在进入8月29日国服公测之前,昆特环境进入一个相对僵硬的版本,版本末期卡组基本定型,一个个超模的单卡组成的卡组成为了T1,T2的卡组,而某些好玩的卡组构成T3大军。而昆特内测时候的一种很有意思的机制——伏击,在经过公测版本的大削之后,则沦为T3的娱乐黑科技。
昆特具有伏击机制的单卡少之又少,在希鲁、席朗、艾达艾敏三张伏击明星牌被重做之后,伏击也最终沦为昆特版本时代的眼泪。现在版本的伏击,还是靠伏击状态不吃法术和大部分卡牌技能的特型人,从而进行一个前期铺垫后期爆发的打法的卡组。
如今昆特具有伏击的仅仅只有3张了,一张为维里赫德旅工兵,一张为莫丽恩,一张为托露薇尔。
这三张卡的特效我暂且不说,我们只来说机制。先说莫丽恩。很多超模或者是高强度的单卡基本是不超模初始身材的,比如下鸟蛋的赛尔伊诺鹰身女妖、私枭走私者、船和车等等,甚至是一些打出牌库或者复活墓地的卡,比如狂猎导航员、掠夺者斥候、战地医生以及各种具有复活特效的医生。而莫丽恩是在单卡的部署结算前触发的,所以能将很多单位直接打死而不触发其部署能力,在一个单卡点数不高、最缺的就是点数的松鼠套牌中,先手直接伊森格林打出莫丽恩过,能让对面非常难受。亏2卡赢,还是平卡或者赚一卡输(松鼠有铺垫第二局的流血战术),都是让对面极其难受的开局。
维里赫德旅工兵是铜卡单位,是目前仅有的一张铜卡伏击牌。作为一张除了伏击外的8点白板,其伏击作用有利有弊。伏击不翻开的特效,能让他能防烧之类的各种debuff法术,也能防伊格尼、特莉丝这种伤害卡的部署伤害。但是,凡是都有不好的一面,两回合后翻开,让这张牌给已经很缺点数的松鼠更加雪上加霜。两回合翻开意味着当回合拍下去是没有点数的,点数生效得两回合之后,无形之中就亏了很大程度的节奏。不过在松鼠buff手牌的体系下,一个让对面猜不透卡和点数的战术意义还是很强的。
最后我们来说托鲁薇尔。从单卡点数来说,这张牌在buff到另外的点数上时候是最高的,可以达到14点(不算buff的情况下),而且这张牌所具有的elf(精灵)种族,可以和另一张不是伏击的艾莉瑞恩打出combo,在第二排右侧没buff满2个情况下,在打出一个出其不意的8点,能让对面计算错误而输掉不该输的一局。这些是托鲁薇尔的一些实战用法,而其最IMBA的地方,莫过于她的放过翻开。放弃跟牌翻开,意味着这张牌基本上不能除延迟生效以外的卡被反制(还有一张部署烧伏击的赛浦利安·威利),而玩家一般都喜欢把她buff到一个很大的点数,这样在对面放弃跟牌时候,不用再出牌直接过就赢了,延迟生效的卡也就无法触发其作用了。
讲完三张伏击卡的机制和作用用法,我们接下来说一说克制伏击。
首先第一点也是最重要的:判断对面下的是什么牌。对面松鼠要是先手伊森格林拉伏击,那这张伏击八成就是莫丽恩了;对面在开局较频繁打出伏击牌,那这牌就应该是工兵;对面在感觉要放过的最后几手,或者是场上有4个精灵时候打出一张在牌中间或者在第二排的伏击卡,那基本就是托鲁薇尔无疑了。同理,当我们用伏击思路进行游戏时候,这么打固然没错,但是有时候出其不意反套路换个思路,就能让对面信息判断失误,从而获得胜利。
其次也是最简单的,也就是用赛浦利安·威利去针对。威利算是一张时代的眼泪了,这张在内测被称之为“孽鬼杀手”“萝卜杀手”的环境卡,在公测萝卜被削后也随之退出环境。虽然设计师补偿这卡给了个消灭伏击的特效,不过伏击在公测后也跌落神坛,这张牌还是处于一个冷门状态。而且,威利并不能消灭莫丽恩,莫丽恩在威利经常时候就翻开打他了,不算伏击状态就不能被消灭了。所以,当你发现环境伏击开始有起来之势时候,带上一张威利,最差也是7点白板,对面有非金随从最差也有10点点数,说不上赚,但肯定不亏。况且,他还是那个“孽鬼杀手”。
以上就是我对伏击在当前环境下的全部理解了,各位看官无论是刚入坑的萌新,还是已经打到高分段上21的大神,希望都能在我的文章中或多或少学或者说感悟出点东西。伏击虽然削弱,但也还是能有一战之力的。作为曾经的王者现在的黑科技,希望在对局中还能看到伏击的身影吧~
