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5.45,3V3攻略 作者:91

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作者是91
因为总被系统删的的原因,所以由本人代发


IP属地:湖北1楼2017-07-16 19:02回复
    二、定位
    这里就要介绍一下LS的定位了,LS前期是攻击性辅助,反补打钱为主,输出为辅,杀人关键主要来源GA和KOG,LS带节奏杀人很容易被杀崩,不管是什么战局,LS一旦被守尸,这场PK大多以光明逃离收场,LS存活,对队友的生存能力是一种保障,大多都是靠LS的大沉默和DL的技能和辅助道具来改变战场。所以前中期辅助为主,攻击为辅。到了25以后的中后,LSDL等级起来之后,LS基本可以变身坦克,拉仇恨吸火力为主,LS操作能力越强,吸引的沉默限制越多,队友的PK压力也就越小,基本25以后,GA的生存能力大大提升,LS靠着灵活的骚扰可以为GA争取很多的拆家时间和PK时机。当然,还是不要往对面塔堆里浪,一切的骚扰和引导杀人都是建立在队友的有效支援前提,如果你跑的一个兵线没有,四处陷阱的地方大喊:跟上!那你就是愚蠢至极了。
    不管什么时候出C,光明团体前期劣势都是以不死人、GA出3英雄、7430、KOG出DK、守住机枪这几点展开;优势就是以GA3英雄、KOG出DK、等级尽快、尽快打洞、杀Y、喜欢浪的软柿子来发展。所有的战术打法,应对策略不外如是。而中后期,大多以KOG3英雄推进流、抢PL、出CL、石头人卡机枪(DL的石头CD是无限卡位的,同时不要买家里的花岗岩被杀很大几率无规则掉线)、GA拆家展开。把握住了这些之后,打任何英雄,就有了一个良好的策应概念。
    三、小技巧
    LS拉高塔时,可以适当利用D技能吸自己制造假动作,身体摆正,可以有效勾引对方;LS很多时候可以勾引狼作为传点提供给GA;R箭可以断传,大约守尸感觉提前0.5-1秒;石头人的存在时间是无限的,卡机枪放BM不可多得;DL30极限打死两个复活,在一些尸体无可奈何,复活少于一组2个时可以用T守尸;
    四、核心技巧(抓、逃、守、救、反杀)
    1.抓
    这里说下DL、LS单独抓人,抓人契机最好是己方技能充足,对方援助不利的局面,落地双吹是最基本的抓人方式,操作浪费道具比较多,对队友的要求比较高(接导弹或石头人),对操作的要求也非常高(连吹断传),还有可能对方换传再走更难捕捉了。双吹或许是一个引导,不管接下来的任何限制和输出,都是以打死人为目的,以控制住带传送的英雄然后击杀为目的,所以怎么样才能起到最直接的击杀作用单杀甚至双杀。先来讲讲单独作战1打1的局面,落地吹一个睡一个是最普遍的,前提是你有距离,遇到带传送在前的,有睡的距离的可以睡一个移动连吹TC然后吹另一个,起到双控的作用,一旦睡一个吹一个起到效果了,呼唤队友啦距离导弹告诉队友谁的C,BB弹主要先杀ES或者FS,TC和MK都有相应的技能依靠,或者足够的输出直接秒死带C的,杀人要学会力求一击必杀,不要同时兼顾和贪多,澄海英雄控制和道具输出是非常耗费心神的,一旦在杀人的同时又想限制或者又想做那个这个,就会出现谁也杀不死,反倒被反杀。LS一向追求的就是一个尸体一个尸体的必杀之后,再干其他的。言归正传,如果落地被沉默,睡都丢不出来,第一时间肯定是互怼沉默,同时拉开站位,先吸收些沉默和对方的控制,等待队友即可。LS1打1是很好打的,不管是面对MK还是TC或者Y,更多的是把握对方带传的英雄,换传的契机,身上的沉默吹风净化道具,第一时间在对方身上点几下,做到心中有个概念,有了概念,对方再进行操作,你应对起来也会很轻易。
    2.DL30
    DL有了30就更轻易了。①主套带C的有逃跑能力的(AM);②主套难以击杀的比较硬的(变大MK、74);③主套控制力强的,补给强的(MK、TC、Y);④主套看队友尸体的(这种出现在去救队友的情况或者凌乱持续PK时候,套住守尸能力比较强的);⑤主套防守能力强的(主要针对TC、Y,出现在GA去拆家的情况)。同时很关键的,DL30在运用上有一定的技巧,首先了解DL是会完整套掉一个人的一整条血,这个效果是恒定的,不会因为英雄的死亡而消失,即为就算了上天了买活出来30效果也还在,举例,MK100血被套,大约死亡2次起身这个时间就会消失,大约13秒左右(这个时间没准确计算过,个人是凭感官)。你了解了这些DL技能性质之后,对DL的误区就可以消除不少,新手大多喜欢见TC就套,不管血多血少,这个是大忌,套半血残血有大重TC是非常危险的,因为在被套期间,英雄是无敌的,计算来看的话,套3分之2血的其他单位,等他耗掉一个复活就正好是下一个尸体守尸区间。
    3.逃
    回归上文,双方技能装备充足,对配合和操作有自信情况下,LS引战或者被抓之类,落地第一时间要么被晕,要么吹到人或套到人,反杀主要靠GA的技能,LS起到的大多是骚扰和引导输出,PK不外乎抓、逃、守、救、反杀。前面讲到了抓,下面说下逃,LS在没有腰带的情况逃跑主要靠队友,和起身的沉默,会预判对方将要对你施放的控制和守尸技能。诸如Y的变、tc晕、陷阱、FS30爆炸和其他的守尸技能,起身沉默你认为最有可能守你尸体的,然后传送,分下类吧。①前期装备不全,身上只有吹风的情况,有吹的起身自吹,先看到自己传送在谁身上,判断对面尸体节奏,落地运用反吹沉默等逃跑;②一人没蓝情况,DL没蓝,LS起身第一时间小沉默限制守尸单位,然后大沉默打乱对方技能节奏(丢的出技能的前提),LS没蓝DL起身D召唤单位补血(狼、分身、红蓝、吹风效果)。优先级,起身先预判沉默,然后根据自己的沉默来运用吹风,吹自己或者对手,瞬时丢技能,例如DL的30或者睡之类,目的是扰乱对方守尸节奏和方便队友援助。


