steam商人吧 关注:77贴子:294
  • 9回复贴,共1

【鉴赏】近年热门游戏盘点

只看楼主收藏回复

Left 4 Dead 2 求生之路2

简评:
体现你和好基友感情的时刻到了!是跑,还是救。。?是黑枪,还是掩护。。?面对强大的尸潮,你和好基友能顺利渡过难关麽?回忆当年网吧开黑的美好时光吧!

详细测评:
游戏性与艺术性
【游戏性】
说到求生,游戏是属于FPS类型的,相比于传统的FPS求生有着自己独特的特点了,枪枪爆头与刀刀入肉的打击感真实的为玩家们展现了末日中生存者们为了存活于世的激烈抗争,游戏中玩家可以选择的武器种类并不是很多,大致分为三类,远程武器(也就是我们熟悉的ak,m16这种)、近战类(斧子,砍刀,武士刀),以及易爆物,而每种武器有着自己的特点,相比于其他的射击类游戏,求生之路已经是考虑到不同玩家的各种需求了,如果走位风骚**党完全可以靠着近战武器全程通关。而游戏的整体打击感就呈现在近战之中,当玩家们一刀切开僵尸那种畅快淋漓之感与血浆四溅满屏幕的肢体飞舞不是其他FPS所能比拟的,而游戏又有各种模式供玩家们选择,例如:特殊感染者对抗生还者,写实模式等等。而在特感对抗生还这个模式中,玩家可以自行选择扮演僵尸或者人类,每种僵尸各有各的特长这也算是游戏中一个不错的环节吧。游戏中的pvp部分也就属对抗好玩了,这个部分需要基友们相互合作才行,大体上如果团队不协调的话很容易在这里失利。
【艺术性】
求生之路2中的地图也为玩家们呈现了美国沙凡那港市到新奥尔良沿途之中末日的风景,刚开始的第一关死亡中心让玩家们体会到了美国乡镇里的各种繁华,最后一关的购物中心一排排琳琅满目的商品也说明了美国人民的买买买精神,随着之后游戏的进程我们也会逐渐有繁华过渡到荒郊野岭的凄冷与恐慌,在沼泽这一关中,脚下的湿气让玩家们身临其境的体会到美国乡村的寂静与安详。再到之后的等等,玩家们也会逐渐的体会到我们不是在逃亡,而是在沉浸在欣赏沿途风光的美好时刻。而最后一关教区的最后一张大桥的气势磅礴之感让玩家们的肾上激素喷燃爆发,一波又一波的尸潮带给我们视觉上与心灵上的震撼
创意工坊
创意工坊也可以算是这个游戏的一大亮点了,各种花式mod让游戏的乐趣味上升了一个台阶,而且游戏还可以开启控制台
总而言之创意工坊玩家下载的任何mod都不会对你的成就或者vac有任何影
而对于官方地图不是很满意的玩家可以收藏非官方地图以此来开启新一轮的欢乐作死
总结
求生之路2作为一个09年的游戏依然保持着一个高度,游戏的定价完全对得起这个价值,或犹有过之,总之不管是自己买或者送给小伙伴们开黑都是一个不错的选择,当然无数玩家为了求生也是苦等了数年,就为了G胖能够开发我们翘首期盼的求生之路3。也感谢v社能为我们提供一个平台。
游戏性:8/10
打击感:8/10
创意与可玩性:9/10
画面感:7/10
音效评分:7/10
剧情评分:4/10
mod丰富度:10/10
游戏截图:






IP属地:浙江1楼2017-09-13 10:51回复
    DOOM 毁灭战士4

    简评:
    你是要一辈子唯唯诺诺、躲躲藏藏,还是要掏出霰弹枪大干一场?血脉喷张的战斗,紧张刺激的节奏搭配上暴力爽快的BGM,生与死只在一瞬间,面对数量众多的恶魔,你该如何用你的霰弹枪干他们把他们送回地狱? 来自FPS奠基者卡马克缔造的DOOM系列最新作,给玩家带来一场硬核、暴力美学、枪弹与血肉的游玩盛宴

