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回复:【审核】贴吧AU审核楼

只看楼主收藏回复

那个…抱歉打扰了…我我我想问问如果重了au名的话没事吧…?


IP属地:广东来自Android客户端463楼2017-09-01 18:17
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    【AU角色名称:】Believer(Papyrus)
    【诞生背景:】
    以Disbelief Papy为基底,当时Papy相信着人类,而人类仍然紧握刀刃,在划下的瞬间,Sans突然瞬移在Papy的面前,为Papy挡下致命的一击(对Sans来说),在Sans化为灰尘飘散,而人类正准备往前一步再次攻击,Papy却不发一语的阻挡人类的进攻,并且离开,因为那阻扰实在太过复杂,人类于是花了一段才断开,但在那一秒后,再也不见Papy的蹤影,人类自觉无趣于是往下一个目标继续屠杀。
    在重重事件并把怪物都抹杀完后,正思考着Papy的身影及一路上所发生的事继续前行,却在最终的长廊,遇到正在靠着柱子的Papy,在之后他所说的话语,你手上所拿着的刀刃莫名的觉得沉重?
    『你知道你即将失去乐趣,即便你可以再找新的乐趣,但...我则失去了一切。』
    【备注(背景):】
    屠杀路线。
    有Player的存在。
    Sans突然其来的挡刀造成游戏开始产生Bug,而Sans的举动不是没有原因。
    这是一个烧脑的过程,或许每一个字词里都有它的意涵在,至于结局,或许不是结局,开头的疑点重重,究竟哪里不对劲?
    【人物介绍:】
    Believer,他这样自称,或许讽刺自己,信仰着那无意义的善良,但最后那善良的意义已逐渐扭曲了。
    他有时精神会很异常,却有时正常,如同平时那般如此开朗并且乐观,即便那是他努力装给别人看,或者说只剩下自己。
    在他回復正常时,他记得他异常时的记忆,并且十分懊恼,因为他的所作所为不仅是在毁灭人类、自己,甚至自己曾经拥有的一切。
    能力因此被激发,具有GB炮与重力控制的技能。
    【备注(人物):】
    『我仍然相信着你,相信你是善良的
    可惜现在...我相信我才是善良的。』
    他没像Disbelief Papy一样穿着Sans的外套,因为那已经被他撕破了。围巾残破不堪,它紧紧的勒住自己的颈椎,好似上吊的绳子。他不再穿他的战斗服,而只是依旧穿着套身底衣跟比前一件稍长的蓝短裤,上身套的是黑色略长袖大学T。眼底下有很深的黑眼圈。
    当他正常的时候也难掩心中对sans的想念以至于学他微笑已经是他不可控制的。
    Papy在正常与混乱中间时,前期会有假想的Sans,他不是意识体那只是想象,但却是他“那时”的精神支柱,到后头,它已消失殆尽。
    他很少开裁决眼,只有在精神非常不稳定才会开。
    【剧情走向:】
    Sans的死亡之后,人类继续走着屠杀路线,而这段时间,人类经历了许多事情,如物品的不对劲,游戏的进行诡异之类的。最后的审判庭,人类慢慢知道了一切,却还是落下刀刃。结局以防剧透所以有需要我可以小窗审核员。
    【更新方式:】基本上以文章为主,但还是会放图。
    【更新范例:】
    「Human,我相信你。」
    如果在最后一刻,仍然践踏他人的善心,并且握紧刀刃向他挥下,那么是否叫做无情?你坐在电脑前头,享受着游戏带给你的沉重,却又因为一丝好奇,于是你选择了攻击。
    「...S...Sans?」
    在那一瞬间,居然出现了其一角色,曾经与你在某一时间线欢乐的他,却在你恶心的好奇下,毁掉一切,你认为他也许是游戏安排,没想太多,只是看着他喃喃说道,并且化为灰尘随风飘散。
    接下来换你了。
    『哇...什么?为何动不了了?喔,他的骨头攻击啊。』
    你继续行动,把层层的骨头用断,但在一番辛苦的作为,他却不见蹤影。
    『好吧,往下个目标前行吧,等等...Sans不是...』
    你没在多想,只认为这是游戏的特殊路线,殊不知,尾随在后的,是自己不想体会的。
    「...我相信......」
    【备注(其他):】
    这是有点小推理的AU,每个细节都很重要,参有些恐怖情节,里头有些字词会有些偏激,希望读者们可以不要被感染,很多负面能量,有时会放小故事让大家调节下。
    【脑洞源和感想:】一直很想写正式AU,又很爱Papy,于是决定写下这个AU,因为脑袋没什么很大的脑洞,但却喜欢推理及恐怖的原素,因此决定加了进去,这是我一个人所创作的心血,如有什么提醒及改进的地方,希望能多跟我提出。
    可接受Ask,但基本更新以文章为主。