    IP属地:湖北3楼2017-07-16 19:04
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      4.守
      守可以理解为守尸或者防拆守家。
      先说守尸,不管什么时代,守尸都是大问题,细化也得根据每个人对双方技能范围和伤害的理解程度来判断这个人看尸体的能力。简略到重点地方,我大致分3类。①预判尸体复活会丢的技能和道具;②预判队友下个尸体区间的技能和道具;③预判尸体操作方和其队友技能和道具。简单来讲便是料敌先机,知道对方会做什么,队友会做什么,做到心中有数,用自己拥有的道具和技能来看尸体。没有沉默状况下看尸体大多出现光明刚压出去时间,LS和DL站位不被同时变和T以及陷阱之类即可,在有石头人的情况DL10级就可以守尸了,控制好石头人注意补刀。DLC守一发尸体,LSR箭守一发,保证每一个复活区间,对方都会受到伤害,技能等级不够的情况下,用LS的D来弥补伤害,技能确实的情况下,学会用睡来恢复大家的CD。大规模PK守尸重点,Y是首当其冲的,TCMK次之,控制好对方的加血和限制,守尸是很轻易的,一旦出现尸体混乱,LS切忌前冲,前飞,站敌对传点等等,LS守尸重点,站位不暴露自己,技能不重合队友,同时必须学会用沉默弥补守尸技能的空白。举常见例子,光明压高杀人期间,DL守一次,GA导弹,DL在守,在对面SM靠后的情况,不好利用吹风弥补守尸的时候,应该怎么做,LS在下一个尸体区间跟R箭和沉默即可,用睡或者吹风反倒适得其反。其次便是运用吹风,效果和睡类似,但是好处是瞬间控制尸体,方便恢复技能CD,需要注意的是对方操作其他单位净化;在雇佣商店SM的净化;其他英雄的道具净化;Y的30无敌;MK的变大等等。
      其次守家,守家的要义在于,控制狼的传点,BM的分身,第一时间的沉默速度和技能控制,和PK重点类似。3v3常规要特别注意的便是BM的风暴机枪和AM的无敌结界,前者用石头人无线卡住机枪基本无忧,后者就是第一时间的沉默力度了,讲究快。考验技术的放家是防守BMG的拆家,和LSR箭大沉默的超远断技能。大致目的是消除BMG的吹风效果,在队友已经落地防守的情况用DLD队友,关键字是GA74类,DK也行。单独落地要落到对方风吹不到的地方,然后LS上前断技能,DLD之后再上前LS被吹起再净化DL,DL30BMG,就做到了最有效的防守了。或者第一时间落地被吹,LS净化BMG同时SHIFT丢技能断对方,DL的T狂点BMG身上即可(BMG会判断敌对落地时自吹,无敌时DL的T是找寻不到目标的,但由于和LS同步落地,LS有净化丢出,所以需要快速按DL的T来再次获得目标同时套住BMG)。遇到道具不足的情况,就只能丢仅有的道具个技能,来阻碍对方了。
      5.救
      LS救人重点在于,预料对方守尸技能和道具限制并阻止,保护可保护单位缩短降低血量消耗(多用吹风吹起队友)。在GA被3晕,需要第一时间救援时,落地有后传点就传后传点,情况紧急就直接飞,八成时间传后点走过去。第一时间大沉默尽可能盖住能盖住的英雄,冲过去途中遇到阻碍英雄吹风和睡来控制他,一定要冲到对方守尸群体中,一方面给对手道具和技能压力,其次打乱敌方尸体节奏(我称作气场)能控制对方的大限制TC,就即刻30控制(长时间限制单体),但是注意TC血量,低于一半建议不30(没二重可30),在可预测的对方尸体技能之前打断。救人力度,和自我的操作强度和道具有效率有关,道具和技能用的越好,对方尸体压力就会越大,队友就越轻松。救人不外乎吹队友,用道具减缓对手技能效果,用技能控制对手活动范围甚至反杀等,救人切忌着急和无脑冲,在有效的点击对手道具和队友传送单位之后,针对性的去利用道具和技能,学会净化队友和控制对手。说一点常例,BMG开风自救或者救队友时,很容易遇到无线陷入对方尸体节奏,LS可移动范围可以提前打乱对手的吹风区间,用DL的D或者净化弄对手下来并立即跟上沉默睡套等技能,但是此类注意对手ES的净化,这类技巧也可用于GA拆家,吹风杀人时运用,不过不要盲目净化,在救人前提时注意对方尸体区间和身上的净化或传送道具;在拆家前提时注意对方的晕技能和吹风沉默净化传送匕首等道具,保证百分百控制他前提进行;在杀人前提时注意配合自己的R箭和伤害技能输出,及了解对方道具和传送CD进行操作。
      6.反杀
      反杀的重点在于队友,LS大多在救援了GA之后,GA撤退,LS持续作战期间,强力拉扯了对方注意力情况,GA落地控制输出进入反杀;或者KOG姗姗来迟的却恰到好处的宁静和DK的冰。再者LS出了CL且已成型(20级以上),利用来回的PK抓到对方扎堆的站位进行赏心悦目的控制。反杀可以说是澄海的魅力所在,利用刁钻的传点,毫无预兆的进行对其传送的控制(大多是DL的30或CL),然后配合队友打出成吨的伤害,利用吹风小飘去除沉默效果,利用GA吹风效果站位输入,利用只能看不能被控制的DL站位守尸让对手绝望..反杀需要你有一颗不畏惧PK的心和撑得起PK的操作,单一的前者是不自量力,单一的后者必定畏首畏尾极易错失良机。当你懂得料敌先机,谋而后动,控制甚至主导战场遍轻而易举了。
      五、总结
      LS是一个很难的英雄,意识上她需要KOG的柔韧,GA的刚猛;操作上需要高强度的换传和有效极高的道具和技能。但换言之也是一个非常具有挑战性的英雄,瞬时沉默的酣畅感,极限传点抓人的凌厉,变幻莫测的守尸位置,出人意料让人欣喜的R箭断传(睡)。
