[eStat_Hacking]=5


          IP属地:江苏5楼2017-09-19 15:07
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            物品掉落几率在DefaultGameCore.ini文件,大约从361行开始,搜[XComGame.X2LootTableManager]
            内容很多,这里举几个例子:
            1、尸体掉落:
            ; ADVENT BASE LOOT
            LootTables = ( TableName = "AdvTrooperM1_BaseLoot", Loots[0]=(Chance=100,MinCount=20,MaxCount=20,TemplateName="CorpseAdventTrooper",RollGroup=1),Loots[1]=(Chance=100,MinCount=1,MaxCount=1,TableRef="ADVENTLateTimedLoot",RollGroup=2) )
            其中CorpseAdventTrooper应该是变种人士兵尸体,Chance=100,MinCount=20,MaxCount=20即为掉落几率100%,最小掉落20,最大掉落20,所以干掉一个士兵可回收20具尸体;
            2、超铀核心(仅外星人掉,所以在下一段):
            ; ALIEN BASE LOOT
            LootTables = ( TableName = "Sectoid_BaseLoot",Loots[0]=(Chance=100,MinCount=20,MaxCount=20,TemplateName="CorpseSectoid",RollGroup=1),Loots[1]=(Chance=100,MinCount=10,MaxCount=10,TemplateName="EleriumCore",RollGroup=2), Loots[2]=(Chance=25,MinCount=1,MaxCount=1,TableRef="LateAlienWeaponUpgrades",RollGroup=3),
            Loots[1]是超铀核心(红字EleriumCore)参数,这里是100%掉落,每次10个,应该足够用了,根据自己需要调整;Loots[2]是武器终极强化配件,可能你们的不是LateAlienWeaponUpgrades,是Early或者Mid,不过当然要用更好的,所以我给改成了LateAlienWeaponUpgrades;
            3、个人战斗芯片:
            其余各种物品可以参照修改,很多可有可无,直接说大家比较关注的个人战斗芯片,找:
            LootTables = ( TableName = "PCSDropsBasic",Loots[0]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSSpeed",RollGroup=1),Loots[1]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSConditioning",RollGroup=1),Loots[2]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSFocus",RollGroup=1),Loots[3]=(Chance=8,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSPerception",RollGroup=1),Loots[4]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSAgility",RollGroup=1) )
            LootTables = ( TableName = "PCSDropsRare",Loots[0]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSSpeed",RollGroup=1),Loots[1]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSConditioning",RollGroup=1),Loots[2]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSFocus",RollGroup=1),Loots[3]=(Chance=8,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSPerception",RollGroup=1),Loots[4]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSAgility",RollGroup=1) )
            LootTables = ( TableName = "PCSDropsEpic",Loots[0]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSSpeed",RollGroup=1),Loots[1]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSConditioning",RollGroup=1),Loots[2]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSFocus",RollGroup=1),Loots[3]=(Chance=8,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSPerception",RollGroup=1),Loots[4]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSAgility",RollGroup=1) )
            看清楚了吧,举一种芯片:CommonPCSAgility=普通敏捷,RarePCSAgility=稀有敏捷,EpicPCSAgility=终极敏捷,掉落也分三种,基本掉落(PCSDropsBasic),稀有掉落(PCSDropsRare),终极掉落(PCSDropsEpic),如果想全部要终极芯片,那就把对应的“Common”和“Rare”都改成“Epic”,注意只改芯片名,不要改掉落名!掉落数量改够用就可,多了会有bug。
            后面还有类似设定,最好都改。


