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从怂狼局到旋风倒钩,盘点狼人杀从始到今的各个版本

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1l过度


IP属地:广西来自Android客户端1楼2017-08-25 02:01回复
    ps.版本指的不是板子,而是随着玩家水平的提升,而达到的种种战术玩法,以及玩家对狼人杀这个游戏的理解。


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2017-08-25 02:02
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      那就开始吧


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2017-08-25 02:02
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        强神防对跳


        来自Android客户端4楼2017-08-25 02:03
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          从lm开始吧


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2017-08-25 02:03
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            一.狼人杀1.0版本
            时间在狼人杀这个游戏刚出现在大众视野没多久的时候,这时人们都不太会玩,属于开荒的阶段。
            1.0阶段具有以下特点
            1.狼人不会对跳预言家,怂狼局居多
            2.警徽不一定非得预言家拿,看谁顺眼就给谁。
            3.乱七八糟的玩法非常多,对玩家发言要求没那么苛刻,还属于纯社交游戏。
            4.预言家被刀掉后局面各种混乱,贴脸发言很多,许多狼人都能通过一手情绪抱怨发言博得信任。
            总结:1.0版本可称为“怂狼局阶段”
            1.0阶段案例:还没有狼人杀综艺节目,且该游戏刚刚出现的时候。


            IP属地:广西来自Android客户端7楼2017-08-25 02:09
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              强神要警徽


              IP属地:重庆来自iPhone客户端8楼2017-08-25 02:10
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                IP属地:新疆来自Android客户端9楼2017-08-25 02:13
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                  二.狼人杀2.0版本
                  随着玩家的游戏时间增加,也渐渐开始领会了该游戏的玩法。这个时候,好人发现撒谎的狼人总爱贴脸,以及狼人发言的各种格式,比如狼人杀心重,爱装晕等,于是好人开始学会了判断狼人身份。同时,好人完善了警徽的打法,开发出了警徽流,
                  狼人空间被无限压缩,当然,狼人不是傻瓜,最后,影响深远的“悍跳预言家”战术诞生了。
                  2.0阶段有以下特点
                  1.出现了警徽流打法,此时的警徽流多留一天,几乎都是好人给他,狼人撕掉。
                  2.出现了狼人悍跳的战术,此战术刚出来的时候把好人打得措手不及,因为该阶段的好人只有判别狼人的逻辑,并没有判别预言家的逻辑。
                  3.该阶段的许多游戏逻辑并未统一,警下预言家和不跳预言家,以及村民乱跳预言家的玩法比比皆是。因为玩家并未意识到这个行为的后果,只是理所当然就那么玩了。结果有好有坏。
                  4.对贴脸少了容忍度,但却没像现在赶尽杀绝,我不是预言家就去死的话还是有的。
                  5.1.0版本可以划水发言,而2.0就不行了,一旦划水就被怀疑。所以2.0版本是最好交朋友的版本,因为每个人都能说话,都能展现自我。
                  6.该阶段的高配已经能根据预言家来初步创建逻辑线了。
                  总结:2.0版本可称为“悍跳”阶段,这个板子基本为以后狼人杀游戏定型了。
                  2.0阶段案例:早期lm就是这个版本,记得有一期lm,预言家不上警也不跳,被三个村民轮着穿衣服,结果还赢了,好像是pdd,jy,少帮主


                  IP属地:广西来自Android客户端10楼2017-08-25 02:24
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                    前排围观


                    IP属地:安徽来自iPhone客户端11楼2017-08-25 02:35
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                      三.狼人杀2.5版本:“煽动狼”阶段
                      虽然好人开发了警徽流,但狼人也学会了悍跳,同时也学会了连爆来封锁预言家警徽流。
                      但好人也不是吃素的,玩久了之后,好人也有了判别预言家的铁逻辑,比如状态不好,这那不好,同时也学会了留出多天警徽流,还达成了一定程度的玩法统一,比如,不让非预言家的好人瞎捣乱,好人的逻辑共识日趋完善。
                      之前,不悍跳预言家的狼人只要随便发言就能躲过怀疑,现在可不行了,于是头铁无比的煽动狼就出现了。
                      2.5阶段具有以下特点
                      1.修复了警徽流bug,预言家可以留下多天警徽流,一般是2天,统一格式是两金水撕掉,两好人外飞。
                      2.出现了强大的煽动狼,一般当悍跳预言家发言差被好人抓住后,煽动狼就负责扭转好人的看法,这个做法是双刃剑,煽动的好就赢,煽动不好打包出局,但依旧为狼人赢得了空间。
                      3.板子达成一定共识,即好人就别瞎玩,别捣乱,老老实实让预言家拿警徽。
                      4.对贴脸的包容度进一步降低,因为你贴脸,会影响场上玩家的心情。
                      总结:2.5阶段相对2.0升级了一小步,狼人和好人都有各种对策对抗对方。
                      该阶段被称为“煽动狼”阶段。


                      IP属地:广西来自Android客户端12楼2017-08-25 02:36
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                        四.狼人杀3.0版本:有一定纪念意义的“强神防对跳”阶
                        狼人有悍跳,有煽动,有团队,2.5版本出现的状况常常是好人站错边,冲出真预言家,懊恼输掉比赛。
                        这是玩家就想,警徽为什么不给个铁好人呢,那谁是铁好人呢,强神啊!
                        3.0版本的特点
                        1.强神(通常是猎人)开始争夺警徽,也就是以前常听到的强神防对跳。这样做的好处是保证警徽在好人手里,所以最起码归人的时候不会顺着狼人的意思走。但这样做的劣势也很明显,因为打不出警徽流了,信息少了一轮。
                        2.强神真正能拿到警徽还是少数,因为好人都知道强神拿警徽没用,但这确是该阶段的流行做法。就算是个好人,也会偶尔高兴上个警抢警徽,自称强神。
                        3.这个做法并没有为好人争得太大主动,所以这个版本没多久就淘汰了。
                        3.0版本案例:sl中09曾以强神拿过警徽carry过,但不多,而且也曾抱怨过嘉宾太死板,觉得强神凭什么不能拿警徽。


                        IP属地:广西来自Android客户端14楼2017-08-25 02:46
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                          今天先到这,顶多了再更


                          IP属地:广西来自Android客户端15楼2017-08-25 02:46
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                            楼主厉害啊


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2017-08-25 02:52
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                              🐎克


                              IP属地:云南来自iPhone客户端17楼2017-08-25 03:02
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