stellaris吧 关注:268,045贴子:6,534,170
  • 28回复贴,共1

我想请教各位一种发展办法

只看楼主收藏回复

RT,大家都知道,殖民一颗星球会+10%的科研点数需求,等上面住满了人又会加一些,我们按10格星球来算,也就是等人满了,会加20%的科研点数需求,而假设大前期一个科技400来算,就是400乘120%=480,多了80点,而一个十格星球就是全铺单一的研究站,前期最多也只有30啊,而且还拖累其他科研......但是这样的话,因为星球量下降了,矿物和能源币的产量必然下降,也就养不起太大规模的舰队,只能等科技上来......所以我想了一种折中的办法,就是开局开扩张传统,减少边境哨站的花费,然后利用边境哨站和“星际主权”飞升,尽力扩大领土,利用矿物工程站来产出能量币和矿物,然后慢慢殖民。(比如三十年殖民一颗什么的)
但是因为没有实验,不知道这种方法在中期会不会因为星球数量少被某些舰海帝国吊打......
(想到这个主要是看到前中期高到上天的科研点数需求)


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2017-08-29 11:46回复
    誰會殖民只有10格的星...


    IP属地:中国台湾来自Android客户端2楼2017-08-29 11:49
    收起回复
      难度?


      IP属地:北京来自Android客户端4楼2017-08-29 11:51
      收起回复
        在范围内换换数字得出的结论就完全不同的苛刻算法,而且科技要求多的80和科技加的30完全不是一回事,而且科技也不能直接算成30。


        IP属地:上海来自Android客户端6楼2017-08-29 12:01
        回复
          人口星球双惩罚
          越多越慢
          朝贡大法好
          科学枢纽好


          IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2017-08-29 12:39
          收起回复
            像我这种见球就上的看见十格球都敬谢不敏,除非实在没地铺


            来自Android客户端8楼2017-08-29 13:34
            回复
              第一:你的算法有问题,就像楼上说的,产量加三十是高于需求加八十的,你自己想想;第二,这个方法没问题,吧里前几天见过大佬高难单球纳贡全图。


              IP属地:内蒙古来自手机贴吧9楼2017-08-29 13:48
              收起回复
                产量加三十是每月的,需求加80是总体的,也就是说只要三个月就能将惩罚抵消,然后剩下的科研时间都是增益


                IP属地:北京来自Android客户端10楼2017-08-29 15:16
                收起回复
                  我见球就上


                  11楼2017-08-29 16:04
                  回复