            IP属地:江苏6楼2017-09-19 15:09
            回复(8)
              技能点修改:
              打开\steam\SteamApps\common\XCOM 2\XCom2-WarOfTheChosen\XComGame\Config\DefaultGameCore.ini
              搜索:[XComGame.X2EventListener_AbilityPoints]
              然后如下:
              [XComGame.X2EventListener_AbilityPoints]
              MaxTacticalEventAbilityPointsPerBattle=200 ;数字200为每场战斗获得最大点数上限
              [HeightAdvantageShot X2AbilityPointTemplate] ;高处击杀敌人
              NumPointsAwarded=20 ;获得的点数
              TacticalEvent=true
              Chance=75 ;多少几率获得点数 100就是百分百获得
              [FlankingShot X2AbilityPointTemplate] ;侧翼击杀
              NumPointsAwarded=25 ;同上 下略
              TacticalEvent=true
              Chance=75 ;同上 下略
              [AmbushKill X2AbilityPointTemplate] ;隐藏状态下击杀
              NumPointsAwarded=15
              TacticalEvent=true
              Chance=75
              [ComboKill X2AbilityPointTemplate] ;连续击杀
              NumPointsAwarded=40
              TacticalEvent=true
              Chance=85
              [ChosenKilled X2AbilityPointTemplate] ;应该是击杀天选者
              NumPointsAwarded=50
              TacticalEvent=false
              Chance=100
              [ChosenDefeated X2AbilityPointTemplate] ;应该是击败天选者
              NumPointsAwarded=100
              TacticalEvent=false
              Chance=100


              IP属地:江苏7楼2017-09-19 15:11
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                疲劳恢复修改:
                打开 \steam\SteamApps\common\XCOM 2\XCom2-WarOfTheChosen\XComGame\Config\DefaultGameData.ini
                XComHeadquarters_ShakenRecoverWillBonus=4000
                XComHeadquarters_ShakenRecoverWillRandBonus=9000
                WillRecoveryDays[eMentalState_Shaken]=(MinDays=0, MaxDays=1) ;动摇状态下恢复需要的最小天数和最大天数
                WillRecoveryDays[eMentalState_Tired]=(MinDays=0, MaxDays=1) ;疲劳状态下恢复需要的最小天数和最大天数
                WillRecoveryDays[eMentalState_Ready]=(MinDays=0, MaxDays=1) ;准备完成状态下恢复需要的最小天数和最大天数
                MentalStatePercents[eMentalState_Shaken]=33 ; 低于33%意志力, 动摇
                MentalStatePercents[eMentalState_Tired]=67 ;低于67%意志力, 疲劳
                MentalStatePercents[eMentalState_Ready]=100 ;100%意志力, 准备完成可以出战
                MentalStateTraitModifier[eMentalState_Shaken]=5000
                MentalStateTraitModifier[eMentalState_Tired]=2500
                刚刚花了几小时测试了一下 意志力50/148 飞行8小时补满
                战斗意志力不掉:
                打开 \steam\SteamApps\common\XCOM 2\XCom2-WarOfTheChosen\XComGame\Config\DefaultGameCore.ini
                搜索:FlatWillLossChance=true
                全部修改为FlatWillLossChance=false
                挺多的43个全部修改 建议使用Notepad++批量替换


                IP属地:江苏8楼2017-09-19 15:12
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                  DefaultClassData.ini
                  下面复制了“游侠”职业举例,以及如何手动修改,不懂的技能英文可以自行搜索。
                  [Rookie X2SoldierClassTemplate]新兵属性
                  ClassPoints=1
                  IconImage="img:///UILibrary_Common.class_rookie"
                  AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="rifle")新兵使用武器
                  KillAssistsPerKill=4击杀经验?
                  ;************************************************************************************************************
                  ;*** Ranger Class Data 职业名称 ***
                  ;************************************************************************************************************
                  [Ranger X2SoldierClassTemplate]
                  bMultiplayerOnly=0 是否为多人游戏设置 0否 1是 不用管
                  ClassPoints=4 职业编码 估计以后可以修改代码 改变职业
                  IconImage="img:///UILibrary_Common.class_ranger"
                  NumInForcedDeck=1
                  NumInDeck=4
                  KillAssistsPerKill=4 击杀经验?
                  SquaddieLoadout="SquaddieRanger" 职业默认技能,可以改成别的职业终极技能
                  AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon主手武器, WeaponType="shotgun") 职业允许使用的武器,可以将狙击枪加入,这样就可以使用狙击枪
                  AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon主手武器, WeaponType="rifle")
                  AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon副手武器, WeaponType="sword")
                  全职业武器使用(使用方法。。。复制粘贴)
                  AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="shotgun")可使用散弹枪
                  AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="sniper_rifle")狙击枪
                  AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="cannon")榴弹枪
                  AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="rifle")Psi步枪,这是大炮好不。。。
                  AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="grenade_launcher")榴弹发射器
                  AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="sword")长剑
                  AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="pistol")手枪
                  AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="gremlin")小精灵,黑客副手
                  AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="psiamp")Psi的副手?什么东西?
                  ; squaddie 新兵
                  SoldierRanks=( aAbilityTree技能树=( (AbilityName="SwordSlice", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon) \\
                  ), \\理论上技能树上的技能各个职业都可以进行替换
                  aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=3)升级为新兵时增加的命中, (StatType=eStat_HP,StatAmount=1)升级为新兵时增加的生命, (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0)升级为新兵时增加的意志, (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0)升级为新兵时增加的侵入, (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=1))翻译后是作战能力?是职业技能点?,\\
                  )
                  ; corporal 下士?二等兵?下面属性同上,就不在一一举例了
                  每次晋升的命中和生命可以适当增加1-2点,方便降低在传奇模式下的难度,建议不要修改过度,导致游戏内碾压,降低可玩性!