      从贯穿前中期的反补,到多线控鸟狙击;从两英雄的火力推进到高效的阻断技能,LS在职业上更像直击要害的刺客。那从阴影中走来的沉默,是在告诉对手黑暗的恐惧么,那从无声处响起的惊雷,是在诉说着对手的心有不甘却望尘莫及吧。
      你有能力,就驾驭她;没有,姑且含恨饮血,等待良配吧。


      IP属地:湖北4楼2017-07-16 19:05
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        澄海3v3 Kog简易教程
        流程
        Kog高端局打的比较少,较现阶段的野战水平来讲,Kog打起来还是比较轻松的。下面讲下时间段重点。
        1 .选人双击F1快速去中越白塔看到狼E狼,其他不用管。KOG前期就这点优势,跑的快,你的作用就是控制第一时间骚扰中龙的狼,Y,和其他因素。万一ES啦中(几率较小)速跑到红龙身下他回头攻击你再停下。见到兵就缠绕,输出最大话,ES来中后,E的节奏和B箭的节奏同步。然后就是反补,光明兵线在黑暗塔堆,对面塔A哪个你就A哪个,当然前提不是无脑A,是预判ES B箭的血量。ES3、5、7级和B箭2、3、4等同,伤害为200、300、400递增到1000.心中有个概念养成习惯,反补就会犀利起来。前期只加一级缠绕,其他技能点保留属性攻击补兵高。如果遇到Y,ES中路和黑暗兵脱节,可以快速加树人,一个是阻挡黑暗兵线,再一个是耗掉对方复活,最好是击杀。光明前期压中的唯一目的,就是减缓ES经济。反补杀人指向的都是限制经济。
        2 .一上一下,前期拿到钱第一时间补复活,有多500买吹,有更多买眼中路能买最好。一般只够买2组复活,2分左右LS退回去KOG适当缓慢撤退,到中路商店和己方上黄塔中间区域徘徊缠绕补兵。被变速度快的动物可以回到塔堆LS左右让其帮你净化加状态。 在遇到FS和GA各自打钱的局面,KOG最慢要在4分到达15洞口,尽最大努力减缓FS进洞,开加血也很有必要。当然,不要无脑。所以最好节奏是3.20-25回血池买吹眼红复活,优先级递减。
        3 .从这段时间开始一直到8分,kog就一直保持下路,限制FS的狼,骷髅有机会就围杀他,最大程度限制FS经济,先保证4组复活的情况下补红自己保持血量,在离开时务必清掉复活。会有许多击杀FS,MK的机会。但是一定要注意保护自己,对安全距离有概念。
        4 .压中看队友分配,一般情况LS出了KOG就要回中,回去补装备,优先级依次眼-蓝-吹风-51-沉默。树人分担下蛇伤害等英雄到齐,分波次避开ES网啦零星树人到后方A蓝无意识卡位。
        5 .没压出去的话KOG上下打钱,切忌中间,补好眼保证自己安全位置。
        6 .压出去迅速中路补好眼,身上时刻2组眼,保证打到哪眼插到哪,遇到黑暗直接退的先帮忙推掉中路小塔,对面基地门前一定补眼。杀了2个人或以上,补了眼直接回去补3路眼,前面没买51就在中路买51给复活回去补蓝上下补好眼,自己回去上下路一路跟一波树人回中。自身保持在中路和己方塔堆徘徊保证随时支援中路。遇到ES出C或者都出C,不要轻易暴露自己。
        7 .打钱出了dk中路,DK带4组复活蓝和两组眼,KOG装备一般是3组复活沉默吹风眼,或者队友强大2组复活多带一组蓝。出了DK之后,KOG一直用树人保护DK升级不到30树人不换路,KOG站在中商店一条线,遇到龙鸟多用30辅助DK升级,在19分左右DK有15级丢15自己升级,前提无敌兵出来,追着Y,防止被变,树人也要保护好,光明兵线进到黑暗基地时,树人定在对面基地门口,不被塔打到的位置,KOG有新树人就把旧的啦走替换。上下路PK,随时KOG注意援助,除了天上的鸟和地上的蛇棒KOG用30清理给经验DK以外,其他30留给上下树,注意树的区间,3的倍数,最好刚过3的倍数开树。DK30以后,退回中路商店前一点点,无限招无敌,有无敌就上下紫各给一两个,有多的操作在再上下路兵线处分一两个,利于抓捕。空闲家里51放眼。DK中无敌,差不多可以出C,KOG带C上下无限树人,然后不带眼和蓝沉默吹腰带传。但是一般是KOG不出C,出光明的SW。练级道理和DK一样,DK站商店左右,SW前,KOG中后。
        8. 顺风学会KOG卡下路上路中路兵线站A,对推兵线非常有利。2英雄或者3英雄出C之后,及时跟腰带,PK无敌和树人不要乱,树人一般H住,无敌学会分散,不要卡一路,PK无敌拉到敌人盲点,例如PK左方,丢到右方,在下路,就从中间绕到后面,养成习惯。切忌带着DK漂移,不管出C否,都是站中。假想,当你看到对手将3路兵线推到自己家,到处都是红点,就是恐惧感。KOG的重点,就是补眼,给点,兵线,补给。
        流程差不多就这些,按着这个大方向打,盲点应该会少很多。下面的话说下具体细节。
        关于KOG出SW
        9 .前文讲过,练级类似47,树人保护,KOG30辅助升级。进15洞下双紫还是很实用的,注意对方bm,tc匕首进来段技能。可以找教学视频看看还是非常简单的。
        关于加点
        10.一级缠绕,前期中路不加点,看情况点出树人。下去后就是无限树人,T肯定是有加就加。第3个技能出了C可以考虑加,不过意义不大。DK主出来加尸体或光环,然后主加C,可以回血和输出打钱云云,次加无敌兵,光环一级,随时点。
        关于围人
        11.一种,人死了,到尸体旁边,KOG英雄正面对着尸体方向。跟守尸的节奏一样,没把握就提前丢,丢了就H住不动,然后单独控制个别堵住的树人啦开补位,补好随时H住。
        另一种移动的队列树人,双击控制一队,上下平行啦动,差不多围住目标就右键疯狂点击目标,围住就H不动。