    来自Android客户端464楼2017-09-01 18:47
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      「绘图向」
      【AU名称:】Legend of the life tree【生命树传说】
      【世界观:】这个故事类似于一个传说,告诉世人害人终会害了自己。
      【背景故事:】这原本是一个充满绿色的世界,和平与安宁。
      但随着人类科技的发展,他们不满足于现状,大量的砍伐树木,破坏森林,污染河水,导致沙漠化严重等一系列环境问题。
      人类不得已把目光转移到了怪物身上,他们好奇为什么怪物的土地那么荒凉,却能够安稳的生活,人类最终发现,怪物们之所以能够在贫瘠的土地耕种是因为一棵树——生命之树。
      经过长久的观察,人类发现生命之树能够使树木快速生长,土地富饶,还能让周围的怪物的寿命延长。人类大喜,这正是他们想要的,人类指责怪物不将这么好的东西一起分享,并以此作为理由大举进攻怪物。一直过着安稳生活的怪物不敌人类,生命树意外遭到破坏从而重伤,怪物们的王带着生命树和子民逃到了沙漠的中心。
      生命树的重伤,且又是在沙漠毫无灵气的地区,更是伤上加伤,无法让植物生长,怪物们的王下令,如果有人类闯入领地,便将他的灵魂献祭给生命树。
      人类虽然占有了怪物的领土,但失去了生命之树。人类政府答应用丰富的赏金来犒劳那些勇于进入沙漠寻找生命树之人。
      你,是今年诸多冒险者之一,你很清楚走在你前面的很多人消失了,你也许会和他们一样,但你充满决心。
      【备注(背景):】
      名词:
      【生命之树】本au自然界的守护神,她孕育出了怪物。本身聚天地灵气而生,可复苏万物,让贫瘠的土地变的富饶,生物的寿命延长,诞生生命但也能吞噬生命,由于被人类伤其命脉而逐渐枯萎,需要七个人类灵魂才能重新复苏,生命树上结着生命之果,同样也结着怨念之果。
      【灵气】:只要是生物都有的东西,只是或多或少,人类聚天地灵气为灵魂,是大自然的宠儿,自然拥有多于其他生物的灵气,这使得他们拥有超乎其他动物的智慧。
      【决心】:一种神奇的力量,只有灵气超过常人的少数人类才有的能力,怪物也能有,但怪物的灵魂承受不了过多决心,所以决心较少。
      【生命之果】:孕育怪物生命果实,需滴血为养料,据说人类吃了会延长寿命,能力增强,但怪物吃了则会被同族唾弃【等于杀了别人的孩子】,并且上瘾,最后变成只知道吞噬的怪物。
      【怨念之果】:集合怪物怨念的果实,成熟后可幻化为怨灵,人类吃了会死亡【有毒性会反噬】,怪物吃了会被融化【像注射决心那样】
      (咳咳咳总之怪物两种都不能吃,不然如果一起吃了会产生一种化学反应【xx】)
      问题:
      【为什么生命树在怪物那里】:怪物们的祖先与生命树定下契约,世世代代的守护着生命树不被伤害,回报生命树的养育。
      【为什么需要七个人类灵魂】:虽然人类的肉体没有怪物强大,寿命没有怪物长,但灵魂强大,这使得他们拥有比怪物强大数倍的灵气,七个就可以让生命树复苏。
      【为什么生命树会吞噬生命】:任何事物都有正反两面,复苏生命亦可吞噬生命。
      【为什么怪物要躲进沙漠】:怪物想要和平的生活,且数目较少,所以人类占据了大部分领土,爱好和平的怪物只能有一小块领土,战争爆发后,最后一片有自然资源的领土被占领,怪物只能退居荒凉的沙漠。
      【在那里怪物怎样生活】:怪物的王建立起结界阻挡风沙和降低昼夜较大的温差,因为沙漠缺水和植被,在那之前怪物的王就令子民移植了大量树木,以及满仓库的食物,不过也撑不了多久了。
      【既然怪物是生命树孕育的,那么怪物怎么生孩子x】:怪物是由生命之树孕育,死后的灰尘会慢慢聚集在生命之树结出的果子旁,如果想要孕育孩子,就得在选定的果子上,双方各自在果子上滴一滴血,每天一次,方可孕育生命。
      【怨念之果是什么?】:当怪物被杀死,他的
      怨念会融合在果子上,而怨念过少或者过多,就会分散到其他的果子身上与原有的怨念融合,当生命树结满怨念之果,将会吞噬掉所有生命。
      【关于人类与怪物灵魂的区别】:
      人类灵魂的怨念非常强大,它们有自己残留的意识,并可以融合其他的怨念。根据灵魂颜色的不同,怨念的颜色也有所不同而怪物灵魂的怨念是纯黑色的。
      例如:frisk和chara的灵魂是暗红色。
      【人物介绍:】
      lt·frisk
      *这是你,frisk。
      *性别为决心。
      *是穷人家的孩子,父母在为了让家里富有起来在去寻找生命树的沙漠里丧生,原因不明。
      *你也只身前往寻找生命树,很想要福
      富起来,常常会想起父母。
      *戴着一个深褐色帽子,身着不容易破损的衣服,拿着一个登山仗,它可以帮助你成功登上沙丘,阻挡风沙。
      *身侧绑着一个腰包里有基本的求生与医疗用品。
      *包内用具:指南针,大瓶子【装水的】,压缩饼干。
      *因为拥有决心,所以可以进行存档与读档等技能。
      *因为身在贫穷人家,这使得你比其他人更想富起来,正因为如此,你才接下了去沙漠寻找生命树的任务。
      *你比较容易受到金钱的诱惑而走上歧途。
      *ge线你杀掉了所有怪物,同样也毁了你自己。
      *pe线你或许明白了生命树的真正意义不是吗?


