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求教一下不同性格行动倾向的问题

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最近又把游戏翻出来重新玩,但是很纠结性格选择(主要是战斗时性格的影响)。感觉看了几个地方的性格介绍感觉要不就不是很对要不就不全面。结合日站wiki总结了一下大概能确定以下几点:
1. 积极活泼喜欢放攻击性辅助技能,比如小丑的胜利游行,战士的蓄力等
2. 谨慎冷静喜欢放回血技能
3. 奇特会给别人用道具。比如剧情里一个欠款1千万的入侵者没法自己买道具,把他和奇特性格的弓箭手妹子放一组,你就会发现弓箭手一直在给他喂蓝药(发现真爱,笑)
4. 文静的角色似乎喜欢直接放攻击技能,不喜欢加buff和普通攻击,所以可以用来培养法师。
5. 懒惰没用过,认真主要是探索用,所以没怎么研究。
不过目前关于性格还是有几个比较纠结不清楚的地方:
1. 法师可以培养活波性格吗?(因为感觉法师也有相关的buff技能)
2. 辅助类型的buff技能应该用什么性格?比如骑士的玛娜护盾用什么性格会放得比较多?像圣骑这种职业应该选活波积极还是谨慎冷静?
3. 对敌方起效的debuff用什么性格比较好?(比如超能的痛觉操作和骑士的挑衅这些)
希望有知道的大大能指点和讨论一下。另外自己总结的不知道是不是正确,如果有错误还请轻拍


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2017-07-22 17:32回复
    又发现一个问题,队伍踩陷阱中的猛毒异常状态牧师不会用技能回复,只会扔道具回复(2个异常回复的技能都学了的),而且用道具回复频率也很低。不管是慎重还是冷静都不会用技能回复,这是bug吗_(:з」∠)_…………


    IP属地:上海2楼2017-07-23 08:55
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      乙作性格问题要分游戏版本,1.00版和1.01版的性格是有不同,其中最大的区别就是1.01版本认真性格不再偏向于普攻而是偏向于使用技能了。不知你的游戏版本是什么


      来自手机贴吧3楼2017-07-23 20:28
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        解状态的技能僧侣及其上级职业战斗中会用,不过不能是以下这两种情况:
        ①团队攻击力太高或是敌人能力太低,导致我方没用一回合就灭掉敌人(假设僧侣的速度是第四个出手,但是前三个人就全灭了敌人)
        ②僧侣攻击欲望过强(积极活泼)
        冷静慎重不是不行,只要不带状态药就行。奇特懒惰不带药用解状态技能的几率应该比冷静慎重还高,但是冷静慎重在面对BOSS蓄力大招时执行“防御”指令几率比奇特懒惰高(冷静95%必防御),反正一般不用武僧主教做队长,看你取舍了。


        来自手机贴吧4楼2017-07-24 08:40
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          结合求生大大的解答再来总结一下:
          积极活波
          技能输出的性格。其中积极使用自身buff几率较高。
          慎重冷静
          回血技能触发血线较高,偏向防御和生存,boss大招时会防御。慎重加完buff后会稍微注重输出,冷静则注重团队辅助。
          奇特懒惰
          奇特偏向异常状态攻击,并且会给别人用道具。另外奇特也会使用自身和团队buff以及debuff。还会平A和给别人解异常状态。
          懒惰注重辅助(各种buff)和回复,解状态行动几率也最高。另外也会用debuff。
          认真文静
          认真文静偏向使用debuff技能(降对方属性)。其中认真更多的使用技能(主要是debuff技能),文静稍微会放一些自身和团队buff。另外文静平A最多


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2017-07-24 11:08
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            胜利游行、武器增幅、幸运之舞、交叉增益都用懒惰,奇特性格虽然也会放但实在是不靠谱(我玩了这么久都还是猜不到奇特起手会干嘛),慎重虽然一定会续BUFF但不一定是起手放BUFF,而懒惰的话,哪怕是舞者开着台座游戏,他也会第一回合台座游戏第二回合胜利游行(不过幸运之舞多半就不会放了)。要想让积极活泼认真文静起手放这些BUFF就只能让他们做队长