                  IP属地:江苏9楼2017-09-19 15:14
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                    这个对于改派不错


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2017-09-19 15:37
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                      技能修改
                      DefaultGameData_SoldierSkills.ini
                      ; *********************************************************************************************************************
                      ; *** XCom Soldier Abilities ***
                      ; *********************************************************************************************************************
                      [XComGame.X2Ability_RangerAbilitySet]这是游侠
                      BLADEMASTER_DMG=2 剑术大师伤害,建议改为10
                      BLADEMASTER_AIM=10 剑术大师命中,建议改为50
                      STEALTH_CHARGES=1 隐匿使用次数,建议改为10
                      SHADOWSTRIKE_AIM=25 暗影打击命中,建议改为50
                      SHADOWSTRIKE_CRIT=25 暗影打击暴击,建议改为50
                      MAX_UNTOUCHABLE=1 不可触碰,暂时不知道怎么改
                      REAPER_COOLDOWN=5 死神冷却时间,建议改为1
                      INSTINCT_DMG=1 猎人本能伤害,建议改为2
                      INSTINCT_CRIT=10 猎人本能暴击,建议改为20
                      RAPIDFIRE_AIM=-15 快速火力命中减益,建议改为-5
                      RUNANDGUN_COOLDOWN=4 奔袭战术冷却,建议改为1
                      [XComGame.X2Ability_PsiOperativeAbilitySet]这是灵能
                      SOULFIRE_COOLDOWN=4 灵魂火冷却,建议改为1
                      STASIS_COOLDOWN=3 静滞冷却,建议改为1
                      INSANITY_COOLDOWN=4 错乱冷却,建议改为1
                      INSPIRE_COOLDOWN=4 鼓舞冷却,建议改为1
                      SOULSTEAL_MULTIPLIER=0.5f 灵魂偷取***例,不建议修改
                      SOLACE_DISTANCE_SQ=16; 4 tiles squared 安慰光环距离,不建议修改
                      SCHISM_DMG=(Damage=3, Spread=1, Rupture=2, DamageType="Psi") 分裂伤害,不建议修改
                      DOMINATION_COOLDOWN=5 支配冷却,不建议修改
                      NULL_LANCE_COOLDOWN_PLAYER=6 虚无之矛玩家冷却,建议改为2
                      NULL_LANCE_COOLDOWN_AI=2 虚无之矛电脑冷却,建议改为6
                      NULL_LANCE_GLOBAL_COOLDOWN_AI=0
                      VOID_RIFT_COOLDOWN=6 虚空裂痕冷却,建议改为2
                      VOID_RIFT_RADIUS=5 虚空裂隙半径,建议改为6
                      VOID_RIFT_RANGE=25 虚空裂隙范围,不建议修改
                      VOID_RIFT_INSANITY_CHANCE=50 发动错乱概率,建议改为100
                      VOID_RIFT_INSANITY_FX_VISUALIZATION_DELAY=1.0f 不知道是什么
                      PSI_OP_MIND_CONTROL_COOLDOWN_PLAYER=5
                      PSI_OP_MIND_CONTROL_LASTS_NUMBER_TURNS=2
                      [XComGame.X2Ability_SharpshooterAbilitySet]这是神枪手
                      HITWHEREITHURTS_CRIT=10 守望暴击?不确定,欢迎指教
                      STEADYHANDS_AIM_BONUS=10 稳手命中?不确定
                      STEADYHANDS_CRIT_BONUS=10 稳手暴击?不确定
