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教练!我想学HZ!------新人向hz入门攻略

只看楼主收藏回复

由于吧内新hz势力渐多,作为吧内一员也想干点什么事.
苦与本人能力有限,故只能做出这样一份面向广大新人的攻略教学
吧里的老屁股我差不多也都认识 尤其吊打过我的人还是赶紧跑路吧
颜色黄色以上的hz 这篇教学对你们可能没有什么大帮助 是否继续浏览可以随你们心意
本教学主要分四部分
1.dustloop里hz部分的个人翻译
2.本人对hz技能的理解
3.简单实用的hz民工连段和进阶连段
4.好用的链子套路
作为大学狗,时间有限,英语能力也堪堪只有六级的程度,翻译部分可能有错漏,如果觉得看不下去可以自行戳dustloop wiki,作为hz使,从cpe开始玩,总计场数3K多场,直到今天也才只有黄色水平,真的是太菜了.
感谢樱子师尊和R大对本帖的支持


IP属地:浙江1楼2017-08-30 14:12回复
    第一部分 dustloop部分
    综述
    生命:11000
    跳跃发动:4f
    后跳时间:21f 无敌:1-6f
    前冲时间:18f 无敌:无
    移动手段:锁链移动二段跳 一次空中冲刺
    冲刺类型:小碎步
    游戏类型:平衡(需要对防御有较高注意) 瘸腿距离需求
    D系技能:永生蛇
    射出一发蛇形锁链,可以覆盖多个角度与距离.另外,hz可以通过消耗特殊道具(蛇头stock)进行派生,A派生取消动作,或者利用B,C,D派生进行独一无二的移动.另外,在一定距离外D系命中会咬住对方,造成较大硬直.所以你需要尽量注意不要让敌人距离你太近.
    OD:耶梦加得
    当hz进入OD,D系消耗的特殊道具会快速回复并且将所有的D系命中均变成远距离版.此外,hz还会获得一个吸血圈,这意味着所有距离你足够近的敌人都会缓缓失血.当你处于被击硬直时吸血圈不会生效.
    角色优点:
    1. 包括多种范围的较快的飞行道具
    2. 复数的接近手段
    3. 多择:指令投,站立中段与站立下段,被防也较安全的普通技能.
    4. 可以通多多数起手打出的较优良的,稳定的伤害
    5. 尤其在其OD中受益
    角色缺点:
    1. 大多数普通技距离较短
    2. 除了EA没有抗压技能
    3. 游戏计划极大取决于一个很容易被完全消耗的资源(stock)
    4. 没有上述资源(stock)就极为固定,没有真正的冲刺,空中冲刺距离也较短.
    普通技
    5A
    伤害:300
    需要防御:全防御均可
    发动时间:5f
    持续时间:3f
    恢复时间:9f
    被防有利:0
    属性:体
    综述:
    发动快,对于跳入是有用的对空
    除了tg与白面,对于蹲姿敌人全部挥空
    作为一个站姿普通技,它可以被绝大多数攻击框与收击框分离的攻击命中,可以被用来作为一个快速的攻击确认或者对空.
    5B
    伤害:550
    需要防御:站姿或蹲姿
    发动时间:8f
    持续时间:3f
    恢复时间:12f
    被防有利:+2
    属性:体
    综述:
    比绝大多数角色的5B都要短
    高命中有利使得这个技能成为压制的主要动作.
    5B,虽然距离极短,也是一个非常非常好的普通技.这个普通技允许hz不断给人压力并使他成为放帧狂魔
    5C
    伤害:450*2
    需要防御:站姿或蹲姿
    发动时间:10f
    持续时间:1f(间隔1f)6f
    恢复时间28f
    被防有利:-15
    属性:体
    综述:
    命中后可以跳取消
    某些情况下是不错的对空,因为有较高的攻击框
    后续取消较多
    5C有相对较短的距离.但是也是较好的确反以及压制工具.
    2A
    伤害:300
    需要防御:全
    发动时间:6f
    持续时间:2f
    恢复时间:11f
    被防有利:-1
    属性:脚
    综述:
    高优先权的轻点
    比绝大部分角色的2A快
    一个短距离的蹲姿轻点,幸亏他的速度,同时擅长创造和逃离压制.
    2B
    伤害:550
    需要防御:蹲姿
    发动时间:10f
    持续时间:2f
    恢复时间:13f
    被防有利:-1
    属性:脚
    综述:
    快发生,但是恢复缓慢
    Hz的最长普通技之一
    可以点2B后立刻投技
    令hz的被击框尖锐(我觉得是低姿势)
    2B对于这个发生速度的普通技来说有比较好的距离而且大多数该距离的压制技都被被2B抢掉.然而,这个距离并不极佳,所以你需要你的攻击距离.压制中,它是个在hz的择中极快速的下段.不但因为它是个快速下段,而且因为你距离够近时2B后投技非常阴损.最后,它令hz的被击框很小,这使它可以打掉一些别人认为不会被打掉的普通技.
    2C
    伤害:800
    需要防御:站姿或蹲姿
    发动时间:13f
    持续时间:3f
    恢复时间:25f
    被防有利:-11
    属性:体
    综述:
    8-15f头无敌
    大回报的真对空技能
    压制中也很有用
    除去作为一个有优良攻击框的好对空外,2C在压制方面也很有用.这个动作可以跳取消,在某些骗帧中十分重要.该技能对空后,会造成一个落地以前无法恢复的眩晕.允许各种通过体重与位置确定的各种连段.