            来自手机贴吧7楼2017-07-26 10:10
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              嘛~~,吾辈又来献丑了,万望诸君海涵。说好的今天来说说性格对战斗时的影响。吾辈的上一楼也说过,战斗时又分为普通战和BOSS战两种,这个一定要分清楚,因为BOSS战时AI的行动会和普通战时有明显的差异。最直观的就是觉醒技的使用,普通战时是绝对不会使用觉醒技的(曾经那个姐控主教终于学会棱光之后,吾辈曾经天真的以为从此之后不死族再也不是威胁了,结果……);然后还有防御行动,普通战时防御行动也是几乎看不到的,也就是说不管面对的是几十级还是两百多级的普通怪队伍都会全力的揍上去……
              嘛……把筋肉脑的队员先放一边,来谈谈战斗吧。所谓战斗当然就是使用战斗指令杀伤敌人了,而吾等能够想到的战斗指令有哪些呢?很好!姐控主教举手了请说。什么?攻击、攻击、攻击。好吧,这就是典型的筋肉脑,谢谢,请坐下。其实玩过RPG的朋友都能够想到的啦,分别是:攻击(也就是平A‘两次等于全体攻击!笑’);防御(虽然普通战时基本没用,唉……);技能(天坑,之后会分开说明……);道具(不要以为只有回复药哦。虽说用道具来战非常伤神就是了……);逃跑(这个指令吾辈相信没有多少朋友做到过……而吾辈可以很自豪的说吾辈做到过!和凤凰大战两百回合,……那叫一个伤不起啊…………)。大概就这五种了吧。
              先从攻击开始说。也就是平A‘两次(拖走)……真的有两次啊,武士学会燕返就能砍两次啊,等于全(再次拖走)……’指完全不进行任何消耗对敌人进行伤害。好处是能够让队伍的续战能力得到保障,不用频繁的停下回复或在面对强敌时也可保证有足够的SP来应对突发状况。但也没有技能的伤害加成,面对高防御高血量的敌人有些无力。而这里要说的攻击行动都是以打开了主动技能和持有道具为前提的,因为攻击行动无关普通战或BOSS战,这里就一并了吧:
              积极:极低几率使用;活泼:超低几率使用;慎重:中等几率使用;冷静:低几率使用;懒惰:低几率使用;奇特:稍低几率使用;认真:低几率使用;文静:低几率使用。大致就是如此了,要注意的是在面对BOSS的时候就算打开了主动技能也持有道具的情况下各种性格的攻击行动也还是会有出现的概率,这就需要吾等仔细组合职业来搭配了,比如说那个耗SP超高但是却可以平A两(拖走)……
              接着是防御。防御,这是多么美妙的词语,能够直接将受到的伤害减半,隐藏优先度10,还完全没有消耗,简直完美!挂上再生、丢出续伤、接着防御,从此再也不用担心脆皮职业了!什么?不能自主选择!为什么?这是规则!靠~~!什么什么?能够使用的情况只有当BOSS发动蓄力后的一个回合才会使用!导演~~这剧本不对啊!!!因为防御行动在普通战时几乎看不到,所以……
              积极:低几率使用;活泼:稍低几率使用;慎重:绝对使用;冷静:超高几率使用;懒惰:超高几率使用;奇特:中等几率使用;认真:高几率使用;文静:超高几率使用。这里要当心两个筋肉脑的同学了,就算BOSS蓄力了都还是有高几率进行攻击行为,虽说有时候可以补最后一刀但……最好有队友能够使用防御型的技能就好了。要说明的是使用防御型的技能也算是防御行动,其中包括狂战士的气合、入侵者的自我保护、圣骑士的物理防护和魔法防护。破坏者的罪恶护盾的定义吾辈也没有搞懂,因为吾辈雇佣的都是活泼或奇特的家伙,有时会用有时又不会用还真是困扰啊哈哈哈……
              再来就是“天坑”技能了。为什么说是天坑呢?因为实在没有一个界定值啊……游戏出来那么久了也还是一片混沌状态,就像上面提到的罪恶护盾这到底是防御型的还是辅助型的没法界定呐。嘛~~,这也是这个游戏有意思的地方了,需要玩家仔细研究了呐。大致上来说技能分为主动和被动两种,这不用多言,所以主要讨论的是主动技能。吾辈个人将其分为攻击型、防御型、回复型、辅助型和异状型五种,觉醒技也包含其中。当然还有一种是所谓的仇恨技,但这个有些奇葩,全游戏只有骑士的挑衅和小丑的台座游戏两种。这两种技能不论是普通战还是BOSS战也不论是何种性格只要打开了技能在第一回合必定使用,只能够说是有好有坏吧……而觉醒技只在BOSS战中才会使用,且AI的优先使用度略高,举个例子就是主教的高级复活术和星云圣光,就算只有一个队友倒下而其他人毫发无损也会使用星云圣光进行回复……
              攻击型:所有技能说明开始就是威力两个字的大多都可以算攻击型,不管技能说明后面有没有带回复力或属性升降和异状赋予。不论是普通战还是BOSS战这种类型的技能没有人可能全关掉吧,那就算在一起吧。
              积极:极高几率使用;活泼:超高几率使用;慎重:低几率使用;冷静:中等几率使用;懒惰:中等几率使用;奇特:高几率使用;认真:中等几率使用;文静:中等几率使用。这种类型的技能各个性格的使用上就已经有明确的分水岭了,想要攻攻攻的话结合防御行动时的规律必然选择积极和活泼,不论是什么职业都可以变成筋肉脑,保证队伍的输出。