    详细评测:
    12年的等待,ID终于交上了一份让人满意到无以复加的答卷。
    观感:ID的美工质量没的说,枪模非常精细。
    抗锯齿占用资源少且运行效率高,粒子和光照都是一流,
    场景的反射和材质都很棒,缺点在于和德总一样,场景里有些地方的纹理材质清晰度太低,id tech 6使用了一个新的延迟渲染技术,在原有的mega贴图技术上修复了之前德总的渲染进度跟不上视角变动的速度。
    不知道是不是和引擎渲染风格有关,在地狱的时候能明显看到很多楼梯台阶的纹理粗糙的不行。
    不过总体画面制作的非常精良
    8/10
    优化:本身优化就非常给力了,笔者自己是980,全最高帧数也有80以上,
    笔者室友960m测试可以开全中特效稳定在45帧以上。
    在更新Vulkan API支持之后,帧数直接翻倍
    10/10
    游玩体验:游戏本身的话,一周目玩的普通难度,整个流程我都几乎没有停顿一口气打下来,没有刻意去探索也没有刻意去收集(已多周目)
    战斗手感超一流,整个游戏的节奏拿捏的非常到位,BGM也做到了音乐和画面的结合,该野的时候就得野!
    让人仿佛瞬间回到了90年代,那个Arena FPS盛行的年代,近战处决系统做的非常棒,不同角度触发不同动作,且会回复生命值,Move or die that is ♥♥♥♥ing great,不要虚就是干,虚了你绝对活不长,鼓励玩家靠自己的走位和意识去正面肛,纯爷们!
    符文和升级系统是个值得钻研的东西,怎么搭配决定你的打法是怎么打的
    有人说Doom就是个无脑突突突,我觉得这群人要么是没脑子要么是没玩过游戏的跟风黑。
    之前的Doom绝对是FPS中的硬核代表。
    这一代Doom堪称FPS里的忍龙。
    二周目我直接尝试了噩梦难度,弹药紧缺,自己脆皮,怪物走位风骚,近战处决回复只有五点生命值,但是血量非常低的情况下则会恢复30点,要么是你秒怪,要么怪秒你,难度非常高。
    但是有了近战处决这个东西就非常值得玩味了,因为处决的时候你是无敌的,玩过忍龙的玩家觉得眼熟不?这不就是忍龙的断肢嘛?这就需要你算计各个武器的伤害量,怎么打出处决,什么时候处决,站位在哪里处决,如何走位?如何组合武器?等等,加上Doom是高速战斗,这些东西需要你的意识高速的运转起来,普通难度就好像忍龙的中忍。
    困难对应上忍,噩梦就是超忍了,说是FPS里的忍龙一点不为过,但是这不是ACT这是FPS里***最爷们儿的Doom!说是无脑突突突的我建议集体自杀。
    这代Doom每一关都有各类有诚意的彩蛋和探索要素,本身流程也很长了,关卡设计的也非常用心。
    单人流程:10/10
    snapmap:这是个好东西,doom1和2靠着mod活到了今天,snapmap功能非常强大,上手的教学非常有意思,如果有学过AI或者coreldraw这类软件的朋友应该上手会更快,编辑大到地图整体,小到地上堆放的杂物,音效,光源,逻辑规则等等应有尽有。
    日后应该会有各类优秀的地图和游戏模式出现,让人期待。
    snapmap:8.5/10
    多人模式:我只能说doom的重心从来都不在多人模式上,但是这次多人模式我觉得做的还是有些问题的,这次多人并不是id亲自操刀,外包给了制作halo多人部分的CA工作室,所以做出来不是quake也不是doom,而是halo。
    多人:挂了vpn一样能玩多人和snapmap,但还是希望b社能开放玩家社区自己建立服务器就最好
    多人:7.0/10
    DooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooM!
    游戏截图:






    IP属地:浙江3楼2017-09-13 10:52
    回复
      The Binding of Isaac: Rebirth 以撒的结合:重生

      简评:
      一边是被信仰圣经走火入魔的妈妈,另一边是从小被在:单亲、虐待、孤立以及被没收了自己所有最爱玩具和游戏机的人物------以撒。你是选择做一个懦夫蜷缩在自己的玩具箱内,还是愿意站起来,哪怕用那最微不足道的眼泪来反抗老妈的虐待?一切的一切都好像是命中注定一般的残忍,但在这黑暗之中尚存着一丝的希望......