                      DEADEYE_COOLDOWN=3 致命射手冷却,建议改为1
                      DEADEYE_AIM_MULTIPLIER=0.25f 致命射手命中减益
                      FACEOFF_COOLDOWN=4 对峙冷却,建议改为1
                      FANFIRE_COOLDOWN=4 粉丝火力?忘了这是什么技能了
                      KILLZONE_COOLDOWN=4 杀戮地带冷却,建议改为1
                      SERIAL_COOLDOWN=5 连环杀戮冷却,建议改为2
                      SHARPSHOOTERAIM_BONUS=20 神枪手命中奖励
                      LIGHTNINGHANDS_COOLDOWN=4 雷霆之手冷却,建议改为1
                      [XComGame.X2Ability_GrenadierAbilitySet]这是榴弹兵
                      BULLET_SHRED=3 撕裂护甲,不建议修改
                      VOLATILE_DAMAGE=2 不稳定化合物伤害,建议改为4
                      VOLATILE_RADIUS=0.0f 不稳定化合物半径,不建议修改
                      DEMO_HIT_BONUS=10 尝试命中奖励,建议改为20
                      SATURATION_TILE_WIDTH=5 饱和射击宽度,不建议修改
                      SATURATION_DESTRUCTION_CHANCE=33 饱和射击破坏几率,建议改为66
                      BLAST_PADDING_DMG_ADJUST=0.66f 爆炸护甲伤害减少
                      CHAINSHOT_HIT_MOD=-15 连锁射击命中减益,建议改为-5
                      ORDNANCE_BONUS=1 军械库榴弹数量,不建议修改
                      FreeGrenadeForPocket="FragGrenade" 免费给予火箭类型,有能力的可以改为其他重武器
                      HAILOFBULLETS_COOLDOWN=6 枪林弹雨,其实翻译是冰雹射击,冷却建议改为2
                      BULLETSHRED_COOLDOWN=4 撕裂射击,其实翻译是子弹碎片,冷却建议改为2
                      SATURATION_FIRE_COOLDOWN=6 饱和火力冷却,建议改为2
                      CHAINSHOT_COOLDOWN=4 连锁射击冷却,建议改为1
                      DEMOLITION_COOLDOWN=4 拆迁射击冷却,建议改为1
                      HOLOTARGET_BONUS=15 不知道是什么
                      [XComGame.X2Ability_SpecialistAbilitySet]这是专家
                      UNDER_PRESSURE_BONUS=10
                      MIST_RADIUS=5
                      MIST_RANGE=10
                      GREMLIN_PERK_EFFECT_WINDOW=1.75
                      GREMLIN_ARRIVAL_TIMEOUT=20
                      FIELD_MEDIC_BONUS=2
                      GUARDIAN_PROC=50
                      COMBAT_PROTOCOL_CHARGES=2 战争协议次数,建议改为10
                      REVIVAL_PROTOCOL_CHARGES=1 再生协议次数,建议改为10
                      RESTORATIVE_MIST_CHARGES=1 复活次数,建议改为2
                      CAPACITOR_DISCHARGE_CHARGES=1 电容器放电次数,建议改为2
                      SCANNING_PROTOCOL_CHARGES=1 扫描协议次数,建议改为10
                      HAYWIRE_PROTOCOL_COOLDOWN=4 失控协议冷却,建议改为1


                      IP属地:江苏11楼2017-09-19 16:03
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                        有没有人啊


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2017-09-19 16:04
                        收起回复
                          技术贴没人看啊


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2017-09-19 16:06
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                            吧主在哪里,我要加精华


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