              防御型:在技能说明中没有威力且只有一回合生效的提升生存率的技能都可以算防御型。防御型技能其实也没那么多啦,而且和防御行动一样必须是在BOSS蓄力后才会使用的技能而导致有些鸡肋。吾辈也曾想过如果可以随时使用的话带两位圣骑士一个开物理防护一个开魔法防护不就无敌了么,事实证明吾辈想得太天真了(所以说~~导演~~这剧本绝对有问题~~!!!)……嘛~~因为和防御行动的发动几率是同样的就不再赘述了。
              回复型:所有技能说明开始就是回复力的大多都可以算回复型,其中的例外是单纯回复异状的技能,这种也算回复型。回复型技能的使用率不论普通战还是BOSS战都可以看做相同,唯一的区别是普通战可能还没轮到回复职业出手就已经结束战斗了的情况。这种情况要注意的是怪物的速度过高或攻击技能有优先度时先出手对队伍造成了伤害,而队伍的输出职业紧接着就将怪物干掉了导致无法回复的情况发生,如果多来几次而带队的是积极或活泼的队长就有可能导致团扑……
              积极:HP下降到30%后中概率使用,对异状回复率中等;活泼:HP下降到30%后中概率使用,对异状回复率中等;慎重:HP下降到90%后极高概率使用,对异状回复率高;冷静:HP下降到80%后高概率使用,对异状回复率高;懒惰:HP下降到60%后中概率使用,对异状回复率中等;奇特:HP下降到40%后中概率使用,对异状回复率中等;认真:HP下降到50%后高概率使用,对异状回复率高;文静:HP下降到70%后高概率使用,对异状回复率中等。其实说实话这个数值吾辈也不敢打包票说一定正确,因为吾辈从未雇佣过活泼、懒惰、奇特和文静的纯回复职业,这个数值是从其他职业的回复型技能推算出来的,真是惭愧……
              辅助型:技能说明中没有威力一词,效果是提升或降低己方或敌方的属性数值的技能都可以算作辅助型。这里就有分歧了,辅助型又可以分为单体和全体。在普通战时除了懒惰和奇特外其他性格的队员是几乎不会使用单体的辅助型技能的,但在BOSS战时任何性格的队员都会优先使用单体的辅助型技能,极端一点的像是积极或慎重的狂战士都会在第一回合使用蓄力第二回合使用玛那爆发第三回合才开始攻击行为然后第四回合又重来,简直是噩梦……而全体的辅助型技能不论是普通战还是BOSS战吾辈觉得奇特的释放频率要比懒惰都高,但那个迷一般的判定吾辈真的理解不能啊,第一回合用了疾风环绕第二回合用了疾风环绕第三回合用了疾风环绕……说的就是那边那个拿着蛋糕装傻的妹控射手!
              积极:普通战单体低几率使用、全体低几率使用,BOSS战单体高几率使用、全体低几率使用;活泼:普通战单体低几率使用、全体低几率使用,BOSS战单体高几率使用、全体低几率使用;慎重:普通战单体低几率使用、全体低几率使用,BOSS战单体高几率使用、全体中几率使用;冷静:普通战单体低几率使用、全体低几率使用,BOSS战单体高几率使用、全体中几率使用;懒惰:普通战单体高几率使用、全体高几率使用,BOSS战单体高几率使用、全体高几率使用;奇特:普通战单体高几率使用、全体高几率使用,BOSS战单体高几率使用、全体高几率使用;认真:普通战单体低几率使用、全体中几率使用,BOSS战单体高几率使用、全体中几率使用;文静:普通战单体中几率使用、全体中几率使用,BOSS战单体高几率使用、全体中几率使用。
              异状型:技能说明中没有威力一词,效果是赋予己方或敌方异常状态的技能都算是异状型。需要特别说明的是再生算是异常状态,会被主教的神圣吐息或同种类的回复型技能给消除……比如说奇特的巫女跳起了健壮之舞队伍进入了再生状态,怪物接着使用了岩石气息己方队伍中有两人被石化,下一回合的时候慎重的主教使用了神圣吐息……当时吾辈的无力感…………这坑爹呢!!!
              积极:低几率使用;活泼:低几率使用;慎重:中几率使用;冷静:中几率使用;懒惰:高几率使用;奇特:高几率使用;认真:中几率使用;文静:中几率使用。各种性格的使用频率方面大概和辅助型技能相同,但是这方面的技能大部分都可以被攻击型技能中附带的异状赋予给替代,当然除了再生……
              嘛~~性格对技能方面的影响的话就是以上这些了,其实还有很多吾辈也没有搞明白的地方就是了实在是惭愧之极……至于说到最后的道具,吾辈更是遗憾。其实吾辈有轻微的强迫症加高难度挑战的倾向以至于从未开过传闻中降低了难度的DLC,而吾辈自分又是标准的非洲土著就算是五位低潜力的财宝猎人组队加采集数翻倍吾辈的稀有道具采集率也依然低得惊人,这就导致了吾辈的道具做成率也极低只大量做出了驱魔香、各类回复药和攻击型符咒的前三级。道具的使用其实也是大有研究的,和技能有得一拼,且有好些职业是有道具加成的被动技能的,只叹吾辈无力进行更多性格和职业的尝试,残念……
              以上就是吾辈对战斗时各种性格的心得了,回头看看是有些长篇大论之感,望楼主海涵了。如有帮助则吾心甚慰。这次也花了三个多小时啊……看来吾辈还是只适合当一个潜水党呐,赋闲于家中撸撸简陋却不简单的佳作,期望好的游戏被更多的人所喜爱,最后祝诸君武运!


