有新料,我尽量翻译了,但是还是可能有错,因为这些泄漏的质量如下图所示
CSM军队能力不影响死守和千子银河掠夺者:完全由CSM组成的分队里的基础位单位在抢点时永远视作比对方人多,除非对手也有类似规则,此时再重新对比模型数量数量军团特性:完全由同军团单位组成的CSM分队里的所有人得到军团特性,如果有单位来自不同的军团,则整个分队都没有暗影盟友:法比乌斯和堕天使阵营的单位永远不能得到军团特性,但同时也不计入上一条的计算中,和其他军团互不冲突黑色圣战军-黑色军团特性带有本规则的单位LD+1,此外,黑色军团单位加速之后将自己的速射武器视作突击武器使用屠夫之钉-吞世者特性带有本规则的单位在成功冲锋的回合的近战阶段中A+1亵渎狂热-怀言者特性带有本规则的单位可以重投士气测试来去无踪-阿尔法军团特性同鸦卫,位于带有本规则的单位12寸外的敌人在对其进行射击时命中-1黑暗劫掠者-变节战团特性带有本规则的单位可以在同回合内加速和冲锋?? 施法要求6选择一个灵能者12寸内的敌方单位,该单位失去特保,持续到下个友方灵能阶段开始时为止混沌赠礼 施法要求6选择一个灵能者6?寸内的敌人模型,投D6,如果结果高于目标的T,则该模型遭到D3+3点致命伤,如果这个灵能杀死了一个人物,则在?寸内放一个混沌蛋邪恶伟力 施法要求6选择一个灵能者6寸内的友方CSM模型,S+2,A+1,持续到下个友方灵能阶段开始时为止N印灵能? 施法要求?选择一个灵能者12?寸内友方N信仰CSM单位,该单位被射击时命中-1,持续到下个友方灵能阶段开始时为止内外皆钢-钢铁勇士策略能力1CP一个铁勇士单位掉血时使用,为这次攻击以及本阶段内之后的所有攻击造的每一点伤投D6,如结果为5+,则忽略这点伤害憎恨巫术-吞世者策略能力1CP同BT,吞世者单位24寸内有敌方灵能者成功施法时使用,4+破法前向特工-阿尔法军团策略能力1CP同鸦卫,部署军队时使用,阿尔法步兵单位可以在部署军队的时候不放在场上,改为在第一个玩家回合开始之前出现,必须离敌人模型9寸黑暗契约-怀言者策略能力1CP在怀言者人物召唤恶魔时使用,可以重投任意的召唤骰子,如果召唤出事,怀言者人物也不会遭受致命伤防空导弹-通用策略能力1CP同SM狂乱射击-通用策略能力1CP在一个地狱兽在射击阶段中开火时使用,如果这个地狱兽在之前的移动阶段没动过,那么射击阶段中可以射击两次银河尽焚-黑暗军团策略能力1CP在一个黑暗军团人物/摩托单位被选中进行射击或近战攻击时使用,该模型在这个阶段中可以重投所有结果为1的命中,也可以选择黑兵单位,黑兵单位可以重投所有失败的命中