      来自Android客户端465楼2017-09-01 21:41
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        【接上】
        *保持你的决心!
        lt·flowey
        *一朵名叫flowey的小花。
        *它从一片黑暗中苏醒。
        *性格神经质,正常的时候很暴躁,会骂人。
        *不自觉的会说脏话。
        *因为怨念之果,嘴巴会偶尔流出黑色的液体,掉到地上前就会消失。
        *在你面前自称自己以前是这个国家的王子,但从未和别人说过。
        *当看见你的时候,它像是碰见了一位故人一样如你迅速熟络起来。
        *它像个跟踪狂一样一直悄悄跟着你,但也因如此你省去了不少麻烦。
        lt·toriel
        *toriel曾是一位母亲,亦是一位皇后。
        *她失去了她的孩子,这使得她变的有些抑郁。
        *她因为不想伤害人类,想要找到更好的办法而和丈夫产生分歧,所以她来到了废墟。
        *戴着面纱(?),披着一件紫色的披风,披风背后有着皇家的标志。衣服上有蝴蝶的图案。
        *她喜欢花花草草,因为这在沙漠中很难看见,因此她对flowey有种亲切感。
        *toriel不会强硬的阻止你离开这里,但会不断的建议你不要离开,因为她不想让你死去。
        *她尊重你的选择,同时她也在尽力保护你。
        *离开的时候会把手上的灯交给你。
        *她是你的引路人。
        【备注(人物):】人类拥有比先进的科技,却因为想要不劳而获,因此得到了悲惨的下场,而怪物也因为太过依赖生命树从而差点走向灭亡,现实中没有生命树,有的只有人心,你的选择将给怪物带来截然不同的命运,虽然无论怎样的结局都会被埋没。
        【剧情走向:】私信
        【更新例图:】ask【板绘喵汁,手绘我】,单图,漫画等
        【备注(其他):】这是一个残酷又温暖的故事,怪物们在ne和ge都会慢慢死去,遭遇饿死和渴死亦或是被杀死的过程,有刀有糖。
        另外这是双人合作au,所以我们已经定下了各自的更新时间【看下面的感言】,有点不是很懂排版的意思……
        【脑洞源和感言:】
        很喜欢树木,然后想做环保的au,金钱与环境到底哪个重要,为了金钱真的可以伤害他人吗,然后和喵汁改着改着就变成这样了,这au告诉我们一个道理:害人终害己。然后结合这种脑洞,就有了这个au。
        这是个合作au!!!合作!!!
        这是二次审核,我这里讲一下,因为我上高二只有周五周六有空,所以周一至周四都是喵汁回复【板绘ask】,周五周六的时候我会回复ask以及结局与日常的图,和她一起画短漫,特殊情况【两个人都没空】,我们会贴公告。
        因为两个人都有各自的事情所以互相帮助一起画【xx】。两个人缺一,这个au就不是完整的au了。
        另外人设图是喵汁画的。
        p1frisk
        p2flowery
        p3toriel
        p4更新例图
        【顺便flowery改为flowey咳咳不小心弄错了】





        来自Android客户端466楼2017-09-01 21:45
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          打扰了!!!我想发布个au ,au名为『underreset』重置之下,下面是介绍
          背景:八个时空中七个已有人类掉落,而最后一个主时空迟迟没有人类落下,于是kr『看成神吧……』派reset前去,解放徘徊的怪物和人类……
          人物介绍:reset 一头蓝色头发,能力是‘重置’可以重置一切,但是以她现在的能力,只能重置五次,若超过这个次数,她将会相对的代价(逆时)然后消失在这个世界上……
          continue: reset的哥哥,是个妹控,十分珍惜reset,在得知reset此次任务会让他丧失生命,请求了kr,以自己二十年寿命为代价交换reset重生……
          剧情:reset掉下来后,需要找到两个决心,分别是猹和福,并且加上自己的能力才能打破结界,reset消亡前重置了大家的记忆,并且将自己的灵魂给了小花,让地下城的怪物们拥有了一个真正的完美结局……
          脑洞:这个其实是我在玩ut的时候看见封面上有重置和继续两个选项,很少人会重置游戏,所以才设置了结尾大家都忘记了有reset这个人,这个脑洞应该没人会撞吧……
          最后辛苦审核大大了[鞠躬]



          IP属地:浙江来自Android客户端467楼2017-09-01 23:11
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            很抱歉打扰了,上次没有注意结果格式错误xxx
            辛苦了,抱歉打扰了