              IP属地:云南8楼2017-07-26 21:26
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                优先做蓝药,毕竟可以靠技能回血。一般过图时队伍掉血多的话你就要检讨队伍组成了,除了带骑士及其上级职业减轻队伍压力以外我还推荐多带几个有回合外每秒回血8%技能(战士的休息、吃不停嘴、安息时间、休息)的角色(狂战士、盗贼、暗杀者、财宝猎人、忠仆、游骑兵、八重子),这技能不光回血厉害,还能够完全回复刺枪陷阱造成的伤害,另外同时有回蓝技(普攻回复伤害量20%MP)和回血技(召唤温蒂妮)的元素大师和出了好感度技能的僧侣(不是主教和武僧,回合外每秒回复2%MP)也一定要着重培养,这俩能省你很多药钱


                来自手机贴吧9楼2017-07-27 21:51
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                  楼主要注意了,带有战斗时间外回血的被动技能的职业角色大多为物理职业且完全没有异状回复技能,主力队伍中不推荐同时存在两人以上,会死得很难看的哦。
                  另外回复250SP的平静之药系列?是350吧?与其做那个不如直接购买地摊货祝福之水,真心没必要将密露用在平静之酒上面,把密露留给祝福之蜜吧,单人HP和SP同时回复800点,如果是有药术的魔法师使用那回HP的效果更佳。
                  还有就是楼主为何会感觉觉醒珠不够用,吾辈想象不出来。难道在对非变异种时打开了觉醒技?何等的奢侈与浪费!吾辈上面也说过,面对BOSS也就是标志怪、头目怪和变异种AI都会优先选择觉醒技来使用,就算只是狂蟒也一样……吾辈曾经有过两百多级的积极的破坏者带新人两级的慎重的僧侣在变幻的田间小道升级,因为忘记关破坏者的觉醒技而发生了悲剧,面对头目狂蟒第一回合破坏者就使用了肾上腺素分泌强化,而僧侣直接敲了过去,狂蟒倒下了……吾辈想当时僧侣的表情一定很有意思吧……