        围人的重点就是H,锁定住树人,然后眼神敏感,单个树人控制力度要强,看到需要补位的,随时拉动。
        关于召唤物
        12.树人在中间一般都是推好兵线H不动,不要无端送给对面塔堆。上下流动树人召唤出来最好啦3 4个到最前面的黑暗区域,一个主要卡兵,再一个给点随时抓落单的。上下随时PK的时候,都要啦几个树人到敌人的后方,主要针对援助的Y,和其他发呆的英雄。
        无敌兵的召唤讲究时机,地点。出来肯定要有无敌随时跟着Y,给点拆上下给紫塔。主要不要给到对面机枪打到传过去的GA。双紫没有后无敌A机枪,啦到黑暗基地前方,重点还是不要给对面机器晕到。随时上下无敌也要有保障。
        关于宁静
        13.有时候压中会丢宁静保护奇美拉,不被前期ES收完整,不过现在不讲究。主要是15洞那一拨,FS没进去之前,或者FS出来之后,这是几个关键点。
        一种救人,宁静的范围大约一个屏幕多点,尽量找敌人的盲点,树丛,角落等等。什么时候加很讲究技巧,大多时候队友会指挥,但是如果自己能提前同步加好,还是不错的。
        还一种光明出了英雄压出去时候,宁静对应对面的PK剑雨,或者保护围住人的树人,但是保护围人的树人前提是对面百分九十断不到技能的前提,不然不推荐。还有压到对面基地,完全安全的宁静,围好人,辅助队友安全输出。
        关于安全距离
        14.所谓安全距离,便是敌对单位释放控制技能或者道具的距离。想要自己有安全保障和生存力,对这个距离要有很高的判断力。用换位角度最好理解,你玩KOG多远可以缠绕的对方,Y多远变到,你打敌对的时候就养成保持距离的习惯。KOG注意的,有对面的移动狼,MK的锤子,地震,30爆炸,Y变,ES网,TC匕首,吹风等等。
        关于PK站位
        15.站位贯穿全局,前期压中时和LS保持安全距离,特别是SM,英雄移动操作有预判性,路过英雄要敏感,注意避开。在队友PK有保障没有危机性时,学会KOG到其他路推兵线。强调,中路DK30后KOG出C后,对面基地紫塔完整,或者拆家节奏危急时,KOG两拨一定上下。2个英雄一定要有英雄身上有2组小眼,不要觉得51放眼了就觉得没必要。
        关于逆风
        16.逆风kog首要的就是保护自己,游走于觉得安全的区域。树人切忌中间推兵线,保证上下树人。队友被抓PK丢树人吸引伤害,树人要控制不挡队友移动位。当队友被杀微崩之后,保证自己经济,出英雄经济保障以后,可以考虑带腰带,不要出家门,游走在有兵线经过的区域。
        基本就这些,有问题找我补充。
        后记
        一切的攻略都是建立在自我意识的基础上,不要盲从也不要一意孤行,懂得适时的去留。
        本攻略纯手打,为本人自认为当今最优应对,可自行斟酌取舍。


        IP属地:湖北5楼2017-07-16 19:07
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          后面还有,一会回来上传


          IP属地:湖北9楼2017-07-16 19:20
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            支持了,就是希望能纠正一些错别字,强迫症看着很难受


            IP属地:浙江来自Android客户端12楼2017-07-16 20:52
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              唱K回来了,GA篇有未知敏感词,一直被系统删,所以就发图片,双击放大观看


              IP属地:湖北13楼2017-07-16 23:58
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                IP属地:湖北来自iPhone客户端14楼2017-07-16 23:59
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                  澄海3v3比赛暗影猎手(小Y)攻略
                  流程
                  浅谈早期打法
                  Y前期出来定型的大致三种打法,一种出来拿3药和下龙或上龙药下路买3组复活回来买SM然后压中,其次是出来3药直接买SM下路电兵骚扰GA前期,再者直接SM中烫兵。对于不同的打法,褒贬不一,其实归根结底是针对性的不同。
                  第一种目的很明显,是利用Y的多复活,抵消掉更多来自光明的输出(主要LSR箭),保护ES更好的打钱和压中,同时前期ES直接单人拿中路经验,更早的2级B箭,但是我要讲的是,往往看到利的一面,却很容易忽视弊的一面。放弃前3波甚至4波的兵线给予光明,KOG眼和复活的钱得到保障,LS可以快速到达6级,小兵可以基本不漏和KOG共享,在保证了等级和经济的前提下,LS可以心无旁骛的反补,KOG可以毫无顾忌的站中迂回,这对黑暗是致命的,黑暗的前期重点在于经济和反补,经济是为了出英雄,反补是为了遏制对手过早的出英雄和压制等级,在第一时间奉送对手经济和等级,再在余后的时间弥补,是不是有些画蛇添足。简单来说,明明可以第一时间打压对手,却非要让2分钟。