      详细测评:
      《以撒的结合:重生(The Binding of Isaac Rebirth》是一款类Rogue的冒险游戏,是《以撒的结合:胎衣》的第正统续作,其制作组经过了两年的开发,终于把重生带到了玩家的眼前。
      由于经历了两年的制作,以及置换了全新高效的引擎。所以本作相比较前作,在画质和可玩性上也有了显著地提高。不仅拥有多达450种全新道具可以任意组合,带来不一样的体验(妈妈我也变成马猴烧酒了呢。此外,游戏中还配备100多种联机人物供你选择。
      在剧情上面重生也是继承了胎衣的优良(黑暗)内容,还是那个熟悉的肥婆老妈,和她对圣经的痴迷信仰,以至于“听到”了杀死自己儿子以撒的“圣音”。从小就对以撒进行“鞭打”教育,没收了以撒的玩具,可怜的以撒没有办法,害怕和寂寞的时候只能躲在自己的箱子里幻想。为了表达自己的信仰,不牺要亲手解决自己的儿子.........
      本作多达几百个小时的游戏时间和随机的地图可以给玩家带来无尽的乐趣,对没错,所有的地图都是随机的,每个关卡的类型、道具、怪物,甚至是隐藏房间都是不一样的。
      每次游戏都能给你不一样的体验,会让你对这个游戏拥有更加丰富的认识和,让你真真正正的进入到“以撒的世界".那个小而黑暗,但又别有一番风味的世界。这个世界,让我欲罢不能(让我再吸一口)。即便是关掉游戏之后,也让我感触很深,久久难以忘怀。
      不过游戏里有很多强力道具,如果拿到也能轻松过关(非洲人表示硫磺火是什么?)
      评分:
      +多样的道具搭配
      +相比上做更好的画面以及优化
      +游戏内容的多样性
      +更强大的怪物
      -对新手不大友好
      总分:9.5/10分
      游戏截图:






      IP属地:浙江4楼2017-09-13 10:53
      回复
        The Witcher 3: Wild Hunt 巫师3:狂猎

        简评:
        一代猎魔人冒险旅途之终章,命运的抉择全在你的手中,你是想浪迹于天涯海角当个逍遥的剑客,还是沉迷于世俗花天酒地的雇佣兵,来吧,一场与众不同的冒险等着你来开启!

