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【扫盲】全面剖析TF2物品交易及收藏

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【扫盲】全面剖析TF2物品交易及收藏:为什么TF2物品比游戏更值得你投资--------------------------------------------------------
长期以来TF2玩家和Steam单机玩家之间都不怎么通气,单机玩家可能不太待见“网游”,而TF2玩家也很少顾忌其他游戏……乍看起来好像互不相干的两个世界也没必要把他们牵扯在一起,对吧?以前确实是这样的,可是伟大的Valve将交易系统从TF2游戏中拓展到整个Steam平台。You know what? Everything changed......


IP属地:浙江1楼2017-09-12 15:24回复
    TF2玩家由于本身熟悉整个TF2系统,所以很多时候更了解市场行情,可以从中得利。但对于无暇顾及TF2的很多单机玩家来讲有时可能会无意中廉价的出售了一些看起来不起眼实际上却异常值钱的东西。而且TF2市场变幻莫测,往往一个更新可以领整个TF2世界为之颤动,所以有必要在这里给SteamCN的朋友介绍一些TF2交易常识,以及一些深入的收藏品介绍。扫盲的同时也希望改变大家对TF2的看法。


    IP属地:浙江2楼2017-09-12 15:24
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      Q1 :Team Fortress 2游戏的物品是怎么样的,具有哪些主要特点? A1 :不同于所有的RPGMMO,TF2中没有药瓶之类的回复性消耗品;不同与所有的RPGMMO,TF2中所有的物品不会对对战的胜负或者角色厉害程度起到大的影响,TF2中的物品基本上只是为了好玩好看而已,而不是为了劈人。绝大多数的同类物品都是相同的,没有任何差别。其实我感觉这一点在无形中为TF2物品交易的成功奠定了一个极其重要的基础,只有在“大同”的情况下才会突显出“小异”的价值。


      IP属地:浙江3楼2017-09-12 15:25
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        Q2 :区别于其他网游,TF2市场、物品系统吸引人的地方在哪里? A2 :这里先讲一下,TF2市场总体上比别的网游要稳定很多,游戏中没有明确的货币,但却有普遍认同的货币物品,这些货币物品的价值非常稳定,比如钥匙,TF2商店中的钥匙是从来不降价的;还有就是很多物品都是绝版的大家不用担心未来会出现同样的物品而冲淡现有物品的价值;bug的及时修复和补救,从这一点就能看出Valve对TF2这么持久和有力的重视。正是由于这几个主要的因素,TF2市场从整体上看来是非常稳定,特别是绝版的东西,只会越来越值钱。你要问了,“TF2肯定会过时的,万一明天TF3出来了呢?”


        IP属地:浙江4楼2017-09-12 15:25
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          鄙人也曾担忧过这个问题,不过后来想了下,即使TF3出来了,TF2物品也未必会褪色很多why?因为还有Steam,TF2背包是绑定在Steam账号上的,而且可以被很多三方网站检测并单独显示,这一点就决定了TF2物品的收藏价值不会褪色至少短期几年之内肯定不会,因为即使TF2没落了,但是物品仍然可以彰显,仍然可以进行交易。更何况Valve已经声明并没有打算开发新的引擎,这也正暗示了TF3还没有出现在未来的计划里……我们再来讲物品,说白了,TF2中大多数物品其实只是为了好看。个人理解,多种多样,五花八门的TF2物品可以体现出玩家的不同的性格,张扬热情还是低调保守,完美主义者还是弄潮儿……从一个收藏者的角度来讲,完美主义在TF2世界中确实起到主导作用(多一句,虚拟世界也是很大程度上被人们的完美主义所驱使的~)。


          IP属地:浙江5楼2017-09-12 15:25
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            Q3 :TF2物品有哪些等级及属性? A3 :TF2物品等级范围0-100,大多数帽子都是1-100级,少数物品会有0-100级(基本都是复古武器),很多物品只有一个特别的等级,比如南瓜头31级这种,所有的南瓜头都是31级的,也会有些物品会出现几个极其罕见的等级,比如植物大战僵尸预购送的两个小帽子全世界十几万顶都是1级,却偏偏有4顶odd了,显示的是5级。这里说的属性是指物品的属性颜色,游戏中背包处有显示“Show item quality”,勾上之后每个物品就会显示出一个带颜色的框框,不同的颜色代表不同的属性,也从一个方面表征了是否值钱,大体的价位范围。


