(自己也不是经常逛贴吧,水贴。如有不妥之处还请包含)
入坑:
如图1 本来是主攻fgo。奈何长草,于是寻觅另一个游戏过度,恰巧看到了碧蓝感觉画风还行也就预约了。开服进去本手残党打教程就打了三遍,差点直接劝退好歹第四遍过了。 预约的拉菲,进去发现没有语音一开始还很失望,但觉得没就没吧,fgo剧情也没语音。开服就建出了光辉,一然后首冲拿到小姨子开始慢慢的推图,打三星开主线。感觉这个游戏还不错,画风合我胃口,肝度也不大。正好fgo清完体力用来解决无聊的时间。
中间阶段:
大概打到45-50级的时候在3-4捞吃喝,当时1000多出击,喝捞出来3个,就是没有吃。住在3-4正正一个星期才把吃喝凑齐。当时捞出吃的时候真的很兴奋,觉得自己肝的没白费,跟fgo活动毕业差不度的心情。然后继续开图去捞poi,大概200-300出击出的,马上挂委托到90级(1200油,18000EXP的那个,花的时间记不清了)。然后才知道有三幻神的存在,于是去练克爹海妈,差不多把二队组建起来。当时随便组的队,一队是后排光辉 企业 小姨子 前排poi 魔法少女 和獒 ;二队 后排 南胖 厌战 胡德 前排三幻神。自我感觉良好。之后开了bilibili周年的活动 还有第一个限时的建造(时间前后忘记了)虽然限时建造有点坑,但是后来官方返了资源也就算了。觉得官方还是可以的。
退坑:
对于改造系统和誓约系统,我也没什么意见,困难的图也能自律过。
之后就是夏活了,原本也很期待夏活,但是那几天出去旅游,只能登陆,不断签就不错了。开活动的那天拿流量更新了一下,准备上去大建 ,建了50次出了个德意志,没金币了。想着概率怎么这么低,但看到群里大家都没建出多少金皮(看到过300方块只有一个z46的)心里也就平衡了点,想着挂委托攒点金币接着建,并没有打活动。
后来看到贴吧和群里面的忍被各种喂*,感觉画风不对。于是自己登陆游戏打了几关,确实是比较难,但也不是无法接受,手操认真一点还是可以A级通过。但是转身看了一眼商店,根据之前打的掉落的pt点,马上就知道我搬不完商店。想着选择性的搬还是可以的。(那时还在外面旅游)
回到家后,或许是受到他人主观评论(暗改之类的)影响,我也开始觉得这次夏活在喂*。在看了众多评论以及自身的经历后决定退坑。觉得策划接二连三的这样搞不是很良心。外加肝度太大,精力不够。
尾声:
退坑之后,一开始还是认为,其他人爱玩那就去玩吧,反正我退坑了,游戏我也不做太多评价,毕竟人各有所爱,氪的金也不多,就当贡献B站了。但之后觉得这官方的做法越来越不恰当了,令人开始感觉厌恶,一些认识的朋友也逐渐放弃这个游戏弃坑了。
我承认,每个人都会有不同的喜好,对于同一事务会有不同的评价。我相信大多数人,大多数游戏玩家都不会故意的集体弃坑或者集体的摸黑同一款游戏。但这次碧蓝的事件导致大量的玩家放弃这款游戏,我觉得不是游戏的问题,而是官方的态度,游戏不好可以改,毕竟不像fgo有日服领路。大部分玩家这点包容心应该也是有的。但是官方一再的掩饰,不做声确实有欠考虑,也或许正是大量玩家流失的原因。
我没有真正的退出某一款游戏过(PC,或者是手游),有时候想起来还会下下来玩一会,领点回归奖励什么的,这次是第一次。
总而言之,游戏是用来使人放松心情感到愉悦的,而不是用来让人闹心的,肝游戏的过程虽然累,但内心却是快乐的。是的,做游戏确实是要以盈利为目的,但是如何盈利,如何持久的盈利才是游戏开发商所应关注的。
以上
2017-8-8