    IP属地:浙江2楼2017-08-30 14:14
    收起回复
      黄色水平!450的大力支持!? 绿色萌新吓得缩在强角


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2017-08-30 15:40
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        前排支持假面骑士蛋蛋蛋!


        来自Android客户端4楼2017-08-30 16:22
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          好好的教学贴结果回复的都是在调侃和玩梗


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2017-08-30 17:36
          收起回复
            我也想学,可惜我天资愚钝


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2017-08-30 18:18
            收起回复
              巨、巨佬!夕阳老咸鱼HZ玩家前来膜拜


              IP属地:加拿大7楼2017-08-30 20:39
              收起回复
                因为被爆吧了,这是吧务操作人工顶贴


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2017-08-31 13:35
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                  大佬,5c-214B.66B以后是不是只能5A才能接到,5B不行?
                  2b-3c-214b.66b才能接待5b?
                  还有我经常66b完了以后66a打中了5c也打中了但是2c接不到 是因为我冲刺的距离不够吗?还是说我a慢了或者早了?
                  214D.C 2c-6da,4da,8da,有时候会接不到蛇咬,是不是4da完了以后要快速66一下然后再8d呢?
                  目前一直卡在这几个问题上。想请教一下大佬。


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2017-08-31 15:45
                  收起回复
                    天蓝色萌新路过


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2017-08-31 17:20
                    收起回复


                      来自Android客户端11楼2017-08-31 21:08
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                        6A
                        伤害:700
                        需要防御:站姿
                        发动时间:22f
                        持续时间:3f
                        恢复时间:17f
                        被防有利:-3
                        属性:体
                        综述:
                        110%补正
                        难以看见的中段
                        这个中段非常难以反应,并且在有50火热量(气)的时候有很好的回报.通过蛇翼崩天刃(凹天津)取消,并且可以在counter(康)后无消耗连段.在打某些比较高的角色例如白面和tg时可以接5A.(没验证)
                        6B
                        伤害:800
                        需要防御:蹲姿
                        发动时间:25f
                        持续时间:3f
                        恢复时间:13
                        被防有利:+1
                        属性:脚
                        综述:
                        致命反击(FC)
                        在压制时的慢速普通技,一旦被防御,将会把hz置于一个有利位置
                        可以抓住惊慌的?(原文是yomi 我不会翻译 估计是日语?求个日语大佬)尝试防御6A的人
                        慢速发动的类似6A的普通技,制造一个中下择.如果一个目标防御了这个技能,那么他除了继续防御没有别的选项.+1f很强势而且肯定很有用.然而,这个技能很慢并且hz可以很容易被插反,所以谨慎使用这个技能.
                        6C
                        伤害:510*3
                        需要防御:全
                        发动时间:20f
                        持续时间:6f 6f 5f
                        恢复时间:50T(我也看不懂这个50T,相应的所有会离地的技能我都看不懂)
                        被防有利:+1
                        属性:脚弹
                        综述:
                        不错的骗帧技能
                        非常好的连段部件
                        命中后可以被D系技能取消
                        这个行动被用进hz的火力连段,会导致不能受身的倒地并获得不少的火热量(气).除了连段部件,它也是个不错的骗帧技能,而且它很擅长创造距离.也可以在版中5B或者5C后使用作为一个高火力的补正切.
                        3C
                        伤害:840
                        需要防御:蹲姿
                        发动时间:14f
                        持续时间:4f
                        恢复时间:21f
                        被防有利:-6
                        属性脚:
                        综述:
                        范围不短,也有不错的回报,促使它成为一个好的消耗技能
                        并不是那么快,也需要很长时间恢复.所以也很冒险.
                        用来结束压制(原文是:Useful to end blockstrings 我个人觉得我的翻译似乎不对,求大神)
                        作为一个消耗,它有富有欺诈性的长距离,并且是个好起手.破招后续连段会在即使没有气的情况下也有不错伤害.3C在压制中有很多作用(blockstrings到底啥意思啊 我觉得这句也不对)简要来讲它一般作为压制终点.一般会用3C-蛇刃牙(236A)来拉开距离从而使你开始重新立回.当你开始择的时候,这个普通技可以让他们惊讶,抓到想要跳或者插反的他们.
                        JA
                        伤害:300
                        需要防御:站姿
                        发动时间:7f
                        持续时间:3f
                        恢复时间:8f
                        被防有利:无
                        属性:头
                        综述:
                        好优先权
                        起跳时用来对空
                        可以令某些确定的锁链接近方式安全,取决于距离.
                        JB
                        伤害:600
                        需要防御:站姿
                        发动时间:10
                        持续时间:4f(间隔2f)2f
                        恢复时间:14f
                        被防有利:无
                        属性::头
                        综述:
                        好的空对空
                        长不可受身时间
                        可以令某些确定的锁链接近方式安全,取决于距离.
                        JC
                        伤害:
                        JC(1) 600
                        JC(2) 400
                        JC(3) 400
                        JC(4) 400
                        JC(5) 700
                        需要防御:站姿
                        发动时间:
                        JC(1) 10f
                        JC(2) 5f
                        JC(3) 4f
                        JC(4) 6f
                        JC(5) 4f
                        持续时间:
                        JC(1) 2f
                        JC(2) 2f
                        JC(3) 2f
                        JC(4) 3f
                        JC(5) 3f
                        恢复时间:
                        JC(1) 23f
                        JC(2) 23f
                        JC(3) 23f
                        JC(4) 21f
                        JC(5) 26f
                        被防有利:无
                        属性:头
                        综述:
                        连段部件
                        有时可以作为接近手段
                        在连段中每次攻击获得的火热量减半
                        Hz的可以循环的跳入普通技,不像以前一样漂浮的那么高.
                        J2C
                        伤害:780
                        需要防御:站姿
                        发动时间:14f
                        持续时间:4f
                        恢复时间:22f
                        被防有利:无
                        属性:头
                        综述:
                        不错的打逆工具
                        Hz在压制时的首要跳入工具
                        这个动作会加大hz在下方的被击框.在5DD后会让他快速落地,允许后续的压制或者连段.
                        普通技篇完