昆特具有伏击机制的单卡少之又少,在希鲁、席朗、艾达艾敏三张伏击明星牌被重做之后,伏击也最终沦为昆特版本时代的眼泪。现在版本的伏击,还是靠伏击状态不吃法术和大部分卡牌技能的特型人,从而进行一个前期铺垫后期爆发的打法的卡组。
如今昆特具有伏击的仅仅只有3张了,一张为维里赫德旅工兵,一张为莫丽恩,一张为托露薇尔。
这三张卡的特效我暂且不说,我们只来说机制。先说莫丽恩。很多超模或者是高强度的单卡基本是不超模初始身材的,比如下鸟蛋的赛尔伊诺鹰身女妖、私枭走私者、船和车等等,甚至是一些打出牌库或者复活墓地的卡,比如狂猎导航员、掠夺者斥候、战地医生以及各种具有复活特效的医生。而莫丽恩是在单卡的部署结算前触发的,所以能将很多单位直接打死而不触发其部署能力,在一个单卡点数不高、最缺的就是点数的松鼠套牌中,先手直接伊森格林打出莫丽恩过,能让对面非常难受。亏2卡赢,还是平卡或者赚一卡输(松鼠有铺垫第二局的流血战术),都是让对面极其难受的开局。
维里赫德旅工兵是铜卡单位,是目前仅有的一张铜卡伏击牌。作为一张除了伏击外的8点白板,其伏击作用有利有弊。伏击不翻开的特效,能让他能防烧之类的各种debuff法术,也能防伊格尼、特莉丝这种伤害卡的部署伤害。但是,凡是都有不好的一面,两回合后翻开,让这张牌给已经很缺点数的松鼠更加雪上加霜。两回合翻开意味着当回合拍下去是没有点数的,点数生效得两回合之后,无形之中就亏了很大程度的节奏。不过在松鼠buff手牌的体系下,一个让对面猜不透卡和点数的战术意义还是很强的。
最后我们来说托鲁薇尔。从单卡点数来说,这张牌在buff到另外的点数上时候是最高的,可以达到14点(不算buff的情况下),而且这张牌所具有的elf(精灵)种族,可以和另一张不是伏击的艾莉瑞恩打出combo,在第二排右侧没buff满2个情况下,在打出一个出其不意的8点,能让对面计算错误而输掉不该输的一局。这些是托鲁薇尔的一些实战用法,而其最IMBA的地方,莫过于她的放过翻开。放弃跟牌翻开,意味着这张牌基本上不能除延迟生效以外的卡被反制(还有一张部署烧伏击的赛浦利安·威利),而玩家一般都喜欢把她buff到一个很大的点数,这样在对面放弃跟牌时候,不用再出牌直接过就赢了,延迟生效的卡也就无法触发其作用了。
讲完三张伏击卡的机制和作用用法,我们接下来说一说克制伏击。
首先第一点也是最重要的:判断对面下的是什么牌。对面松鼠要是先手伊森格林拉伏击,那这张伏击八成就是莫丽恩了;对面在开局较频繁打出伏击牌,那这牌就应该是工兵;对面在感觉要放过的最后几手,或者是场上有4个精灵时候打出一张在牌中间或者在第二排的伏击卡,那基本就是托鲁薇尔无疑了。同理,当我们用伏击思路进行游戏时候,这么打固然没错,但是有时候出其不意反套路换个思路,就能让对面信息判断失误,从而获得胜利。
其次也是最简单的,也就是用赛浦利安·威利去针对。威利算是一张时代的眼泪了,这张在内测被称之为“孽鬼杀手”“萝卜杀手”的环境卡,在公测萝卜被削后也随之退出环境。虽然设计师补偿这卡给了个消灭伏击的特效,不过伏击在公测后也跌落神坛,这张牌还是处于一个冷门状态。而且,威利并不能消灭莫丽恩,莫丽恩在威利经常时候就翻开打他了,不算伏击状态就不能被消灭了。所以,当你发现环境伏击开始有起来之势时候,带上一张威利,最差也是7点白板,对面有非金随从最差也有10点点数,说不上赚,但肯定不亏。况且,他还是那个“孽鬼杀手”。
以上就是我对伏击在当前环境下的全部理解了,各位看官无论是刚入坑的萌新,还是已经打到高分段上21的大神,希望都能在我的文章中或多或少学或者说感悟出点东西。伏击虽然削弱,但也还是能有一战之力的。作为曾经的王者现在的黑科技,希望在对局中还能看到伏击的身影吧~





的阿霞
















