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UI设计师-这样的iOS平台设计基础规范,你真的造么?快快收截进来
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设计小咖秀
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此文分别从控件+布局+模态情景+手势交互+动画+字体等六个方面介绍了一些iOS平台设计的基础规范。
想要学习UI设计的童鞋转发收藏起来,将来要做相关的设计可以直截了当戳进来学习。
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1楼
2017-09-11 17:19
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设计小咖秀
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1、框架UI的元素分为4类:
A:栏:状态栏目和导航栏的结合体;
B:内容视图:应用显示的内容信息,包括相关的交互行为,例如滚屏、插入、删除等操作进行排序;
C:控制元素:产品行为或显示的信息;
D:临时视图:临时向用户提供重要的信息,或提供额外的功能和选项。
加群583915450,领取30G学习大礼包,有大神指导。
2、框架UI的尺寸:
2楼
2017-09-11 17:23
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3楼
2017-09-11 17:25
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二、UI的布局概述:
1、可点击对象的区域:尺寸不要小于44*44px;
2、将重要的内容和功能放在权重高的位置,将重要的元素放在前半屏比较好,对于阅读习惯从 左到右的用户来说,更贴近屏幕左侧位置容易引起关注的;
3、利用视觉表现形式的权重和平衡,尺寸较大的元素具有更高的权重,对于尺寸较小的元素来 说,更能吸引目光,看上去更加重要;
4楼
2017-09-11 17:25
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三、UI的模态情景概述:
1、模态:一种用来承载特定内容、功能或体验的模式,有其自身的优缺点。它可以帮助用户完 成某些任务,或在不受干扰的情况下获取信息,但会暂时性的强迫用户停止与应用其他部分 的互动;
2、保持模态任务的简单、简短、易聚焦:不要将模态视图打造的好像是嵌在应用当中的迷你应用;
3、始终提供一种明显而安全的退出方式:要确保用户在退出模态视图时,能够对接下来要发生的 事情有明确的认知;
5楼
2017-09-11 17:27
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四、UI的手势交互概述:
A:通过点击(tap):按压或选择一个对象;
B:通过拖拽:滚屏或移动对象(将从界面的一边移动到另一边);
C:通过滑动(flick):快速滚屏或移动对象;
D:通过一个手指轻扫(swipe):可展现更多内容,例如:列表的删除按钮,从界面顶端展开通知中心;
E:通过双击(double tap):可将内容放大置于屏幕中间,主要是放大和缩小的转换;
F:通过双指涨开(pinch open)或闭合(pinch close):对内容进行放大或缩小;
G:通过长按(touch and hold):在可编辑或可选择的文字上显示放大镜,用来定位光标;
H:通过摇晃(shake)机身可执行撤销或重做的操作。
6楼
2017-09-11 17:34
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