        详细测评:
        “他是以狩魔猎人的姿态死去的吗?” “不,他是以英雄的姿态死去的!”
        游戏背景介绍:
        起源:巫师(又称:狩魔猎人/猎魔人)系列游戏改编自波兰奇幻小说作家 Andrzej Sapkowski 所写的小说。
        世界:故事背景发生在作者所假设的主角所存在的狩魔猎人世界(很常见的中世纪欧洲世界,夹杂着魔法与战斗的魔幻世界),背景中存在着很多其他的世界,狂猎,白霜等很多很多。1500年前,发生了一场天灾:天球交会。这场灾难使得各种各样的世界交织在了一起,各种各样其他世界的物种,能量等也一并流传开来,人类,矮人,精灵,半身人等由于种种原因不可避免的混杂在一起,混乱便由此而展开。本作《巫师3:狂猎》则介绍了杰洛特和天球交汇所入侵的狂猎世界的魔物的相关事件。
        狩魔猎人:天球交汇以后,世界上出现了各种各样的怪物,狩魔猎人因此而生。狩魔猎人类似赏金猎人一般的存在,通过收取报酬帮人们解决事件,猎杀怪物。精通各种剑术,精通各种药水,洞察力十分敏锐,可以发现常人无法看到的事物,免疫力和抵抗力也很强。狩魔猎人从孩童时期便经过了层层筛选和各种常人难以相像的试炼,只有这样才能具备猎杀各种怪物的能力,保障自己的安全。狩魔猎人有两把剑,银剑斩妖魔,钢剑除奸恶。
        杰洛特:主角,又名白狼,布拉维坎的屠夫,利维亚的杰洛特等。恶就是恶,不管它是大还是小都没有区别,恶的界限因人而异,变换莫测,如果要从中选其一,我宁可什么都不选;这个世界需要的不是英雄,而是专家。杰洛特是女巫和战士的儿子,出生后被遗弃在凯尔·莫罕(狩魔猎人之家),维瑟米尔收留了他,他开始接受狩魔猎人严酷的训练,成为一名狼派狩魔猎人。使用法印和剑术进行攻击,本领高强,作战沉着冷静,智慧过人,贯穿从大到小的各个故事重要情节,同时也是横扫世界的昆特牌大师。
        游戏具体介绍:
        剧情:游戏从白果园开始,历经维吉玛皇家城堡,威伦 无人之地,诺维格瑞,史凯利杰群岛,凯尔莫罕等地,最终迎来和狂猎的决战。DLC石之心和血与酒新的地图和剧情。各种任务和剧情环环相扣,不同的选择会导致各种各样不同的结局,玩家可以决定人物的善恶,控制人物的各种选择行为,当然也要为后面的剧情承担相应的责任和后果,根据前面的不同选择,最终会出现希里女王结局,希里狩魔猎人结局,特莉丝结局,叶奈法结局,孤狼结局等多种结局,玩家可以自由进行选择。
        世界:拥有相当高的世界开放度,地图面积很大,内容也十分丰富和细致,不同的地区会触发不同的事件。各地的风土人情和环境差异也在不同地区中得到了良好的体现。DLC的更新同时也扩充了新的地图。
        任务:紧密的主线体系,细致的支线分支,大到拯救世界,小到鸡毛蒜皮的小事,玩家都可以身临其境的参与其中,真真正正的体验狩魔猎人的生存状态,这也是本作一大亮点的存在。任务数量繁多,多种任务相互交串,不同的任务选择会出现不同的结果,选择很重要,一个错误的选择,往往会导致许多严重的后果。探索世界的过程中选择和结果无处不在。是为了别人,还是为了自己,一定要考虑清楚。甚至有时刀下留人,都可以保后面自己一条出路。不同的任务在任务栏里也有不同颜色标记。