                        IP属地:浙江12楼2017-09-01 19:53
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                          D系行动
                          同时最多拥有两个stock(资源)
                          180F的冷却后再获得两个stock当最后一个stock用尽后
                          在命中敌人后回收2个stock(命中防御不会回收)
                          Stock会在使用ABCD四种派生后被消耗
                          Hz的所有D系技能会在连段中增加2倍的火热量获取
                          B派生在27f后可以进行各种空中动作
                          C派生在26f后可以进行各种空中动作
                          D派生在12f后可以进行各种空中动作
                          5D
                          伤害:
                          近距离:250
                          远距离:500
                          需要防御:全防御
                          发动:
                          近距离:16f
                          远距离:21f
                          持续:无
                          恢复:24f
                          被防不利:-21f(很吃惊对不对 dustloop上给的数据 远近被防不利相同 我很怀疑)
                          属性:体弹
                          综述:
                          并不是你能用的最好的链子,但总比没有强.尤其擅长骚扰没有空中机动性的角色.你也可以把它用在被蛇刃牙(236A)击飞的对手身上.
                          A派生
                          综述:
                          有时候,最好不要锁链移动,尤其是面对防御了你的锁链并且可能会用对空攻击你的敌人时.擅长在长距离骚扰敌人或者在有生命优势时戏耍对手.主要用在连段中使得连段可以被其他D系或蛇咬(623D)命中.
                          B派生
                          综述:主要是个逃避手段.可以被用来逃避飞行道具(但是对比较大的飞行道具,例如jin的冻牙冰刃(6246C)持保留意见 不过CF2的B派生已经追加了弹无敌 所以各位尽情飞)或者确反对空.由于飞行曲线,hz将会在目标前方下落当这个派生结束时(原文:Hazama will end up coming down right on topof the opponent by the end of this follow-up’s animation).
                          C派生
                          综述:命中或被防御,这个派生用来出现在敌人背后也能对策对空(这句话完全瞎说,别信,我C派生不知道被多少人对空敲下来过.现在的对空没有个背后判定都不好意思拿出来).确保每次使用这个派生都能混淆你的对手
                          D派生
                          综述:
                          你的主要接近手段.这个派生促使你快速直线接近目标.
                          在连段中使用从而使你可以接上普通技


                          IP属地:浙江13楼2017-09-01 20:21
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                            问一下我今天刚花2000解锁的HZ追加颜色怎么在游戏里用啊找了半天没看见


                            IP属地:吉林14楼2017-09-02 02:59
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                              计划真的是赶不上变化...在dustloop完全汉化之前CF2.0就已经初见端倪.
                              非官方补丁已经满天乱飞,继续汉化dustloop似乎意义不大
                              因此先进入后几个阶段 我会给出几个新人适合的连段,连段分起始,连段版本为CF2.0
                              PC端官方2.0似乎还需要一段时间,但是各位可以自行悄悄用补丁快乐一番


                              IP属地:浙江15楼2017-09-03 22:18
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