            IP属地:浙江7楼2017-09-12 15:27
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              Self-made属性,浅绿色:这种物品是Valve奖励给物品设计者的奖励,一般都固定的50级或者100级,这种物品会伴随一种Community-Sparkle的属性,就是物品背景不是纯色而是有些银白色的星星,如果你设计的物品被Valve所采用,你的TF2背包中将会出现这样一件物品; Valve属性,亮紫色:基本都是被Valve员工所占有,伴随烈火背景属性,就像特效帽子一样; Normal属性,白色:迄今为止,TF2物品中最稀少的属性,全世界目前已知的Normal物品不到10件。


              IP属地:浙江10楼2017-09-12 15:28
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                主要提两种属性: 最炫的属性:Unusual,特效帽之所以成为大家追逐的对象,就是因为太酷毙了,戴一个红火特效满场跑,无比拉风…… 最具收藏价值的属性:Vintage,这种属性的物品在2010年Uber Update之后就不会再出现了,种类固定,数量有限,永久绝版! TF2世界中的天价物品99%都是来自这两种属性。


                IP属地:浙江11楼2017-09-12 15:28
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                  按照发帖日最近的行情,下面给一个大体的换算范围(不保证完全准确): 1buds=22-25keys / RMB 200-240 / USD 30-32 1bill=7-10keys / RMB 60-100 / USD 8-10 1key=2.33-2.66ref / RMB 8.5-10 / USD 1.35-1.55 1ref=10wep(weapon,武器) / RMB 3.5-4 / USD 0.45-0.55 这只是发帖日(2012.5.31)最近的行情,以后会有相应的变动,鄙人总结的变动的大体趋势(按实际货币计算,美元或者人民币,仅供参考):钥匙和精炼价格会越来越低,比尔基本保持不变,耳机稳中有升。


                  IP属地:浙江13楼2017-09-12 15:29
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                    说到这里再提一点,看有些人对TF2完全没有兴趣也对本文的题目持反对意见,我只能说,如果你愿意了解,欢迎继续阅读下去,如果上面说的情况跟自身完全对不上号也没有精力去搞TF2,那完全没必要浪费时间,大家各取所需就好。 相比之下,TF2的投资就要实惠很多。第一,物品的流通性很好,大家可以自由交易,今天在我背包里,这就是我的东西,明天卖给你了,就变成你的了,简单易操作;第二,物品保值,TF2中的物品从来没有打折这一说,最受欢迎的物品只会因为时间的推移而被越来越多的人收藏,总量固定的情况下,流通的就越来越少,从而导致价格的上升,当然这种进出肯定是有个平衡和速率的,至少照目前TF2的推广力度和数据来看,TF2还是处于增长的趋势。今天200块买进了一个耳机,后悔了?明天再转手卖掉就是了,价格肯定不会比200低,因为在虚拟的世界里不存在折旧的问题;


                    IP属地:浙江15楼2017-09-12 15:30
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                      第三,TF2本身的增值系统,即使我们一分钱也不投入进去,单单玩游戏或者挂机都可以让玩家赢取利润,从何而来呢?掉落物品的合成与出售,也许你会说这样太浪费时间和电费,如果你能够在同一时间同一电脑上开50个Steam账号同时挂TF2,你就会对此情况有所改观,我在吹牛?呵呵,信不信由你。综上几点,我可以下一个结论,与其用钱投资游戏只为游戏数+1,还不如投资一点TF2物品,感受一下收藏的乐趣,即使将来不玩了也可以转手赚取利润,游戏的乐趣,交易的乐趣,收藏的乐趣,何乐而不为呢? 入门级别大体就是这样,主要想让平时不了解TF2也不想涉足TF2的朋友们有一个大体的概念,当遇到有人询问你是否出售TF2背包时也不至于茫然无策……


                      IP属地:浙江16楼2017-09-12 15:30
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                        来自Android客户端17楼2018-09-29 09:56
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                          想问下tf2有没有什么专门交易平台,scraft什么的


                          IP属地:江苏来自手机贴吧18楼2020-03-18 02:41
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