            469楼2017-09-01 23:37
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              「单人AU」
              【AU角色名称:puppet frisk!
              【诞生背景:一个人类坠入了地下,等等,这可不是个人类,这貌似是个被丢弃的人偶,你本以为这人偶会摔得粉碎,但人偶却衣衫整齐的安全的落到了地面上并安静的躺着,真是奇迹。你能清楚的看见它裸露出来的关节,毫无疑问,这确实是个人偶,而且它竟然和普通的年轻人类差不多高。
              忽然,人偶动起来了,真是奇怪,它明明没有灵魂,怎么会好奇的东张西望,想必是你给予了它灵魂和决心吧。人偶走向黑暗的前方,你的旅途就此开始了。
              【备注(背景):你指玩家。
              在剧情中期,puppet会请宅龙往自己的身体注入决心,当然这个决心是从玩家那里提取的。
              【人物介绍:puppet frisk!
              *和原著着装大体并无区别。但是它穿着长筒袜,带着手套,脖子上围着蓝色的围巾,尽可能的掩盖住有关节的地方,因为不希望别人发现自己是个人偶。
              *在剧情开始时并没有自主意识,完全由玩家控制,chara也在,偶尔可以影响玩家的举动。
              *puppet的灵魂和决心是属于玩家的。但是puppet在剧情中会开始有自主意识和感情。
              *puppet不擅长说话,刚诞生自主意识的它有些单纯,但是它因为玩家的决心对周围的环境和人物有大概了解。
              *puppet不会睁开眼睛,因为它曾经对羊妈睁开过眼睛,而羊妈被空洞的眼窝吓到了,puppet感觉十分抱歉。
              *puppet胆子并不大,它被吓到时会下意识的重复别人说过的话。
              *puppet不算温柔,它不会对任何人发火,除非你真的戳到了它的点,它总是以仁慈的态度面对一切,因为怪物们对它很友好。
              *puppet没有很多讨厌和喜欢的东西,真要说的话,它喜欢羊妈的派,因为让人感受到了温暖。它不是很喜欢sans的冷笑话,因为他的冷笑话总是让空气安静下来。
              *puppet并不喜欢屠杀,因为这意味着它会背负着罪孽,遭受其他怪物的怨恨,它不喜欢看到这样的事情发生。
              【备注(人物):puppet是个人偶,即使失去了玩家的灵魂和决心也不会消失,它不会死亡,只会被打得粉碎,但是可以依靠自己的决心强行把身体拼回来或依靠魔法。毁掉它最简单粗暴的方法就是用火烧。
              【剧情走向:吧友的ask会影响剧情和结局。
              【更新范例:见下图
              【备注(其他):没有吧。
              【脑洞源和感想:真要说的话,这是根据蔷薇少女的设定得出来的脑洞。因为frisk会根据玩家的意志行动,就像**控的人偶,然而玩家不可能会无时无刻的操控frisk,所以我觉得frisk会有自己的意识。唔....我不知道说什么好,就这样吧。我知道这个au还有许多不足,不期待一次过审,希望可以多多指出不足之处,谢谢。
              ps.全身图没有画围巾及长筒袜,失误。



              来自Android客户端472楼2017-09-02 16:51
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                辛苦审核组了









                来自Android客户端473楼2017-09-02 16:52
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                  人设和图更



                  IP属地:吉林来自Android客户端476楼2017-09-02 16:57
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                    于今晚补足更新例图


                    IP属地:重庆来自iPhone客户端479楼2017-09-02 17:44
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                      【AU名称:Tale In Book (书中传说)】
                      【世界观:这是一个存在于书中的世界。】
                      【背景故事: 在很久很久以前,地球上的一位人类作家撰写了一本故事书。但书里并没有人,而是一个个怪物。某一天书里的怪物突然离开了书页并拥有了生命。作家非常高兴,便把这件事告诉当时的统治者。统治者也同意怪物们能与人类一起生活,怪物们很快被人们接受了,两族和睦地生活了几百年。直到后来人类科技越来越发达,他们越来越看不起怪物,就让怪物做一些下等的工作,甚至拿他们做实验。这时有七位魔法师同情怪物现在的处境,就帮他们重新回到书中并用魔法将书保护了起来,让书不至于损坏。从此再没人知道书的下落。
                      直到201x年,伊波特废弃图书馆。
                      传说进去了的孩子再也没出现过。】
                      【备注(背景):无】
                      【人物介绍:
                      Frisk
                      *第八个也是最后一个翻开书的孩子。
                      *是一个温柔善良的女孩子。
                      *喜欢四处探险和看书。
                      *在进入书之前一直处于流浪状态。
                      *以前是留着长发的。
                      *拥有强大的决心(粉)。
                      *PE线把怪物们全部从童话书里救了出来,并担任怪物大使。
                      *GE线杀死了所有的怪物,认为这样就可以拯救他们。

                      Chara
                      *第一个翻开书的孩子。
                      *是一个傲娇的女孩子。
                      *时常口是心非。
                      *喜欢巧克力苹果和怪物们。
                      *拥有非常旺盛的好奇心。
                      *PE线引导Frisk走正确路线,是个老好人。
                      *GE线最后重置了世界,并且一直对Frisk怀恨在心。