AiRcraft 于湖北
入坑:
如图1 本来是主攻fgo。奈何长草,于是寻觅另一个游戏过度,恰巧看到了碧蓝感觉画风还行也就预约了。开服进去本手残党打教程就打了三遍,差点直接劝退好歹第四遍过了。 预约的拉菲,进去发现没有语音一开始还很失望,但觉得没就没吧,fgo剧情也没语音。开服就建出了光辉,一然后首冲拿到小姨子开始慢慢的推图,打三星开主线。感觉这个游戏还不错,画风合我胃口,肝度也不大。正好fgo清完体力用来解决无聊的时间。
中间阶段:
大概打到45-50级的时候在3-4捞吃喝,当时1000多出击,喝捞出来3个,就是没有吃。住在3-4正正一个星期才把吃喝凑齐。当时捞出吃的时候真的很兴奋,觉得自己肝的没白费,跟fgo活动毕业差不度的心情。然后继续开图去捞poi,大概200-300出击出的,马上挂委托到90级(1200油,18000EXP的那个,花的时间记不清了)。然后才知道有三幻神的存在,于是去练克爹海妈,差不多把二队组建起来。当时随便组的队,一队是后排光辉 企业 小姨子 前排poi 魔法少女 和獒 ;二队 后排 南胖 厌战 胡德 前排三幻神。自我感觉良好。之后开了bilibili周年的活动 还有第一个限时的建造(时间前后忘记了)虽然限时建造有点坑,但是后来官方返了资源也就算了。觉得官方还是可以的。
退坑:
对于改造系统和誓约系统,我也没什么意见,困难的图也能自律过。
之后就是夏活了,原本也很期待夏活,但是那几天出去旅游,只能登陆,不断签就不错了。开活动的那天拿流量更新了一下,准备上去大建 ,建了50次出了个德意志,没金币了。想着概率怎么这么低,但看到群里大家都没建出多少金皮(看到过300方块只有一个z46的)心里也就平衡了点,想着挂委托攒点金币接着建,并没有打活动。
后来看到贴吧和群里面的忍被各种喂*,感觉画风不对。于是自己登陆游戏打了几关,确实是比较难,但也不是无法接受,手操认真一点还是可以A级通过。但是转身看了一眼商店,根据之前打的掉落的pt点,马上就知道我搬不完商店。想着选择性的搬还是可以的。(那时还在外面旅游)
回到家后,或许是受到他人主观评论(暗改之类的)影响,我也开始觉得这次夏活在喂*。在看了众多评论以及自身的经历后决定退坑。觉得策划接二连三的这样搞不是很良心。外加肝度太大,精力不够。
尾声:
退坑之后,一开始还是认为,其他人爱玩那就去玩吧,反正我退坑了,游戏我也不做太多评价,毕竟人各有所爱,氪的金也不多,就当贡献B站了。但之后觉得这官方的做法越来越不恰当了,令人开始感觉厌恶,一些认识的朋友也逐渐放弃这个游戏弃坑了。
我承认,每个人都会有不同的喜好,对于同一事务会有不同的评价。我相信大多数人,大多数游戏玩家都不会故意的集体弃坑或者集体的摸黑同一款游戏。但这次碧蓝的事件导致大量的玩家放弃这款游戏,我觉得不是游戏的问题,而是官方的态度,游戏不好可以改,毕竟不像fgo有日服领路。大部分玩家这点包容心应该也是有的。但是官方一再的掩饰,不做声确实有欠考虑,也或许正是大量玩家流失的原因。
我没有真正的退出某一款游戏过(PC,或者是手游),有时候想起来还会下下来玩一会,领点回归奖励什么的,这次是第一次。
总而言之,游戏是用来使人放松心情感到愉悦的,而不是用来让人闹心的,肝游戏的过程虽然累,但内心却是快乐的。是的,做游戏确实是要以盈利为目的,但是如何盈利,如何持久的盈利才是游戏开发商所应关注的。
以上
2017-8-8
AiRcraft 于湖北