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对七代ou的一些看法

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总的来说,由于强力精灵的不断涌现,各个环境下的精灵绝对强度是随着世代变迁而不断提升的。这种绝对强度的提升,在精灵的种族问题上体现的尤为明显。
或许在以前,低种族的精灵的身影还能被常常看到,而现在,低种族精灵与环境热门精灵的差距已经被积累到了比较夸张的程度。低种族的精灵不断消失,而高种族精灵的补充又填补不了低种族精灵流失的漏洞。这必将导致对战环境的单调化。
我想任地狱的主要目标,应当是利用新机制,令热门精灵的配置更加多样化,使对战元素丰富化,以解决我所指出的环境单调问题。
然而,六代引进的mega系统虽然使精灵的配置增多,但也导致环境平均种族进一步提升,七代的z技能虽然作为新元素起到了许多积极的效应,但药效不猛,以至于问题仍旧不能被解决。
或许从双打/63的角度来看,七代的设计是合理而优越的,但站在一个非官方模式玩家的角度,七代的设计让组队环节显得有些过于僵化,这也是我不喜欢七代的原因。
当然,随着z技能被进一步开发,对战环境应当会更加丰富起来,但就目前的环境而言,我既不想去钻研它,也不想在环境中当一只划水鱼。
所以还是静候佳音吧。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2017-08-19 00:22回复