                  第二种打法的话相对于多了三组复活的第一种,是将复活换成了让GA减少500左右的经济和貌似2-3级的等级,针对GA意图明显,GA前期压力会比较大,配合后面的不间断骚扰及反补,可能将GA经济打崩。但是同理,对LS和KOG的放纵,会导致FS下15的压力陡增。
                  所以个人觉得,Y出来A石头不加点卖药3复活速度SM,加变然后中路烫兵,站在基地正中,木塔后点出兵点前方A白塔烫兵,SM650蓝出来给ES加嗜血和盾。有的KOG会不惜被塔A冲上来缠绕,这个比较小白,给他缠绕,但是他无法给小兵补刀,第一波兵KOG需要都A一下,等到残血Y补死,光明亏大。一般KOG和LS会选择缠绕残余小兵和R小塔,ES过来,正好第一笔兵步兵到塔堆,ES有能力就B出或者补出骷髅,没运气就等等级,一般吸掉第一波会3级,主要B后面的弓箭手,Y的作用,就是扰乱对方的缠绕节奏,让ES有更多的骷髅活动输出。黑暗在塔队是,只要在R箭的空隙A塔即可转移伤害,Y倒地的大多原因在于A队友时队友死亡,缺少转移仇恨的单位。了解这些以后,将重心放在变、加血、控制SM身上。
                  遇到ES单下,LS开上,FS被抓的情况,第一时间点信号喊ES去援助,ES和Y共同压中的情况对方开树,直接从中路过去援助反杀,如果只有自己,尽快人和SM从家里到上路援助,FS如果没倒地,第一时间加血,变没有放过技能的英雄(FS正被缠绕,就变LS,LS箭已经在砸,就变KOG),有SM在一起能同时变,优先变和SM站在一起的英雄(主变英雄)。
                  SM塔队放2跟蓝,给ES加了状态过后差不多Y也需要状态。有的人可能对SM倒地净化不净化被缠绕的ES有误区,净化的前提是ES有能力避开R的仇恨补刀残血小兵,和后面的ES过中被缠绕奔跑不及没兵线转移仇恨被打死。净化缠绕2个重点,一个ES有条件A出骷髅,其次保护ES脱离危险位。同时,在净化的时候,预判LS的移动位置,防止被勾引(被带吹风的LS勾引SM还是非常亏的)。还有一种少见情况,KOG前期血量比较残,被光明兵挡住,又被变慢动物要被A死,SM也需要灵敏的进行净化对方,配合ES的网击杀。
                  变对方的情况,在对方R箭伤害已经被自己有效的转移的情况和ES安全的情况(ES没法转移伤害时要帮ES抗R箭伤害,这种情况比较少)下,视野放前,ESB出骷髅,KOG即将缠绕骷髅的时变KOG,有效的为ES骷髅营造几秒的A兵输出时间;在变CD即将好的时候同样躲避了R箭(出塔堆大约2分后)前提,顺着ES的网,计算LS的移动位置变LS和SM,这是在LS走位失误的情况,较现在的光明打法,变到LS还是比较少的,在ES差不多抽掉LS蓝后,及时对LS补上变,是最有效的压制方式,如此后,LSSM会过来净化,ES可以在其间网住SM和LS,或者上前A蓝出骷髅,在有效的A蓝距离下,建议蓝让给ESA,但是ES如果在补兵和专心打钱,自己A即可。
                  出第一只鸟后,ES勾鸟,YA走另一只鸟。SM的重心就要转移,主要给鸟加嗜血,人只需要电盾防止小兵抢钱(有嗜血更好,但鸟优先)。鸟越早嗜血,反补力度也就越大,过后烫掉后面蜘蛛,防止其打死光明从下路过来的小鸟,尽可能保证这只鸟的血量,少于办可以给其加血,ES拿到这只鸟的重要性不言而喻。有了两只鸟后主给鸟加嗜血,角鹰兽必须嗜血。
                  在2分半以后,视野尽量在左边,LS在烫兵反补期间很容易出现走位失误和节奏混乱,在保证ES收到最多经济的同时,不顶着R箭伤害前提到前面,变到一到两拨的LS和对方的鸟,提醒ES网鸟,如果对方没破绽,就不要太前了,给己方加好血,补掉很残的小兵,注意KOG血量少于3分之1果断干他,直接压中的Y,KOG有时候甚至一组复活的经济都打不到。


                  IP属地:湖北15楼2017-07-17 00:04
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                    来到3分,Y有点就点加血,其他不能用的技能点保留属性,最迟3分05,ES的鸟必须全嗜血,方便下路反补。期间利用空隙收ES不能收的小兵(主要是第一波步兵),能打到100最好买个复活。在压中期间,SM时刻保证和英雄半个屏幕的距离,但不能过远,同时蓝放的有概念,切忌这里放一根就走到前面再放,很容易由于频繁的加状态或者被流弹A掉的蓝棒导致没蓝,这是非常尴尬的。再一个就是SM也要注意A小兵,由于血比较少,很容易被R箭或者缠绕类弄死。3分半ES勾引冰龙,Y点回冰龙,复活给一组SM,遇到GA不上直接在下路怼15的情况,就不必给复活了,自带3组复活(多买过一组就必须给SM复活了)。大约4分10Y看下中路和下路情况,如果FS已经要进洞,而对方LS和KOG还在中间,或者只有KOG去下路,就先待在中间,预判FS4分30前进洞后LS还在中间,Y大约4分30速度去上狙击GA,骚扰其点科多和打钱,骚扰的方式是控制对方导弹输出即可,不必激进杀人,除非变到人和SM,且动物慢,可无敌杀之。理论上GA导弹,Y怎么都是能变到的,主要防止对方假动作和加血骗变,在没有变控制对方导弹的前提,站在不被导弹的位置,GA导弹,Y给小兵加血即可,GA如此基本打不到一毛钱,等FS人活着SM到上路辅助骷髅反补,GA就哭了。
