战锤40000吧 关注:148,632贴子:2,156,569

《圣典:混沌星际战士》预览,每天更新

取消只看楼主收藏回复

http://tieba.baidu.com/p/5228538593
其实跟这个帖子差不多
前言就不写了,参考上一个链接
下图为苹果ibooks里的电子书预览图,不清晰,但也就这么个样子了:


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2017-07-31 21:50回复
    ……遗憾的是,在这张规则书第一页的大图里,csm理所当然地没有新模型
    我稍微标注了一下自己认得出来的东西


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2017-07-31 21:53
    回复
      2025-07-03 01:02:47
      广告
      *军团特性的范围和战团战术差不多,影响步兵、摩托和地狱兽
      军团前瞻 - 帝皇之子
      帝皇之子军团特性:无暇绝美
      带这个规则的单位在近战中先攻,即便他们不是冲锋一方,如果敌人发起了冲锋,或者有类似的先攻能力,则这些单位彼此之间先轮流近战,之后再到非先攻的单位
      S印专属灵能“剧痛狂喜”
      施法要求6,18寸内友方S印CSM单位得到5+FNP,持续到下个友方灵能阶段开始时为止
      帝子专属策略能力“无尽噪音”
      2CP,在射击阶段使用,指定一个S印CSM步兵或摩托单位,该单位立刻再次射击一轮
      >新规则下的帝子是一支非常可怕的近战军队,从地狱兽到领主,在帝子的各种子阵营能力加持下,他们个个都厉害
      >附魔W+1,分数不斌
      >官博推荐喷火神选,因为能最大化利用帝子的各种能力……我个人不建议


      IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2017-07-31 23:47
      收起回复
        团策不影响骑兵,太刻意了
        gw:我也不是说删你们的恶魔坐骑,没有任何的这个意思


        IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2017-07-31 23:50
        回复
          FB上有人泄露了他看到的规则
          军团特性影响步兵、摩托和地狱兽
          午夜领主:敌人单位6寸内每有一个NL单位,这个敌人单位就LD-1,本能力可以叠加,最少到1
          怀言者:WB单位重投士气
          帝皇之子:EC单位在近战中先攻
          黑色军团:BL单位LD+1,加速之后可以像射击突击武器一样射击速射武器(bs-1)
          钢铁勇士:同帝拳,IW单位射击时忽视敌人的掩体修正,且重投对建筑造伤
          阿尔法军团:同鸦卫,12寸外敌人在射击AL单位时命中-1
          吞世者:WE单位冲锋时A+1
          通用叛乱战团:加速后可冲锋
          完全由CSM单位组成的分队中的TP得到抢点规则,和7版效果一样,也和8版SM效果一样


          IP属地:上海11楼2017-08-01 14:18
          回复
            军团前瞻 - 钢铁勇士
            钢铁勇士军团特性:攻坚王者
            射击时忽视敌人单位的掩体修正,且重投对建筑的失败造伤
            钢铁勇士军团神器:邪钢共生外骨骼
            不替换任何一有装备,装备者得到2+盔甲保护,且在每个友方回合开始时回复一点之前战斗中失去的W
            钢铁勇士军团主将特性:冰冷效率
            主将6寸内的友方钢铁勇士单位自动通过士气测试
            T印专属灵能:编织命运
            施放要求6
            选择灵能者18寸内的一个可见的友方T印混沌星际战士阵营单位,该单位已有的特保+1;如目标单位原本没有特保,则改为使其拥有5+特保。该效果持续到下一个友方灵能阶段开始时为止
            >铁勇士和帝拳团策完全一样……没人真的感到奇怪吧?
            >文章推荐对装备复合武器的铁勇士终结者搓这个灵能来最大化他们的作用,暗示8版的几个传统“无分”团又能选信仰了
            >恶魔王子,你被强化了,快穿着神器甲上!
            >主将能力可以让铁勇士使用大量CSM或教徒人海淹没对手,而无须担心减员导致的士气问题


            IP属地:上海来自iPhone客户端17楼2017-08-01 22:37
            收起回复
              B&C舅舅:
              吃世界策略能力同bt
              阿尔法策略能力同鸦卫
              每个军团都有专属能力,而每个信仰也有一个,s印是射击两次,k印是再砍一轮
              有个灵能是投d6,如结果小于目标的t,则3+d3点致命伤,不知道对目标类型有没有限制


