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2017年中国和东南亚游戏市场

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今年在中国有超过5亿人将玩手机游戏在中国手机游戏玩家数量持续增加,所以每付费用户所创造的收益也在增加。今年中国的手机游戏收益将提升,但提升率却不如2016年那么快。手机游戏将变得更加复杂且具有沉浸感。我们预测在2017年手机游戏收益将达到83亿美元。需要注意的是:中国政府关于手机游戏收益的数据是包括国内收益与出口手机游戏收益,而Niko所说的只是关于中国本土所创造的收益。


1楼2017-08-24 09:42回复
    电子竞技将推动中国和东南亚国家网吧和PC在线游戏的使用因为玩家对于社交游戏以及舒服且能与其他玩家对抗的电子竞技环境的需求,许多网吧将迅速诞生。电子竞技爱好者既会去观看现场直播比赛也会玩竞争游戏,这能有效推动游戏和比赛的收益。


    2楼2017-08-24 09:42
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      在中国腾讯将面对来自网易的强大竞争2016年,腾讯以将近50%的市场份额主导着中国的手机游戏市场,但网易的手机游戏收益却快速增长了2倍直逼腾讯。网易拥有包括《梦幻西游》,《阴阳师》等热门手机游戏。我们认为网易将在这个市场上维持第2的位置并再一次以比腾讯更猛的势头向前发展着。


      3楼2017-08-24 09:42
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        2017年中国电子竞技爱好者将超过2亿人在中国,现在的电子竞技比过往更受欢迎。2017年中国教育部将引进官方电子竞技大学学位,我们也将看到更多公司对于电子竞技比赛的投资。在像《王者荣耀》等硬核游戏以及《球球大作战》等休闲游戏的推动下(游戏邦注:这两款游戏每天的玩家数量都能达到7500万),手机电子竞技游戏将在今年更加快速地发展。


        4楼2017-08-24 09:43
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          VR游戏吧与体验馆对于推动VR的使用非常重要2016年是中国虚拟现实发展的“第一年”,因为这一领域是在这一年真正开始发展起来的。从硬件销量来看,随着手机VR成为其中的主要贡献者,我们估算2016年中国VR硬件市场的规模已经达到了3亿美元。但是VR游戏还未能真正吸引主流用户的注意,开发者也正努力去追赶人们对VR的需求。同时中国的VR游戏吧与体验区域也让玩家们可以在无需购买高端硬件的情况下去尝试VR,等到游戏真正涌向市场时玩家的需求便会随之涌现出来。Steam和HTC都是当前人们对于VR游戏吧的需求的主要受益者。


          5楼2017-08-24 09:43
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            6楼2017-08-25 12:42
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