                    如果对方LS和KOG都能在4分10左右到下路,此时就要尽早下路了,SM给Y加嗜血下路,中路注意防蓝,位置为中间商店左边一点,时刻保证的是ES身上的电盾和鸟上的嗜血,优先角鹰兽其次石像鬼后冰龙,多余的给ES加嗜血。Y人到下路,十级加好无敌,多余点加血,其余开始加蛇棒,其后点主加蛇棒次加血(除非兵线劣势,FS残血,可以主加血)。蛇棒立在下方木塔旁边,不被对方轻易的A掉,也能做好输出,Y不要带节奏前方变人开杀,注意看FS的节奏,重点是辅助FS进洞和掩护FS出洞,FS在出洞后,如果KOG利用宁静强阻FS,不要犹豫直接无敌控制机枪A右边的树人掩护FS离开。FS走的越早,上下路反补越早,自己经济越好,地方越难打钱。这里说下什么情况前方无敌杀,FS出洞15为主对方任何一人,直接前变人无敌秒一个,主杀LS次KOG,或者对方KOG在FS进洞之前丢了宁静,FS出洞之后还一副很有士气的样子,可以果断上前干他们了。当然,这些都是根据局势而定,如果发现LS特别后,KOG忽前忽后而且等级不低(高于15),就要理智对待了,要知道任何一个杀人决定,都可能带崩队友,陷自己于不义。下路的重点是,加好血,立好蛇棒,蛇棒立在黑暗兵线后一点,保证不在前被主流兵线打或者对方英雄A送经验;果断无敌掩护FS出洞。
                    讲一下关于Y的蛇棒卡位,蛇棒满级是可以围住体积大的GA的,其他英雄根据蛇棒重心,会空出一个缺口,需要自身或者蓝红棒补位。不推荐互压时期蛇棒卡位暴露走位,自身前顶补位,蛇棒补位,前期多作用于下路FS有吹或Y有吹击杀对手,利用狼和人蛇的补位来起到围杀效果。或者中路压中5打5时期,可以利用蛇棒卡住边路走位失误的英雄,此类情况较少。再者便是中间压高时期GA走位过前,到高塔附近墙角,边路蛇棒卡住。但是注意前提,保证自身安全,和不暴露自己为第一原则。
                    安全分手,快的话6分到中,慢一点6分10。在ES出英雄的6分左右,SM一定要拉回黑暗塔堆甚至更后,防止被LS勾引,或者GA点掉。前去站商店,有复活买复活(下路最少应该打200-300),在买够4组复活的前提,有经济拿掉中路的吹,SM给自己电盾,站在中路商店前面一点烫兵,拿掉ES中路这一箭的经验,弥补前期的经验不足,最少也可以到15加好蛇棒,在有足够视野和ES有良好沟通情况下变稳重拉高,一般是不能拉的。拉高的契机是对方没出英雄,或者出了没带装备,而且LS要在拉20,KOG在下路,满足了这些才能很安全的拉高,一旦出现失误,Y过前,TC过前拉高不成反送人头就不好了。正常不拉高情况,Y蛇棒立在上下黄塔后面点,对方白塔打不到的地方,控制齐A黄塔,先清掉两塔,然后辅助ESA返回中路的龙,给鸟和人加状态。这个时候就显得无所事事了,在拉不了高得情况,有视野前提,多变74减缓等级,LS没出英雄前提,多变LS减少LSR箭输出速度,学会利用自身和TC以及ES3人分担对方R箭的伤害,蛇棒不要过前,A掉了黄塔,选择性的蛇棒靠近白塔,A白塔。
                    Y压中装备,4复活1净化是神装,如果黑暗打双7,Y沉默净化吹风是很有必要的。但是Y带装备,切忌脱离安全区域,到无法判断伤害的位置进行限制,大多Y的走位失误,来源于猝不及防的R箭,导弹,吹风,任何一个伤害点,再配合KOG的树人,GA的BB弹,给队友都是一种无形的压力。对方不选择压中期间,抗住LS的中路伤害,及时的注意上下路FS和GA互怼的状态施以援助。到对方5英雄齐聚,适时通知FS到中(LSDL出来,MK一定要回中,GA回中,FS也必须回中)。保证蛇棒的力度必须3组(蛇最多4组,第四组插出,第一组存在2-3秒会消失),同时一定要站在黑暗展现的末端,注意给自己套电盾,防止被友军卡住被杀(死过好几次)。SM要在Y的更后,一旦SM被沉默,第一时间净化SM。压中期间,SM优先净化ES(ES的网对应树人),也可以视情况定,Y的无敌对应74的15,加血点满之后可以点2级无敌,范围大一些(CD好像一样)。Y加血注意医疗波的弹射目标,预判好弹射方位,基本有加就加,主加前线顶伤害单位,学会用蛇棒将被围住的友军卡出来。
                    时刻注意GA的等级,一般Y被30坑了中路基本宣布GG。压不住就退,跟着队友的节奏走,主要看ES的经济和FS的经济。如果不幸死掉,不要买活,节省经济,减少蛇棒经验付出,给予队友更多的打钱空间


                    IP属地:湖北16楼2017-07-17 00:05
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                      退回中路,退开期间在己方小木塔上下各放一组,时刻保证自己的走位不被变、睡、吹。ES没出C的情况,可以辅助ES中路反补打钱。ES出C了,Y就可以放心中路了,注意掌握中路塔堆的性质,上面压中也有此类性质,中间的小木塔和黄塔位置,放蛇棒,由于空间性,是会挤压到上下两路的,可以利用这个性质,弥补Y的弱机动性。在黑暗中路4小塔齐全的时候,可以适当平行放一组蛇棒收中路的经济,不要多放,对蛇棒的理解,是在保证蛇棒不被过多的击杀前提放,如果一味为了经济无脑肆意蛇棒,Y会不经意间将黑暗等级和光明拉低5级以上,蛇的经验比你想象的多的多的多。
                      对方压高期间,蛇棒放上下高塔,注意躲避GA的水坑,保证生命的前提变对方的英雄和LS的技能,学会计算变的溅射范围。高塔被下掉以后,蛇棒还是立高塔区域,不要过于集中,在13分左右可以2组(有鸟和大波兵线过来),其他时间保证上下各一组,提醒蛇棒出来最好编队控制,方便压中时候A对方蓝红和集中火力A树人以及对方英雄。如果FS没出C打中路,学会预判兵线,到上下路原小木塔位置放蛇棒,有效收集散落经济,蛇棒切忌放有兵线推过的路上。