              IP属地:上海来自iPhone客户端20楼2017-08-02 08:58
              收起回复
                军团前瞻 - 午夜领主
                午夜领主军团特性:恐惧战术
                位于带有本规则单位6寸内的敌人单位ld-1,本效果可以叠加,至多-3ld
                午夜领主军团神器:黑血狂猎之爪
                替换一对闪电爪
                近战,S+1,AP-3,伤害D3
                重投造伤,且装备者A+1
                午夜领主军团主将特性:午夜游魂遗咒
                主将可以在每个游戏回合(即两个玩家回合)中重投一颗属于下列情形之一的骰子:命中、造伤、决定武器伤害、加速、冲锋、保护
                午夜领主军团专属策略能力:夜幕加身
                1CP,当一个午夜领主步兵单位在敌方射击阶段中被选作射击目标时使用
                该单位在这个阶段中受到的所有射击攻击命中1
                黑暗异端系5号灵能:邪恶伟力
                施法要求5
                灵能者12寸内一个友方混沌星际战士模型S+2,A+1,持续到下一个友方灵能阶段开始时为止。
                >文章建议你带上比拉克作为恶魔盟友,进一步降低敌人ld,暗示规则鼓励csm和cd的联军
                >给三队猛禽带绝望圣旗、这样就能让敌人单位ld直接-5;午夜领主的规则和背景非常贴近——造成不高的关键伤害,随后看着敌人四散奔逃
                >策略能力可以有效吓阻敌人的过载离子单位
                明天:吞世者


                IP属地:上海来自iPhone客户端22楼2017-08-02 22:17
                收起回复
                  2025-07-03 00:56:47
                  广告
                  csm预览都是干货啊
                  不像sm的屁话连篇


                  IP属地:上海来自iPhone客户端23楼2017-08-02 22:20
                  回复
                    有新料,我尽量翻译了,但是还是可能有错,因为这些泄漏的质量如下图所示
                    CSM军队能力不影响死守和千子银河掠夺者:完全由CSM组成的分队里的基础位单位在抢点时永远视作比对方人多,除非对手也有类似规则,此时再重新对比模型数量数量军团特性:完全由同军团单位组成的CSM分队里的所有人得到军团特性,如果有单位来自不同的军团,则整个分队都没有暗影盟友:法比乌斯和堕天使阵营的单位永远不能得到军团特性,但同时也不计入上一条的计算中,和其他军团互不冲突黑色圣战军-黑色军团特性带有本规则的单位LD+1,此外,黑色军团单位加速之后将自己的速射武器视作突击武器使用屠夫之钉-吞世者特性带有本规则的单位在成功冲锋的回合的近战阶段中A+1亵渎狂热-怀言者特性带有本规则的单位可以重投士气测试来去无踪-阿尔法军团特性同鸦卫,位于带有本规则的单位12寸外的敌人在对其进行射击时命中-1黑暗劫掠者-变节战团特性带有本规则的单位可以在同回合内加速和冲锋?? 施法要求6选择一个灵能者12寸内的敌方单位,该单位失去特保,持续到下个友方灵能阶段开始时为止混沌赠礼 施法要求6选择一个灵能者6?寸内的敌人模型,投D6,如果结果高于目标的T,则该模型遭到D3+3点致命伤,如果这个灵能杀死了一个人物,则在?寸内放一个混沌蛋邪恶伟力 施法要求6选择一个灵能者6寸内的友方CSM模型,S+2,A+1,持续到下个友方灵能阶段开始时为止N印灵能? 施法要求?选择一个灵能者12?寸内友方N信仰CSM单位,该单位被射击时命中-1,持续到下个友方灵能阶段开始时为止内外皆钢-钢铁勇士策略能力1CP一个铁勇士单位掉血时使用,为这次攻击以及本阶段内之后的所有攻击造的每一点伤投D6,如结果为5+,则忽略这点伤害憎恨巫术-吞世者策略能力1CP同BT,吞世者单位24寸内有敌方灵能者成功施法时使用,4+破法前向特工-阿尔法军团策略能力1CP同鸦卫,部署军队时使用,阿尔法步兵单位可以在部署军队的时候不放在场上,改为在第一个玩家回合开始之前出现,必须离敌人模型9寸黑暗契约-怀言者策略能力1CP在怀言者人物召唤恶魔时使用,可以重投任意的召唤骰子,如果召唤出事,怀言者人物也不会遭受致命伤防空导弹-通用策略能力1CP同SM狂乱射击-通用策略能力1CP在一个地狱兽在射击阶段中开火时使用,如果这个地狱兽在之前的移动阶段没动过,那么射击阶段中可以射击两次银河尽焚-黑暗军团策略能力1CP在一个黑暗军团人物/摩托单位被选中进行射击或近战攻击时使用,该模型在这个阶段中可以重投所有结果为1的命中,也可以选择黑兵单位,黑兵单位可以重投所有失败的命中