                      Flowey
                      *一朵自称是Flowey的勿忘我。
                      *体内有一丁点的童心。
                      *本来有存档的能力,后来Frisk来到书里这个能力就没了。
                      *总是把Frisk当成Chara。
                      *PE线被Frisk强行栽在花盆里走出了书世界。
                      *GE线被Frisk乱刀砍死。


                      【备注(人物):无】
                      【剧情走向:NE------书不知为何有几页烂掉了。
                      PE------书里的怪物们终于得到了救赎,书页随着怪物的离去变为空白纸。
                      GE------书页全部变成了血红色,字迹模糊。】
                      【更新例图:漫画,摸鱼,Ask。 】
                      【备注(其他):无 】
                      【脑洞源和感言: 本来想开一个童话的AU,结果重名了……之后发现涉及书的元素比较多,本人也比较喜欢读书,就更名为【书中传说】了(不是偷懒)!希望这次可以过!(至少不会再重名吧)】


                      482楼2017-09-02 20:26
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                        例图如下


                        IP属地:重庆来自iPhone客户端483楼2017-09-02 21:24
                        回复
                          【绘图向】
                          【AU名称:】密林传说
                          【世界观:】为了你所处的立场,你的选择不再存在对与错。
                          【故事背景:】
                          *这里是一个人类与怪物共存的世界,朴实的怪物为人类建起高楼大厦,怪物们庞大的躯体好似专门的伐树工具般铲除了大量的树林。
                          *但可用的土地愈来愈少,怪物们无处生存,谈论到土地的问题。人类浅笑着告诉怪物们远方的高山后有片密林,古树参天。非常适合怪物们居住,可那不过是一片地势险峻,凶兽出没的野林,一片对人类来说毫无用处的无法开采的荒地罢了。
                          *受于人类的逼迫,怪物们被驱逐到了高山洞口。人类担心怪物奋起反抗便用结界封锁洞口,艾斯格尔见状愤怒的举起三叉戟直指人群,声称要杀死所有进入密林的人类。在众人后怕的目光下,世界仿佛被切割成两半。
                          *密林的生活艰苦,怪物们奈何再怎么健壮也难以在陌生昏暗的密林抵御凶兽的突袭。怪物们死伤惨重,剩下的怪物们在艾斯格尔的带领下终于开垦出属于自己的领地。
                          *密林原本安逸平静的生活因你的到来而即将转写.....
                          【备注(背景):】
                          *数年之后结界的力量不再那么强大,人类小孩可以进入却没法返回。人类社会开始流传密林的各种传说,为的是恐吓小孩子们远离密林。
                          *怪物相对人类来说体型稍大,这也是怪物无法与人类同居的原因。
                          *怪物们相续住入自己打造的树屋,惊奇的是这片密林的植株并不像城市里的树木那样靠水和土壤存活
                          *密林中心有一颗巨树,其中心包裹着支撑这片密林的生命之源——核心。夜间,核心内会飘出荧光粒子为这片月光无法到达的林地点起微弱的光。荧光粒子触及到花苞,花便绽放,触及到枝叶,树便重获生机。这使得密林里生长出各式奇珍异果,同样包扩体型巨化的植株,值得一提的是这些花果的味道也随体积的增大而更加美味了。
                          *高山通向密林的路危机四伏,各种凶兽攻击性极强,部分凶兽被仁慈的怪物们成功驯化。
                          【人物介绍:】
                          Frisk
                          *失足坠入密林(性别不明)的人类
                          *沉默寡言,喜爱探险积极乐观。因为是脆弱的人类所以经常被凶兽盯上。依靠强大的决心支撑TA来到一位名叫Toriel的羊女士面前,危险才告一段落。
                          *那么接下来你打算怎么做?“......”
                          Chara
                          *最初进入密林(性别不明)的人类
                          *总是面带笑容,丝毫不畏惧密林中暗藏的危险,对巧克力非常执着。轻度纵火欲,喜欢看着火焰燃烧着的样子却不喜欢火焰的温度。“你问为什么?你不知道太热巧克力会融化么?”
                          *反对人类计划的成员之一,一场意外令Chara不幸死在了密林。直到Frisk的到来Chara以虚幻的状态醒来,为Frisk解释密林里的种种事迹,除了frisk谁也看不到Chara的存在。
                          *Chara的灵魂和Frisk的灵魂有着很强的共鸣,导致frisk的心理甚至能影响Chara。

                          Napstablook(纳普斯特幽灵)
                          *听说他曾经有一个兄弟,现也无处可寻。他是一个热衷于帽子戏法的幽灵
                          *如果你执意要攻击它,它的HP会下降,当然,这只是出于礼貌。如果你执意要做这么没有意义的事它会觉得很伤心,它会因你无法杀死幽灵而感到抱歉。
                          *身体呈浅绿色,尾部零星的飘着落叶的痕迹。
                          *享受独自躺在任何地方听歌“无论我躺在哪,密林里总会有鸟雀在歌唱,或者,树的根枝在地下生长的声音”,它不认为会有人喜欢和它一同这样做,但它绝不会拒绝你的请求。
                          *他不是一个自卑的幽灵但却为所有不幸的事感到悲伤,以至于他很少出门与怪物交谈,有时候他一整天都沉浸在悲伤中
                          *“你应该躺下来休息会,听听这歌声。希望你能满意你做出的选择。”