        战斗:玩家拥有物理攻击和法印攻击两种主体方式,同时还可以学习炼金,使用多种魔药来改变自身属性和状态。法印有阿尔德法印,昆恩法印,伊格尼法印,亚克席法印,亚登法印5种,通过技能的学习也可以得到法印的不同形态进行更加灵活的使用。物理攻击方面玩家可以用钢剑和银剑,十字弩来应对不同种类的怪物,通过技能的学习也可以获得相应的攻击增益和技能。炼金系统则独立与两者之外,通过收集各种各样的素材可以配置具有不同效果的炼金药物,使人物战斗如虎添翼。
        操作:较前作而言,操作进行了很大的改善,玩家可以流畅的进行各种各样的操作和环境,人物发生多种互动。各种战斗和行为的动作捕捉也十分到位,给人以更加真实的游戏体验。
        NPC:NPC从大人物到小人物,每个人都有着自己的性格,见什么人说什么话。NPC种类多种多样,可以触发多种事件。商人,士兵,强盗,怪物等,都有着不同的属性,交流时也个性迥异,十分形象。可互动的NPC增加了许多,使游戏内容更加丰富。根据事物和具体环境的变化,NPC也会发生相应的改变。
        物品:拥有庞大的物品体系和收集要素,武器和物品制造系统,炼金炼制系统,食物,药物,杂物装备等,素材众多,不同的物品需要收集或者通过任务或者制造取得。物品在品质上也有所区分,有好有坏,还有适合狩魔猎人用的专属套装,物品上也可以通过宝石等进行属性修改,玩家有多种选择的途径,每一种物品都能获得不同的体验。地图的各个地方也有储物箱,可供玩家放置物品。
        画面:人物造型十分精致,画面细腻,优美,色彩十分艳丽,给人一种仿佛进入了画中的感觉。通过画面设置中不同细节选项的修改,也可以获得别样的感受。
        环境:不同的地区有不同的景观,从雄浑壮丽的大景观到地上的簇簇青草,景色的细节十分到位,同时也有随时间变换的天气系统,不同的天气中所遭遇的事件也会有所不同。
        昆特牌:游戏中新增的一种卡牌对战游戏,在游戏中以小游戏的形式出现,还有相应的任务,玩家可以通过任务,购买,打牌等多种方式进行昆特牌的收集,从而更好的在下次昆特牌游戏中战胜对手。所以,先什么都别说。来盘昆特牌吧!
        音效:战斗上的打击感十分到位,武器的碰撞,肉体的切割,音效十分令人振奋,不同的环境拥有着不同的环境音效和优美的BGM,使人在各种音乐中进行着紧张刺激或悠然自得的游戏。
        属性:通过不同物品装备的佩戴和技能树的学习,人物的属性都会出现相应的更改,所以是法师还是刺客由你决定。DLC中增加的突变系统让人更可以灵活搭配自己的人物,每个人都可以有自己的玩法。
        图鉴:丰富的介绍也可以让你仔细了解游戏的内容。
        巫师3作为TGA 2015年度最佳游戏大奖、最佳RPG游戏,拥有着超高的评价,CD Projekt Red也十分及时的修复游戏的BUG和对游戏进行着细致的更新,如果你还没有体验过这款游戏,那么你一定不能错过,来盘昆特牌吧!
        画面评分: ★★★★★
        音效评分: ★★★★★
        格斗手感: ★★★★☆
        剧情评分: ★★★★★
        细节设定: ★★★★☆
        游戏优化: ★★★★☆
        内容丰富度:★★★★★
        游戏截图:






        IP属地:浙江5楼2017-09-13 10:53
        回复
          Depth 深海惊魂

          简评:
          你有深海恐惧症吗?Depth带你体验另类的FPS!不要怕,小伙伴会救你。 你可以选择当人类,更可以选择当鲨鱼,好玩刺激的PVP体验尽在Depth!

          详细测评:
          【操作】游戏分为鲨鱼和人类两个阵营,初期阶段人类基本都是被压着打,而如果想要猎杀鲨鱼的话,潜水员就必须不断的冒死出去寻找黄金来卖钱换好装备(其中包括水雷和声呐定位),基本我推荐用冲锋枪,如果用鱼叉的话是打一发换弹药,其中很容易被鲨鱼给猎食到,而冲锋的机动性很强,只需不断扫射即可完成反击,在这里我推荐用鼠标操作人类要方便些,对于我玩游戏基本都是用手柄来玩,而手柄在这里基本无用武之地,相反的,对于鲨鱼来说我强烈推荐用手柄操作了,手柄在这里可以让鲨鱼很快的击杀对方玩家,这其中在教程就提到过了,快速晃动鼠标或者说是摇杆,而手柄的摇杆相当灵敏,快速的戳几下即可进行屠杀,且专门正对手柄的键位有过优化,可以更快于键鼠来上手
          评分:★★★★☆
          【氛围】游戏整体较为阴暗,所以对于双方来说视野不是很清晰,但是对于鲨鱼来说相当于占优势,类似于雷达的东西可以让玩家清晰定位人类的坐标位置,而人类就必须借助道具来实现对鲨鱼的定位,在此之中有个很关键的判断方式就是当鲨鱼徘徊于玩家周围之时,我们能通过我们操作的人物心跳声来判断鲨鱼离玩家近还是远
          评分:★★★★☆
          【总结】游戏整体来说还是公平的无任何外挂或者非常变态的武器来影响平衡,尤其是这游戏也会掉落皮肤之类的可以以此来回本,不过唯一缺陷还是武器种类和地图还是太少了,期待后期更新加入更多新特点,并且游戏有中文也有亚洲服务器,我匹配基本都是10秒多就可进房间了,总之这游戏还是值得购买!
          总体评分:★★★★☆
          游戏截图:






          IP属地:浙江6楼2017-09-13 10:54
          回复
            Fallout 4 辐射4

            简评:
            在“生机勃勃”的废土上的“寻子”行动,让你不得不踏遍废土荒原的每一寸土地,这片废土世界有很多惊险刺激的事情,危险的地方总是存在著难以想像的惊喜,赶紧准备好武器与弹药,将那些不请自来的变种生物送去地狱吧!