                    IP属地:上海来自iPhone客户端29楼2017-08-03 13:04
                    收起回复
                      CSM军队能力不影响死守和千子
                      银河掠夺者:完全由CSM组成的分队里的基础位单位在抢点时永远视作比对方人多,除非对手也有类似规则,此时再重新对比模型数量数量
                      军团特性:完全由同军团单位组成的CSM分队里的所有人得到军团特性,如果有单位来自不同的军团,则整个分队都没有
                      暗影盟友:法比乌斯和堕天使阵营的单位永远不能得到军团特性,但同时也不计入上一条的计算中,和其他军团互不冲突
                      黑色圣战军-黑色军团特性
                      带有本规则的单位LD+1,此外,黑色军团单位加速之后将自己的速射武器视作突击武器使用
                      屠夫之钉-吞世者特性
                      带有本规则的单位在成功冲锋的回合的近战阶段中A+1
                      亵渎狂热-怀言者特性
                      带有本规则的单位可以重投士气测试
                      来去无踪-阿尔法军团特性
                      同鸦卫,位于带有本规则的单位12寸外的敌人在对其进行射击时命中-1
                      黑暗劫掠者-变节战团特性
                      带有本规则的单位可以在同回合内加速和冲锋
                      死亡巫术 施法要求6
                      选择一个灵能者12寸内的敌方单位,该单位失去特保,持续到下个友方灵能阶段开始时为止
                      混沌赠礼 施法要求6
                      选择一个灵能者6?寸内的敌人模型,投D6,如果结果高于目标的T,则该模型遭到D3+3点致命伤,如果这个灵能杀死了一个人物,则在?寸内放一个混沌蛋
                      邪恶伟力 施法要求6
                      选择一个灵能者6寸内的友方CSM模型,S+2,A+1,持续到下个友方灵能阶段开始时为止
                      N印灵能? 施法要求?
                      选择一个灵能者12?寸内友方N信仰CSM单位,该单位被射击时命中-1,持续到下个友方灵能阶段开始时为止
                      内外皆钢-钢铁勇士策略能力
                      1CP
                      一个铁勇士单位掉血时使用,为这次攻击以及本阶段内之后的所有攻击造的每一点伤投D6,如结果为5+,则忽略这点伤害
                      憎恨巫术-吞世者策略能力
                      1CP
                      同BT,吞世者单位24寸内有敌方灵能者成功施法时使用,4+破法
                      前向特工-阿尔法军团策略能力
                      1CP
                      同鸦卫,部署军队时使用,阿尔法步兵单位可以在部署军队的时候不放在场上,改为在第一个玩家回合开始之前出现,必须离敌人模型9寸
                      黑暗契约-怀言者策略能力
                      1CP
                      在怀言者人物召唤恶魔时使用,可以重投任意的召唤骰子,如果召唤出事,怀言者人物也不会遭受致命伤
                      防空导弹-通用策略能力
                      1CP
                      同SM
                      狂乱射击-通用策略能力
                      1CP
                      在一个地狱兽在射击阶段中开火时使用,如果这个地狱兽在之前的移动阶段没动过,那么射击阶段中可以射击两次
                      银河尽焚-黑色军团策略能力
                      1CP
                      在一个黑色军团人物/摩托单位被选中进行射击或近战攻击时使用,该模型在这个阶段中可以重投所有结果为1的命中,也可以选择黑兵单位,黑兵单位可以重投所有失败的命中

                      刚才排版爆炸了,我也不知道怎么回事
                      重新写过


                      IP属地:上海31楼2017-08-03 14:47
                      回复
                        军团前瞻 - 吞世者
                        吞世者军团特性:屠夫之钉
                        带有本规则的模型在成功冲锋后的近战阶段中A+1
                        吞世者专属主将特性:杀戮降生
                        每当主将在近战中杀死一个带有人物、巨兽或巨型这三个关键词之一的单位后,主将的S和A就都+1,本效果可以叠加
                        恐虐信仰专属策略能力:恐虐之怒
                        3CP
                        指定恐虐步兵或恐虐摩托单位在近战阶段结束时可以再进行一轮攻击
                        译注:这tm还不如sm的光耀战团呢
                        吞世者专属圣物:博古哈斯塔*黄铜项圈
                        装备者可以像灵能者一样在敌方灵能阶段中进行破法,此外,如果装备者成功破法,那么被破法的灵能者立刻遭受一次亚空间反噬效果
                        *:一个大魔的名字
                        吞世者专属策略能力:憎恨武术
                        同BT,见之前的回复,不赘述
                        >动力拳和SM的一样降分了,现在只要12


                        IP属地:上海来自iPhone客户端32楼2017-08-03 22:10
                        收起回复
                          5人砍砍冲锋就是42刀


                          IP属地:上海来自iPhone客户端33楼2017-08-03 22:56
                          收起回复
                            译者观点:我求求你别给建议了


                            IP属地:上海来自iPhone客户端39楼2017-08-04 22:17
                            回复
                              2025-07-03 00:50:47
                              广告
                              之前被删的黑军团


                              IP属地:上海来自iPhone客户端43楼2017-08-05 22:29
                              回复