二、定位
这里就要介绍一下LS的定位了,LS前期是攻击性辅助,反补打钱为主,输出为辅,杀人关键主要来源GA和KOG,LS带节奏杀人很容易被杀崩,不管是什么战局,LS一旦被守尸,这场PK大多以光明逃离收场,LS存活,对队友的生存能力是一种保障,大多都是靠LS的大沉默和DL的技能和辅助道具来改变战场。所以前中期辅助为主,攻击为辅。到了25以后的中后,LSDL等级起来之后,LS基本可以变身坦克,拉仇恨吸火力为主,LS操作能力越强,吸引的沉默限制越多,队友的PK压力也就越小,基本25以后,GA的生存能力大大提升,LS靠着灵活的骚扰可以为GA争取很多的拆家时间和PK时机。当然,还是不要往对面塔堆里浪,一切的骚扰和引导杀人都是建立在队友的有效支援前提,如果你跑的一个兵线没有,四处陷阱的地方大喊:跟上!那你就是愚蠢至极了。
不管什么时候出C,光明团体前期劣势都是以不死人、GA出3英雄、7430、KOG出DK、守住机枪这几点展开;优势就是以GA3英雄、KOG出DK、等级尽快、尽快打洞、杀Y、喜欢浪的软柿子来发展。所有的战术打法,应对策略不外如是。而中后期,大多以KOG3英雄推进流、抢PL、出CL、石头人卡机枪(DL的石头CD是无限卡位的,同时不要买家里的花岗岩被杀很大几率无规则掉线)、GA拆家展开。把握住了这些之后,打任何英雄,就有了一个良好的策应概念。
三、小技巧
LS拉高塔时,可以适当利用D技能吸自己制造假动作,身体摆正,可以有效勾引对方;LS很多时候可以勾引狼作为传点提供给GA;R箭可以断传,大约守尸感觉提前0.5-1秒;石头人的存在时间是无限的,卡机枪放BM不可多得;DL30极限打死两个复活,在一些尸体无可奈何,复活少于一组2个时可以用T守尸;
四、核心技巧(抓、逃、守、救、反杀)
1.抓
这里说下DL、LS单独抓人,抓人契机最好是己方技能充足,对方援助不利的局面,落地双吹是最基本的抓人方式,操作浪费道具比较多,对队友的要求比较高(接导弹或石头人),对操作的要求也非常高(连吹断传),还有可能对方换传再走更难捕捉了。双吹或许是一个引导,不管接下来的任何限制和输出,都是以打死人为目的,以控制住带传送的英雄然后击杀为目的,所以怎么样才能起到最直接的击杀作用单杀甚至双杀。先来讲讲单独作战1打1的局面,落地吹一个睡一个是最普遍的,前提是你有距离,遇到带传送在前的,有睡的距离的可以睡一个移动连吹TC然后吹另一个,起到双控的作用,一旦睡一个吹一个起到效果了,呼唤队友啦距离导弹告诉队友谁的C,BB弹主要先杀ES或者FS,TC和MK都有相应的技能依靠,或者足够的输出直接秒死带C的,杀人要学会力求一击必杀,不要同时兼顾和贪多,澄海英雄控制和道具输出是非常耗费心神的,一旦在杀人的同时又想限制或者又想做那个这个,就会出现谁也杀不死,反倒被反杀。LS一向追求的就是一个尸体一个尸体的必杀之后,再干其他的。言归正传,如果落地被沉默,睡都丢不出来,第一时间肯定是互怼沉默,同时拉开站位,先吸收些沉默和对方的控制,等待队友即可。LS1打1是很好打的,不管是面对MK还是TC或者Y,更多的是把握对方带传的英雄,换传的契机,身上的沉默吹风净化道具,第一时间在对方身上点几下,做到心中有个概念,有了概念,对方再进行操作,你应对起来也会很轻易。
2.DL30