                          Sans(久等啦)
                          *骨头兄弟中的哥哥。身为哥哥却只能够着Papyrus的腰。名副其实的懒骨头。对人类任然心怀怨恨,出于对皇后的尊重也懒得计较什么,且对皇后承诺在审判之前不能伤害任何一个来到密林的人类孩子。对Papyrus非常上心,即使没有体现在表面上。同样对圣女果的执着堪比Chara对巧克力的热爱,觉得人工制的番茄酱远比不上零添加的自然产物,更何况是密林里产出的圣女果。
                          *善用弓弩,弩箭为幻出的骨头所制。不到万不得已不愿意使用鹿骨炮,毕竟骨炮的杀伤性强,高密度的魔法容易在密林引发大火。
                          “既然是你使这里燃起了大火,那你就应该在密林里被焚烧,人类。”
                          *审判眼的颜色为黄绿色,骨炮类似鹿的头骨。右眼角依次涂有深绿色,绿色,黄绿色染料。虽说能随手幻出骨制弩箭但他更乐意用Papyrus给他准备的弩箭
                          *Sans是一位极有耐心且稳重的骷髅

                          【剧情走向:】
                          人类将怪物们驱逐不久后得知密林里暗藏巨大的能源晶块——核心。与此同时人类社会的可再生能源已经消耗殆尽,土层被严重污染无法种植植株。急需大量的能源补给。短短的时间里人类赌上缺稀的能源提升武装力量,人类对突袭密林抢夺核心的计划可谓是信心满满(这便是所谓的人类计划)。与此同时,也有反对人类计划的人,但他们的力量太过渺小,难以阻挡人类的野心
                          剧情1
                          屠杀线:(谁都不会来了)
                          *Chara自愿闯入密林,在于怪物们相处的日子里,Chara告诉了Asriel人类的计划,并打算摧毁核心,但Asriel不赞同Chara的计划。Chara一意孤行,却还未来得及付诸行动便不幸死在密林。不久后误入密林的Frisk的灵魂与Chara起了共鸣,当Chara被重新唤醒的时候忘记了很多事,但仍认识这片密林。当Chara想生前的计划时一切都已经晚了。Frisk几乎屠遍了整片密林,只是因为Frisk觉得自己可以做到这些。Chara也被Frisk这样的心理影响,放火烧了密林,同时欺骗并利用Frisk毁坏核心。
                          *这发生的一切人类们并不知情,只知道密林的大火燃烧了三天三夜同时也烧毁了让人类们活下去的最后的希望。
                          结局2
                          普通结局(为了人类)
                          *Frisk初入密林,警惕而小心的活着,在这样一个怪物和凶兽并存的地方除了自己谁也能相信。杀害了几只看起来莽莽撞撞的怪物并没有让Frisk感到愧疚。Frisk期待着人类大军的到来却不曾提醒过任何一个怪物他们即将面临的是什么,哪怕是对Frisk最要好的Papyrus。人类计划如期而至,结界被打开,密林受到了狂风暴雨般的攻击,毫无防范的怪物们惨败。核心落入了人类的手中,人类开始了美好的新生活,这片土地正随着时间的推移渐渐被破坏,一切都没有改变,人类社会的生活还是这么幸福,谁都不会再记得曾经这里绿树成荫。
                          结局3
                          普通结局(最后的人类)
                          *在Frisk才杀死几只看起来根本没什么威胁的怪物后,感到无比的愧疚,那些怪物们或许和自己一样非常害怕。在于Papyrus和Sans等怪物的保护下透露了人类即将入侵的消息。怪物们成功抵御了人类的进攻,当怪物们感受到阳光沐浴的同时也看见了被人类污染的不成样的“人类社会”,Asgore叹息着赶走了人类们,这片密林是必须要守护的。大败的人类回到了自己的领地,失去能源补给的人类相续病倒饿死。当初反对人类计划的几个孩子向怪物们求助,Toriel收留着这些孩子们。这些,是最后的人类了。
                          剧情4
                          完美结局:(完成使命)
                          *Frisk在密林受到了无微不至的保护,Frisk觉得人类不应该这样对待任何一个怪物,于是将人类的计划告诉了Asgore。Asgore集结起怪物们搭建好防线,Gster和Undyne带领怪物和被驯化的凶兽整装待发抵御人类的入侵(Toriel和Papyrus仍然拒绝杀死任何一个人类,他们选择成为后勤医疗兵)。在Frisk的帮助下怪物取得了胜利,同时人类原本就所剩无几的能源彻底消耗完了。Frisk主动提出代表怪物们和人类谈判:
                          *怪物们愿意给人类提供能源,但人类不可以再肆意妄为的浪费资源
                          *怪物们愿意帮助人类治理人类领土的环境问题,但人类不可以再发动战争
                          *“这个世界本该这般美好,浇浇花听听鸟儿的歌唱声。噢,人类,你想不想来一杯花茶?”
                          【更新图例:】
                          *我们的papyrus小天使

