这个武器,感觉就是一个“灵巧版大太刀”。大太刀给人的感觉就就是崩解高、削精高、不灵活、招数少、打起来换血,是一件正面硬怼的武器,很没有美感。看上去像个对妖怪专用的武器,但打人类才是它的本职工作。面对人类的时候很容易就可以用长度和看起来慢实际上快的挥舞速度把敌人压制住,你防也不是不防也不是。
旋棍其实也是这样,打人类的时候也是正面硬怼,攻击距离短,靠的是崩解高和攻击段数多。只要敌人防御,很快就可以清光敌人体力条。但是敌人要是不防御,打在身上对敌人造成的精力伤害并不如崩解这么出色。比如二段踢,只要踢在敌人防御上,两段全中的话,几乎可以扣掉一半体力,但是踢在身上就不咋地了。
这个武器的优点在于面对妖怪的时候,善用鬼舞,比大太刀身手灵活,没有这么换血,安全系数更大。
但是这武器目前有三大问题:第一,逆波之后那一记升龙拳,70%以上的几率打不到人……不是被人防御住,就是敌人被前两段伤害推后一点点距离所以擦不到。而且这招伤害也太低了,太刀逆波按倒基本就是死,这个就算打中也就基本一个平a的伤害……
如果说上一条究竟是bug还是设计失误,我还不好说的话,这一条就肯定是bug,下段鬼舞之后的破碎·地使不出来,导致下段基本不敢用……**。
还有一点就是这个武器以目前的设计,伤害偏低,导致不仅只能用猴子的棍子,还必须要用猴子的衣服,凑不出轻甲增伤的话,威力堪忧。虽然能用,但是给我一个不用其他更好用的武器的理由?
总之这武器有潜力,但是上线之前测试不够充分,不赶紧出补丁整的话,不好用。
旋棍其实也是这样,打人类的时候也是正面硬怼,攻击距离短,靠的是崩解高和攻击段数多。只要敌人防御,很快就可以清光敌人体力条。但是敌人要是不防御,打在身上对敌人造成的精力伤害并不如崩解这么出色。比如二段踢,只要踢在敌人防御上,两段全中的话,几乎可以扣掉一半体力,但是踢在身上就不咋地了。
这个武器的优点在于面对妖怪的时候,善用鬼舞,比大太刀身手灵活,没有这么换血,安全系数更大。
但是这武器目前有三大问题:第一,逆波之后那一记升龙拳,70%以上的几率打不到人……不是被人防御住,就是敌人被前两段伤害推后一点点距离所以擦不到。而且这招伤害也太低了,太刀逆波按倒基本就是死,这个就算打中也就基本一个平a的伤害……
如果说上一条究竟是bug还是设计失误,我还不好说的话,这一条就肯定是bug,下段鬼舞之后的破碎·地使不出来,导致下段基本不敢用……**。
还有一点就是这个武器以目前的设计,伤害偏低,导致不仅只能用猴子的棍子,还必须要用猴子的衣服,凑不出轻甲增伤的话,威力堪忧。虽然能用,但是给我一个不用其他更好用的武器的理由?
总之这武器有潜力,但是上线之前测试不够充分,不赶紧出补丁整的话,不好用。