DL有了30就更轻易了。①主套带C的有逃跑能力的(AM);②主套难以击杀的比较硬的(变大MK、74);③主套控制力强的,补给强的(MK、TC、Y);④主套看队友尸体的(这种出现在去救队友的情况或者凌乱持续PK时候,套住守尸能力比较强的);⑤主套防守能力强的(主要针对TC、Y,出现在GA去拆家的情况)。同时很关键的,DL30在运用上有一定的技巧,首先了解DL是会完整套掉一个人的一整条血,这个效果是恒定的,不会因为英雄的死亡而消失,即为就算了上天了买活出来30效果也还在,举例,MK100血被套,大约死亡2次起身这个时间就会消失,大约13秒左右(这个时间没准确计算过,个人是凭感官)。你了解了这些DL技能性质之后,对DL的误区就可以消除不少,新手大多喜欢见TC就套,不管血多血少,这个是大忌,套半血残血有大重TC是非常危险的,因为在被套期间,英雄是无敌的,计算来看的话,套3分之2血的其他单位,等他耗掉一个复活就正好是下一个尸体守尸区间。
3.逃
回归上文,双方技能装备充足,对配合和操作有自信情况下,LS引战或者被抓之类,落地第一时间要么被晕,要么吹到人或套到人,反杀主要靠GA的技能,LS起到的大多是骚扰和引导输出,PK不外乎抓、逃、守、救、反杀。前面讲到了抓,下面说下逃,LS在没有腰带的情况逃跑主要靠队友,和起身的沉默,会预判对方将要对你施放的控制和守尸技能。诸如Y的变、tc晕、陷阱、FS30爆炸和其他的守尸技能,起身沉默你认为最有可能守你尸体的,然后传送,分下类吧。①前期装备不全,身上只有吹风的情况,有吹的起身自吹,先看到自己传送在谁身上,判断对面尸体节奏,落地运用反吹沉默等逃跑;②一人没蓝情况,DL没蓝,LS起身第一时间小沉默限制守尸单位,然后大沉默打乱对方技能节奏(丢的出技能的前提),LS没蓝DL起身D召唤单位补血(狼、分身、红蓝、吹风效果)。优先级,起身先预判沉默,然后根据自己的沉默来运用吹风,吹自己或者对手,瞬时丢技能,例如DL的30或者睡之类,目的是扰乱对方守尸节奏和方便队友援助。
这里就要介绍一下LS的定位了,LS前期是攻击性辅助,反补打钱为主,输出为辅,杀人关键主要来源GA和KOG,LS带节奏杀人很容易被杀崩,不管是什么战局,LS一旦被守尸,这场PK大多以光明逃离收场,LS存活,对队友的生存能力是一种保障,大多都是靠LS的大沉默和DL的技能和辅助道具来改变战场。所以前中期辅助为主,攻击为辅。到了25以后的中后,LSDL等级起来之后,LS基本可以变身坦克,拉仇恨吸火力为主,LS操作能力越强,吸引的沉默限制越多,队友的PK压力也就越小,基本25以后,GA的生存能力大大提升,LS靠着灵活的骚扰可以为GA争取很多的拆家时间和PK时机。当然,还是不要往对面塔堆里浪,一切的骚扰和引导杀人都是建立在队友的有效支援前提,如果你跑的一个兵线没有,四处陷阱的地方大喊:跟上!那你就是愚蠢至极了。
不管什么时候出C,光明团体前期劣势都是以不死人、GA出3英雄、7430、KOG出DK、守住机枪这几点展开;优势就是以GA3英雄、KOG出DK、等级尽快、尽快打洞、杀Y、喜欢浪的软柿子来发展。所有的战术打法,应对策略不外如是。而中后期,大多以KOG3英雄推进流、抢PL、出CL、石头人卡机枪(DL的石头CD是无限卡位的,同时不要买家里的花岗岩被杀很大几率无规则掉线)、GA拆家展开。把握住了这些之后,打任何英雄,就有了一个良好的策应概念。
三、小技巧
LS拉高塔时,可以适当利用D技能吸自己制造假动作,身体摆正,可以有效勾引对方;LS很多时候可以勾引狼作为传点提供给GA;R箭可以断传,大约守尸感觉提前0.5-1秒;石头人的存在时间是无限的,卡机枪放BM不可多得;DL30极限打死两个复活,在一些尸体无可奈何,复活少于一组2个时可以用T守尸;
四、核心技巧(抓、逃、守、救、反杀)