            详细测评:
            《辐射 4》不负众望在各大游戏媒体网站得到了超乎标准的高分评价,评论家们认为这次四代整体表现近乎完美,不管是在故事情节、角色互动、战斗系统,甚至连前作令人诟病的画面呈现与物理运算都更上一层楼,环境细节表现也十分突出,令异尘馀生系列爱好者无法控制自己兴奋难耐的情绪,一头栽入遭受核战摧残的废土荒原中进行探险。如同所有热门的开放式世界角色扮演游戏,《辐射 4》是一款游玩时数破百小时的精神时光屋,这是因为游戏本身内容过于丰富,百种以上需要靠玩家主动触发的支线任务让你不得不踏遍废土荒原的每一寸土地,俗话说得好「不入虎穴,焉得虎子。」,危险的地方总是存在著难以想像的惊喜,赶紧准备好武器与弹药,将那些不请自来的变种生物送去地狱吧!
            四代的故事背景设定在2077年,人类过度倚赖核子能源,因此整个世界处在剑拔弩张,相互争夺核子能源的紧张情势,游戏开始不到十分钟,玩家就会亲眼看到核弹坠落在家园,你必须跟著家人撤离到111避难所,并在裡面等待核弹残留的辐射消散才能回到地面重建家园。111避难所的居民都会被低温冷冻进入休眠状态,两百年后有人将你从休眠状态唤醒,并且一枪杀掉你的伴侣,同时绑架了还在襁褓阶段的孩子,复仇和寻找孩子下落成为你面对废土世界的主要动机,所幸寻亲路途不是孤独一人,离开避难所后没多久,玩家就能碰到一隻名为狗肉的乖巧狼犬,牠将会是你最可靠的伙伴(前提是狗肉没有被Bug卡点,由于本作仍然处于发售初期阶段,所以卡位Bug比较容易发生)。
            避难所科技辅助导航系统,简称V.A.T.S.,一直以来都是《辐射 》系列最吸引玩家的特殊功能,当你按下Q键时,游戏运行时间将会大幅减慢,玩家可以指定攻击敌人的特定部位,例如说攻击手部可以让敌人手中的武器掉落,攻击头部可以造成比胴体高出数倍的伤害。每次在V.A.T.S.模式下击中敌人就能累积暴击量表,当暴击量表集满后只要按下空白键就能欣赏慢动作把敌人打爆成血肉模糊的残暴画面。玩家可以明显地在游戏前期发现V.A.T.S.基础命中率欠佳,建议提升感知能力加强命中率、提升敏捷能力增加AP行动点数、提升幸运能力追加暴击机率,最后搭配武器伤害强化的技能Perk,如此一来就能事半功倍,在最安全的距离用最少量的弹药,,出奇不意一击秒杀对手。
            四代新增的工房系统是本作最大卖点之一,工房系统的主旨就是「就连垃圾也能变成黄金」,任何在路旁搜括到的垃圾,甚至是废弃建筑都能透过玩家巧手分解改造成全新设施,废土荒原中有许多据点能够让玩家在此处建立设施,从基本的建筑外观、内部装潢、栅栏围篱,到发电装置、防御抱台、果物农场、饮水系统全都应有尽有,我们需要做得只有一件事情,就是尽可能地将垃圾安全的带回据点,确保建筑资源充足后,就能安心自在的建立独一无二属于自己的甜美家园(不过要小心强盗集团入侵略夺资源)。
            枪枝改造与动力装甲都让《辐射 4》的战斗系统更加有趣,随著剧情发展,玩家会获得一套T45型号动力装甲,利用核子能量电池能够让动力装甲正常运作,取得特定素材更能强化动力装甲的各项数值,让你成为无法撼动的铁甲堡垒。另一方面,透过不同物资对单一枪枝进行改造,能够让同一把武器出现数十种以上不同的变化,你可以在一把近战武器前端装上勾爪增加伤害,或是在步枪顶端装配狙击镜成为狙击步枪,笔者目前的爱枪就是强化准度、射程距离、单发伤害的狙击步枪,锁定目标后十公尺外的敌人无一倖免。
            《辐射 4》不是一款完美的游戏,当然也不是一款过度宣传的地雷作,就像是守旧派的老先生一样,它没有过度改变自己的风格,仅透过美化外观、推出新功能、改善游戏体验、加强剧情深度,在这个各大3A厂商不断推出新玩法的游戏业界,逆向思考从影响游戏性最直接的基础内容做起,厂商推出新玩法需要极大的勇气,玩家接受新玩法需要大量的时间,或许打出保守牌的策略不算坏事,因为所有《辐射 》系列爱好者想要的东西只是一款经典之作的延续,过度包装只会沦为「金玉其身败絮其内」的悲惨下场。
            优点:
            +内建官方繁体中文字幕,翻译品质高且无机翻嫌疑。
            +效能优化极佳,笔者GTX750显卡开高效能,FPS帧数保持在三十上下。
            +游戏总时数长,除非是直衝主线,不然持续游玩一个月不是问题。
            +工房系统让玩家能自己建立家园,也让无用的垃圾物件能够重複回收利用。
            +未来官方会推出第三方模组的製作工具,大幅提高游戏寿命。
            缺点:
            -前期步调较为缓慢,可能前十小时都会漫无目的到处乱晃。
            -伙伴AI过于弱智,卡点档路样样来,狗肉还可能无预警消失。
            结论:表现十分杰出的《辐射 》最新续作,没有愧对于粉丝的长年等待。
            游戏截图:






            IP属地:浙江7楼2017-09-13 10:56
            回复
              Darksiders II Deathinitive Edition 暗黑血统 2:终极版

              简评:
              在深渊中穿行,试图重新拾回在浩劫中消亡的人性。这是一场战争,战争的结局不得而知。天堂和地狱,究竟哪一方才是赢家?或许带来的是和平;或许是永恒的战斗.....

              详细测评:
              由于暗黑血统2原版在steam已经下架,所以本篇《暗黑血统2终极版》评测我基本都是源于原版内容来写的。然后稍微加一些终极版改变的内容。
              游戏简介
              《暗黑血统》系列采用了圣经故事作为游戏背景。“天啓四骑士(Four Horsemen of the Apocalypse)”这个词来源于圣经的《啓示录》“天啓”就是“啓示”,所以天啓四骑士又译“啓示录四骑士”,啓示录描绘了末日审判,所以啓示录这个词总是用来指代世界末日,比如星际小说中常出现的“啓示录级核弹”。
              在世界终结之时,将有羔羊解开书卷的七个封印,唤来分别骑著白、红、黑、灰四匹马的骑士,将瘟疫、战争、饥荒和死亡带给接受最终审判的人类,届时天地万象失调,日月为之变色,随后便是世界的毁灭。
              继承前代爽快的打击感、丰富的连击技能以及多样化解谜要素在内的开放式ACT,强化了地图丰富性,RPG要素的装备道具收集系统,多线任务支线任务的扩展性等要素在内,使得本作已经脱离了纯粹的ACT而向著RPG无限靠拢。试想或许在ARPG的基础上会多出一个RPACT的新游戏类型.....
              画质方面
              《暗黑血统2》游戏整体画面略显粗造,可能是为了凸显粗犷的游戏环境风格吧,仔细观察游戏中的地表纹理,草木植被等可以说得上是比较简陋,一些巨大的岩石和风格诡异的建筑物、悬崖、平台等游戏物体建模都逃不出偷工减料之嫌。
              抛去整体游戏画面不是很令人满意之外,游戏的美工做得相当不错。秉承一代粗犷的画风,场景充满了欧美奇幻游戏中常见的大气磅礴,整体风格偏向为明亮的淡蓝色,又带有一些卡通风格的渲染,色泽饱满,主题柔和细腻,看著非常舒服。
              终极版的画质可以说提升幅度相当明显,尤其在光影、植被、人物细节方面的提升令人比较满意。把2012年的原版游戏提升到了次世代入门水平。 值得一提的就是游戏的光源效果做的很棒,高光和反光的处理十分优秀。“声满天秋色里,塞上燕脂凝夜紫”大到天气变化,小到武器的发光和空气振动效果以及人物运动的动态模糊,战斗时的绚丽光影特效都让人满意。
              在不同攀爬场景中,游戏也会自动进行镜头拉近拉远转换,镜头位移把握不错,这一点非常有战神的感觉。(战斗系统也类似战神系列,稍后会提到)人物建模还是比环境建模精细得多。因为二代游戏中独有的“纸娃娃”系统,当死神换上不同装备不同武器后在不同光照效果下不由的想起“朔气传金柝,寒光照铁衣”......
              音效方面
              音效方面效果绝对拔群,我非常喜欢,BGM特别好听,尤其是战斗BGM,很燃,让人越打越想打!武器音效也十分给力,镰刀、巨斧、战锤等不同武器撞击不同敌人造成的不同真实碰撞效果,仔细感觉的话甚至能听到武器造成的声浪回音!最后一些细节声音,马蹄声,飞檐走壁时的碰撞声,怪物的嘶吼声等也不容小觑。平静场面的BGM又很柔和,中世纪欧美氛围和圣经里魔幻世界的氛围很浓。BGM配合的恰到好处,战斗和解谜时候的BGM起伏跌宕,对比鲜明,令人陶醉不已。
              战斗系统
              这个可谓是酸爽炫酷,绝不拖泥带水,无论是普通攻击还是魔法技能,所有的连招打击和战斗体验都让人酣畅淋漓,鼠标左键是双手镰刀,右键是锤、斧、长剑等重武器。战斗系统类似战神系列和鬼泣系列,不需要用方向键搓招,只是跳跃键和几个功能攻击键相互配合就可以,在屋里攻击时候直接按魔法键就可以直接调用魔法实现连击。另外游戏有闪电、火焰、冰冻、冰霜等不同的元素伤害,这让战斗起来就更加有意思了。谈到元素伤害,就提到了这款游戏内我最喜欢的武器合成系统。游戏分灰色、绿色、蓝色、紫色、四个不同等级,另外还设立了黄色、橙色两个特殊段位,橙色是魔改武器,你可以喂食其他武器来让你的魔改武器拥有被喂食武器的元素伤害属性和特定加成属性。这样就大大增加了游戏的可探索性;而黄色武器是系统奖励的特殊武器,一般是NPC给你的或者BOSS掉落的附带专属属性的武器,不能合成,不能喂食。
              游戏风格
              解谜系统是本作的一大亮点,但难度比一般的带有解谜元素的游戏大不少,且数量多,本身这款游戏战斗体验很棒,解谜系统的又如此繁杂,这给人一种喧宾夺主的感觉,到底是解谜游戏,还是动作游戏?? = =对于解谜感觉难度大的玩家,可以去网上搜攻略,本作还支持二周目续接玩法,增加了耐玩度。参照攻略打通一周目的玩家,可以续玩二周目,在记住了大部分的解谜路线之后,在二周目里就可以专心的享受战斗快感了~同时支持多周目的特性也一定程度上增强了游戏的耐玩度。
              另外终极版似乎有不少BUG,很多人也遇到过,我自己遇见的恶性BUG就是在去地球之前走上殿堂高塔时候会闪退,不用担心,我已经找到了解决办法,在打主线剧情地球之前,先把DLC”深渊熔炉“打通,再回到主线剧情里打地球章节就可以了!
              画面评分: ★★★☆☆
              音效评分: ★★★★★
              射击手感: ★★★★☆
              骑乘手感: ★★★☆☆
              格斗手感: ★★★★☆
              耐玩性能: ★★★★☆
              剧情评分: ★★★★☆
              细节设定: ★★★☆☆
              游戏优化: ★★★★☆
              战斗激爽感:★★★★★
              内容丰富度:★★★★☆
              总评8.3/10
              游戏截图:






              IP属地:浙江8楼2017-09-13 10:59
              回复
                黎明杀机和深海惊魂哪个好玩?最近想入这类游戏


                IP属地:河北来自Android客户端9楼2017-09-16 16:46
                收起回复
                  求生之路2打击感好差,打到僵尸身上像没打一样,尤其是手枪


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2017-09-21 12:07
                  回复