                      Y的经济来源,在于对蛇棒的有力控制优先性的打钱。优先等级为天空奇美拉角鹰兽-魔免龙-残血小兵-钱多的残血小兵。对三路兵线的熟悉程度,也直接影响自身的经济能力。Y的前期经济有3个增长期,一是压中时期,尽可能在保证ES经济前提,打多任何一毛钱,重点是9.30的魔免龙和天空;二是13分20中路鸟,大卫兵;三是16分40中间的鸟。大约这三个区间的经济把握住,Y不死,18分左右是肯定能出英雄的,即便压中死一次,20分前也是没问题的。
                      出了AM,带好复活在中路A塔,Y蛇棒高塔区域,在对方都出了传的情况下,蛇棒立高塔,AM保证安全位置(等级过低很容易被流弹打死,时刻A友军)练等级,Y30级以后基本可以把经验全让给AM,尽早到10-15级。主加暴风雪练级,次水元素。吸掉中路19分半的大龙和奇美拉角鹰兽,切忌蛇棒地面和蛇棒过于密集,一定要让对方的兵推过兵线前提立蛇棒,防止囤积大量兵线送等级,蛇棒立高塔可以有效的遏制DK等级(DK过来配合技能吸经验可以有效利用变令其丧失经验)。出了AM有2个选择,一个AM单飞,一个Y和AM双飞。优势期,Y可以压到中路的情况,Y在中间光明门口蛇棒放上下黄塔位置,AM可以上下卡兵线单拿等级,也可以中路蛇Y靠后,AM拿经验。在者劣势情况,Y在有效保证跟上PK的前中期,不需要AM暴风雪抵消腰带的期间,可以最大程度利用AM的水元素到其他路推兵线和增加经济和经验。Y跟上PK效果不在于最快,在于时机。Y的变可以在任何时候打出奇效,无敌可以在任何时候都显得璀璨绚丽,类似于DK,在于技能的重点,不在于跟的快慢。简单讲,就算跟的再慢,但是能变的有效,无敌的有效,都是好的。跟的再快,无脑变,站在7430放无敌,都是很弱智的(当然有些关键时期需要最快的变和无敌)。大多数情况,不是说跟的快了就能打出效果,跟其他任何英雄一样,技能的有效率决定了PK的成败。
                      跟早期的无敌对应7415不同,中后期无敌和加血都很考验Y的意识。无敌分为救人和掩护杀人,救人很简单,大多在一个或两个队友都被晕的情况下,即可无敌保护其不受伤害,重点在于算好对方晕的时间,和队友的血量。不要在对方晕的时间还没完,你的无敌效果已经没了;或者无敌完了还是被打死了,还没无敌就死了。掩护杀人大多在对方GA3个或者LS2个(主要是杀GA,防LS沉默,DK冰)被输出打倒、掩护队友输出打死对方、抵消队友沉默效果加小范围制造输出等等。第3种情况在于GA3英雄风拆,第一时间BMG被变或者TC晕住了3个,BMG被打死,防止BMG复活后吹风的效果,算好时间用无敌抵消风的瞬间效果方便队友守住尸体。后面的无敌掩护BM机枪,掩护AM结界就浅显易懂了。Y的30要考虑到他加血的距离和弹射效果,我隐约意识到Y的加血弹射到后方的血量多少,和第一个弹射目标有一定的关系,后面再实践论证。丢30对方断技能的难度越大,你的30也就越成功,如果丢的很轻易,断的很轻易,那就很失败了。除非一场持久PK,有了PK优势,需要这个瞬时30而来不及找位置(比如残血BM的风暴),是可以丢的。30丢的环境,也针对几点,无大重的TC,带传送被套变大无血棒的MK,无复活的被套的单英雄,前方双骑技能间歇等等。要注意的是,不要做无谓的补血,在对方输出成吨,杯水车薪的时候,学会队友断了技能之后,在对方仅少量输出情况下30,才是合理有效的。
                      AM30之后,两英雄一起飞,25分以前能保证传送经济情况可以选择先出传,然后出3英雄(有SW先出娜迦,没有传后出白虎)。出传先出了3英雄再带装备,不出传先带装备再出3英雄,个人Y带4复活沉默吹风,出传的话就单吹风,AM4复活净化蓝。装备过多在不能有效应用的情况下很容易孤注一掷、顾此失彼(影响经济)。出了3英雄AM补上沉默,小英雄优势单练带复活,劣势带飞带沉默。
                      到30分钟左右,AM注意的点有所转移,但重点还是需要推兵线和压复活,毕竟辅助定位,辅助的关键之一就在于,时刻弥补兵线的劣势。转移点在于PK,着重讲以下PK,YPK时除了不间断的加血和变之外,更需要利用道具分担队友的PK压力,在有效的队友支持下,控制队友力所不及的失控单位,或者吸引对手的道具火力和技能伤害。举例,Y在30LSDL落点断技能,可以利用吹风双吹(能落地变最好),双吹之后拉距离变防止被提前沉默,变之后算好CD利用吹风吹另一个次变单位,有效的戏耍或者勾引,但不能在队友已经失去PK优势下肆意。PK再一点是接技能,变是很容易打出亮点的技能,很多时候对方一落地便因为Y的主变其他单位而受到牵连。心里对队友的技能都有一个大概,不用很极限,但不能无脑衔接。其次是利用变来弥补守尸,大多针对带腰带的,很难守的(74)。最重要的是利用Y的变防守,大多适用于GA开风拆或者GA不开风拆,GA开风,可以利用风的盲点远距离变或AM的传送抵消风的效果来达到奇效,更有甚者是利用Y的变变断74的无敌,大多变断传的操作,就是预知对方传送单位后,变指定于他身上狂按X,手速足够几率还是蛮大的。不过防GA风拆重点在于黑暗的ES和FS,Y能起到的只是在对方第一时间没有到达拆紫最佳点的移动过程中,利用远距离变来奇袭。Y的变配合白虎的T是可以无限单控一个人的,最直观的连技能方式便是任何一技能CD转到一半时丢另一个技能即可。