                          【备注(其它):】
                          *密林可能还会有一些微小的改动
                          *因作者学业问题更新会稍慢
                          【脑洞源和感言:】
                          绯色:脑洞源吧,在茂密的森林会有一种很特别的舒适感,怎么说,有点像一种神秘感。而且我对森林这类很感兴趣,看的纪录片都和这个有关。总之就是喜欢森系
                          丸咂:我好像拖了很久,这都开学了吧(你还好意思说)。
                          丸咂:不要吞掉了,急。最后人设图均为绯色绘制,我是他家的丫鬟(呸)。此AU是我和绯色合作制作的。感谢愿意看到最后的你们。


                          IP属地:湖南484楼2017-09-02 22:11
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                            「图文双向」
                            【AU名称:
                            UnderApathy(漠然之下)】
                            【世界观:
                            “我们谁都明白一个道理——只有闭上眼睛假装什么也不懂,眼泪才不会那么快流下来。”】
                            【背景故事:
                            从前,有两个种族:怪物与人类。
                            公元一八三四年末,十二月下旬。
                            在当时一种新的思想,种族中心论风靡了整个世界。两个种族因此互相开战。
                            最后,人类胜利了。他们将怪物封印在伊伯特山之下。
                            此后,人类变得奢华骄纵,他们之中的上位者开始压迫底层平民以让自己得到最高待遇的快乐。
                            公元一九六零年,一月上旬。
                            一个由底层区出身的人类因为闯入上层区而被巡警追捕。
                            在被追至伊伯特山的山洞后,这个人类迫于无奈跳下了洞窟。】
                            【备注(背景):
                            种族中心论指的是每个种族都认为自己的是中心,理应成为一个主宰的一种思想。
                            在这个世界里,人类生活的区域总体分为两块区域,上层区和下层区——怪物也是一样,只不过下层区只有遗迹那块区域。
                            上层社会的人类通过压迫底层社会的人类来享乐,所以下层社会的人类过得可以说是水深火热,而因疫病、饥饿、自杀的人类数不胜数。
                            怪物们不需要压迫下层区(遗迹)的怪物,它们利用魔法来给自己创造优厚的环境。
                            人类科学家在打败怪物后发明了能令人产生快乐情绪并忘记所有烦恼的一种药丸。上位者将这种药丸普及至所有上层社会的人类之中,并且颁布了一条新法令:如果有人停止服用药物,就应被驱逐至下层区。
                            这种药丸也被混合到自来水里,因此怪物的科学家也获得了这种药丸的成分。这对在当时无比绝望的地底世界简直就是起死回生的灵药。所以,怪物们也如同人类一样分化成上层区(遗迹以外的地方)和下层区(遗迹)。
                            地底的下层区是国王为了让不肯吃药的怪物不影响到其他怪物,以防止地底再一次陷入绝望中。】
                            【人物介绍:见下楼】
                            【备注(人物):暂无】
                            【剧情走向:
                            PE线-劝说所有下层区怪物不再伤害他人,劝说所有上层区怪物(包括主要角色)停止服用开心药并脱下面具。以及,和所有主要角色成为朋友。
                            GE线-杀死所有怪物。
                            NE线-不做PE与GE线的事情。
                            PE蓝线-在带领怪物们回到地表后,拒绝所有对自己的提议。
                            GE红线-在GE线的审判战中一直选择饶恕sans。
                            NE绿线-在NE线中杀死所有上层区怪物,包括在上层区出现的主要角色。】
                            【更新例图:见下图】
                            【更新例文:见下楼】
                            【备注(其他):见下楼】
                            【脑洞源和感想:
                            这个世界观是来自于国外单机游戏We Happy Few的世界观,中文译名为少数幸运儿。
                            而We Happy Few这句话亦是莎士比亚的剧作《亨利五世》中的台词,在台词中的翻译是:……吾众虽少而乐。
                            但将这句话应用在这种题材上,意义就被其扭曲了。
                            这种幸运便没有真正的幸运那么幸运了。
                            在这种世界里,那些少数的‘幸运儿们’也只能将自己的感受封闭起来,这样才能真正得融入到这个社会。换句话说,‘幸运儿们’所表现出那种病态的快乐,或许也是为了能在这个疯狂的世界里活着吧。
                            而在这世界里,黑暗面翻身统治了光明面,成为了所谓的正义。而光明面也因此只能被打击成为所谓的邪恶。可那种情况下,或许也没有人会在乎到底谁是正义,谁是邪恶了。
                            回到Undertale中来。因为这个题材与We Happy Few的契合度并不太高,所以我们将服用药物与维持快乐与在地底绝望的问题连接在一起,让其变成‘不得已而为之’,亦能从侧面强化地表社会与地底社会的极大反差】
                            ps:如果这个au超过三层楼,可不可以去小窗审???