                  IP属地:云南10楼2017-07-28 12:41
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                    哇哈哈~~果然是大佬,能够暴打高中生,吾辈都只敢欺负小学生的说……25天第一封好感度邮件那个因为有些快所以吾辈还记得很清楚,情况是:7月7日求职处刷出了一位高潜力奇特的破坏者三级,吾辈却想要一位低潜力积极或活泼的所以就雇佣了奇特的破坏者来开启招募条件,当时还有足够的空位来雇人所以就没有开除这一位奇特的破坏者,然后就贴出了招聘启事并让奇特的破坏者什么也没做进行待机。7月8日吾辈运气很好的直接就招募到了想要的低潜力积极的破坏者一级,可是因为是在月中招募的人而且奇特那一位是自己上门的导致两位破坏者都完全没有多少所持金来购买装备。这样一来就只好让那位当时只有七十多级的活泼猫女仆带队把三人都扔到变幻的田间小道去讨伐三属性怪提升基础等级了,之后就放置PLAY了。然后到了8月3日突然奇特和积极的破坏者都发来了好感度邮件,吾辈才想起来这两位,看了下等级都有四十多级了,期间因为活泼猫女仆都是第一时间抢人头拿掉了头目击杀所以才说完全没有打倒过BOSS。大概就是这么个情况了,而现在吾辈的队员已经满员了,实在是不想开除辛苦培养的人物来进行好感度的验证啊……这里只好说无念了…………


                    IP属地:云南11楼2017-07-29 13:21
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                      @LittleArchscar 测试~测试~,也不知道叫没叫到楼主……嘛~~,关于好感度的提升,结合精品贴里的研究贴吾辈花了两天进行了实测,对头目怪讨伐加的好感度算是全队共有的,(注意!单指头目怪,标志怪不增加好感度,变异种无力测试……)并不是由最后一击的队员单独增加。(再注意!这是在没有打开DLC的情况下进行的测试。)
                      然后啊……测试完了吾辈才发现,精品贴里的研究,那位大佬 脱掉小红帽 是在PC模拟器上加个内存修改很简单就测试出来了的……Orz……吾辈花的时间都是为了什么啊!!! @吉尔伽美什一号 真·大佬啊!汝怎么不说清楚啊……所以说WIKI上的数据有时候真的不能信啊……


                      IP属地:云南12楼2017-07-30 17:30
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                        楼主,攻击同时带有回复能力的技能AI算是回复还是攻击类,例如元素的温蒂妮,我在考虑低潜元素即能回血又能全体解状态,替代牧师。


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2017-10-22 13:16
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                          像好学的学生和老师似的好乖啊


                          来自Android客户端14楼2019-01-21 04:56
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