                      30分以后算后期,讲一下结界的使用,在良心的小优势和经济保障时期,可以有效的利用无敌结界拆对方的紫或者同步机枪,把握重点是落地瞬间AM结界,过1-1.5秒无敌,快则无敌浪费,慢则被沉默送人头。PK时期,任何时候队友控制住了对方单位,丢结界都是很有必要的,优势期压光明基地门口,利用结界吸引沉默也是很有效的方式,能放的出来就放,放不出来就无线放(Y有传的前提,不然作死),或者队友有人上天,防守式的在自家基地前方丢结界,也是拖缓对方节奏的好方法,就更不必说结界清树人或其他了。拆高,拆3个以上建筑,杀人,结界都是不吃亏的。有钱的话都补上腰带,腰带队友等级越高的英雄,作用越大,单性价比来讲,后期买比前期买要实用的多。
                      白虎的群星坠落应该是范围最大的群伤,大多时候用来清树人和压对方基地门口时的远距离输出。
                      Y操作技巧
                      Y有技能优先权,但是被守尸的时候,手速稍微慢一点,就会被沉默无限进入守尸状态,在没有30的前提,单独被守尸情况起身变和加血都会很无力,主要变即将守你尸体的英雄,DLC过了就变LS,有GA就变GA,都在那就无能为力了;有队友的情况就比较好打了,起身先加血为第一要素,因为有其他单位承担类似R箭和其他的伤害,然后选择性的变接下来会控制你和输出你的单位,空隙把蛇棒放在对面兵线不好攻击的地方,切忌丢塔堆,兵线堆送经验。在有30的状态,学会按T、H(也可以S)来回切换,要点是在Y30丢出的一瞬间H住收回,能保证有0.5秒的无敌时间,但很容易因为失误错放30,一般情况不建议。主要针对人在基地,对面用大技能(水坑,7430类)强杀Y,有队友情况,疯狂利用TH来躲避伤害,可以保证30内零伤,不熟悉或没尝试过的可以去打电脑到对面基地门口尝试,躲避到伤害了,掌握那个节奏了就ok。在大约都没出C或者队友出C没出人远距离援助情况,变不要过于主动,除非必然的衔接技能(对面GALS都被限制情况),如果对面有任何的移动单位利用传点专限制你,很容易被动。所以一般等别人来限制你,你再限制对手,起到保护自己,和奇袭的作用。
                      总结
                      Y的定位很固定,主要作用是补给,贯穿全场的医疗补给,任何时间段的PK,Y的补给都能起到奇效。Y的作用极大的表现在他存活期间,不间断的技能,前中期的蛇棒,前中后期的变和加血,以及有效的无敌和30祝福,虽然貌似很强,但Y也是脆弱,一旦陷入被守尸状态,便很容易变为对手的阻力,技能的不到发挥,等级增长过慢。最可怕的,是Y的蛇棒经验,对方存在的英雄越多,蛇棒经验也就越丰厚,在光明有了74护甲的加成以后,中后期的光明,会让人感觉像会自愈的铜墙铁壁,甚至绝望。对方的等级过高是很大的一个因素。中后期蛇棒的鸡肋性,他注定只能做卡卡位,卡卡兵线,卡卡机枪的机械类的事情。所以要将Y打好,不是说在顺风的时候,我的变有多强,加血有多快,无敌有多及时等等,而是在逆风的时候,生存能力有多强,蛇棒放的多有艺术性。Y作为辅助的发展空间还有,但已然不多,不经让人思考,打澄海的时候,是不是多做好自己应该做的,能做好的,没有做好有空间做好的一些操作,而不是过分的要求队友这个做成什么样,那个做到什么地步呢?你没有到一个层次,可能就算按你说的做的,还是打不出好的效果呢。


                      IP属地:湖北17楼2017-07-17 00:06
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                        还有一篇先知的,总被系统删,我发图片


                        IP属地:湖北18楼2017-07-17 00:12
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                          IP属地:湖北来自iPhone客户端19楼2017-07-17 00:14
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                            后记
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                            2017. 7.12
                            送给澄海
                            华亭犹见夜春风,
                            澄海几羡花情浓。
                            送诗聊表殷勤意,
                            不做黄昏拜月头。
                            我叹人生何相似,
                            又化曾经说温柔。
                            七步怎能凑成句,
                            但愿缱绻追良居。


                            IP属地:湖北20楼2017-07-17 00:16
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                              应该有好几万字了应该!


                              IP属地:湖北21楼2017-07-17 00:22
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