1.抓
这里说下DL、LS单独抓人,抓人契机最好是己方技能充足,对方援助不利的局面,落地双吹是最基本的抓人方式,操作浪费道具比较多,对队友的要求比较高(接导弹或石头人),对操作的要求也非常高(连吹断传),还有可能对方换传再走更难捕捉了。双吹或许是一个引导,不管接下来的任何限制和输出,都是以打死人为目的,以控制住带传送的英雄然后击杀为目的,所以怎么样才能起到最直接的击杀作用单杀甚至双杀。先来讲讲单独作战1打1的局面,落地吹一个睡一个是最普遍的,前提是你有距离,遇到带传送在前的,有睡的距离的可以睡一个移动连吹TC然后吹另一个,起到双控的作用,一旦睡一个吹一个起到效果了,呼唤队友啦距离导弹告诉队友谁的C,BB弹主要先杀ES或者FS,TC和MK都有相应的技能依靠,或者足够的输出直接秒死带C的,杀人要学会力求一击必杀,不要同时兼顾和贪多,澄海英雄控制和道具输出是非常耗费心神的,一旦在杀人的同时又想限制或者又想做那个这个,就会出现谁也杀不死,反倒被反杀。LS一向追求的就是一个尸体一个尸体的必杀之后,再干其他的。言归正传,如果落地被沉默,睡都丢不出来,第一时间肯定是互怼沉默,同时拉开站位,先吸收些沉默和对方的控制,等待队友即可。LS1打1是很好打的,不管是面对MK还是TC或者Y,更多的是把握对方带传的英雄,换传的契机,身上的沉默吹风净化道具,第一时间在对方身上点几下,做到心中有个概念,有了概念,对方再进行操作,你应对起来也会很轻易。
2.DL30
DL有了30就更轻易了。①主套带C的有逃跑能力的(AM);②主套难以击杀的比较硬的(变大MK、74);③主套控制力强的,补给强的(MK、TC、Y);④主套看队友尸体的(这种出现在去救队友的情况或者凌乱持续PK时候,套住守尸能力比较强的);⑤主套防守能力强的(主要针对TC、Y,出现在GA去拆家的情况)。同时很关键的,DL30在运用上有一定的技巧,首先了解DL是会完整套掉一个人的一整条血,这个效果是恒定的,不会因为英雄的死亡而消失,即为就算了上天了买活出来30效果也还在,举例,MK100血被套,大约死亡2次起身这个时间就会消失,大约13秒左右(这个时间没准确计算过,个人是凭感官)。你了解了这些DL技能性质之后,对DL的误区就可以消除不少,新手大多喜欢见TC就套,不管血多血少,这个是大忌,套半血残血有大重TC是非常危险的,因为在被套期间,英雄是无敌的,计算来看的话,套3分之2血的其他单位,等他耗掉一个复活就正好是下一个尸体守尸区间。
3.逃
回归上文,双方技能装备充足,对配合和操作有自信情况下,LS引战或者被抓之类,落地第一时间要么被晕,要么吹到人或套到人,反杀主要靠GA的技能,LS起到的大多是骚扰和引导输出,PK不外乎抓、逃、守、救、反杀。前面讲到了抓,下面说下逃,LS在没有腰带的情况逃跑主要靠队友,和起身的沉默,会预判对方将要对你施放的控制和守尸技能。诸如Y的变、tc晕、陷阱、FS30爆炸和其他的守尸技能,起身沉默你认为最有可能守你尸体的,然后传送,分下类吧。①前期装备不全,身上只有吹风的情况,有吹的起身自吹,先看到自己传送在谁身上,判断对面尸体节奏,落地运用反吹沉默等逃跑;②一人没蓝情况,DL没蓝,LS起身第一时间小沉默限制守尸单位,然后大沉默打乱对方技能节奏(丢的出技能的前提),LS没蓝DL起身D召唤单位补血(狼、分身、红蓝、吹风效果)。优先级,起身先预判沉默,然后根据自己的沉默来运用吹风,吹自己或者对手,瞬时丢技能,例如DL的30或者睡之类,目的是扰乱对方守尸节奏和方便队友援助。