                            IP属地:福建来自Android客户端486楼2017-09-02 22:51
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                              【备注(其他):
                              ‖变更内容介绍‖
                              1.在和平线及部分普通线里昏厥/血量过低导致的昏厥,Sans和Flowey都会出手帮助Frisk回到安全点。但如果在屠杀线及部分普通线里昏厥/血量过低导致的昏厥,便只有Flowey会出手帮助。
                              注:以上的所有部分普通线指,在杀死Papyrus的情况下。
                              2.*饶恕*更改为*说服*。当怪物的名字变为黄色时便可说服怪物:脱下面具/停止服用药物/不再伤害他人。
                              注:在佩戴面具与服用开心药的情况下进行劝说的效果将大打折扣。
                              3.在上层区的路上会多出许多巡逻的巡警与守卫的哨站,当他们发现你便会与你进入战斗。
                              4.存档点将只出现在安全区域内。
                              —————————————————
                              ‖添加内容介绍‖
                              一.开心药
                              简介:
                              来自人类世界的产物,最初目的是用于治疗抑郁症,但如今已经成为了上等人的象征。
                              常见颜色为粉红。
                              *肮脏的变成干净的,陈旧的事物变得崭新,丑恶的变成美好的,痛苦的人也会快乐起来。
                              成分:
                              主要成分和利他林类似,但含有更多的兴奋剂、致幻剂、极少量的大麻甚至是媚药。会根据地区或者是作用的不同而调整剂量。
                              分类:
                              A型:常见的药物。
                              B型:媚药成分偏高。
                              副作用:
                              初次服用开心药会导致身体上的不适,例如暂时性的头晕,严重者会导致呕吐。
                              开心药服用量过高会导致直接昏迷。如果因此昏倒在公共场所中时将会被直接丢去贫民窟。
                              当开心药的药效失效后会造成短暂的精神疲惫和神经衰弱,这意味着你的全属性会在极短的时间内被降低。
                              注:在Happy状态中,你的移动速度会减缓。在Sad状态中,你的防御力会降低。在Normal状态中,你的移动速度与防御力为正常值。
                              特殊:
                              1.在上层区的室内服用水时为考虑到避免饮用药物过量,都会对水进行加热消除药物成分以避免服用过量而昏迷。
                              2.酒吧内提供的饮品中都含有大量的B型。
                              3.开心药的优点在于它基本对人类和怪物无害,并且只有极少的情况下才会导致服用者对其上瘾。
                              4.服用该药物后,上层区的普通怪物都不会再主动攻击你(当你的服装不符合上层区服装的情况例外),但贫民窟的怪物则会对你抱有敌意。
                              5.该药物会让你保持自然的微笑。
                              6.服用开心药后会让[说服怪物:脱下面具/停止服用药物]变得困难。
                              7.当该药物的药效失效时继续服用药物,药效为第一次服用的一半。第三次继续服用时为第二次服用的一半。以此类推。
                              8.服用开心药对巡警、守卫没有任何影响,他们依旧会攻击你。
                              开心药的出现地点以及获取方式:
                              A型:
                              [胶囊状]
                              1.贫民窟搜刮有几率获得
                              2.从商人手中购买
                              3.特殊角色提供
                              4.与怪物战斗接受后获得(非逃跑的情况下)
                              [液体状]
                              1.上层区河水
                              2.上层区居民房屋室内的水龙头
                              3.上层区热域的饮水机
                              注:瀑布的水里不含有任何分类中的开心药成分。
                              B型:
                              [胶囊状]
                              暂不供应
                              [液体状]
                              1.酒吧饮料
                              2.MTT酒店喷泉的水
                              二.微笑面具
                              简介:
                              一样利于生活在上层区的物品,多为白色且呈现出微笑的表情。这同样也是作为上层区怪物的象征,佩戴上它就无需被强制性的服用药物,并能够被真正视为上层成员的一份子。
                              注:面具的正常获取渠道为实名登记制。
                              分类:
                              身份的不同使得面具的款式也不一样。能够通过面具的纹样和外形区分上层区成员的身份:
                              1.普通面具
                              2.巡警面具
                              3.皇室面具
                              普通面具<巡警面具<皇室面具
                              特殊:
                              1.Sans提供面具的情况仅出现在部分普通线和和平线,Flowey则每条路线都会提供面具。
                              注:部分普通线指,Papyrus死亡的线路。
                              2.玩家佩戴普通面具后,上层区的普通怪物都不会再主动攻击玩家,但贫民窟的怪物则会对你抱有敌意。巡警面具则可以让守卫不再攻击玩家(对巡警无效)。
                              3.即使服用药物后佩戴普通面具,巡警和守卫依然会抓捕你。
                              4.佩戴皇室面具会让除去皇室成员(对特殊角色无效)外的怪物都不会再敢攻击玩家。
                              5.皇室成员的面具是独一无二的。
                              6.佩戴面具后会让[说服怪物:脱下面具/停止服用药物]变得困难。
                              面具获取地点及方式:
                              1.雪域-普通面具[与Papyrus约会结束后,前往瀑布的路上遇到Sans并接受邀请,在酒吧由Sans提供]
                              2.MTT度假村-巡警面具[在进入MTT度假村前接受Sans邀请,在餐厅由Sans提供]
                              3.新家-皇室面具[进入新家并走进Chara和Asriel的房间,在房间内与Flowey对话获得]
                              注:面具只有以上三种方式获得。


                              IP属地:福建来自Android客户端487楼2017-09-02 22:54
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