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羞辱2留着后两章皇宫决定不继续打,总结一下。

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大家发现一下羞辱2不完美的地方。
不需要客观,而是要从个人喜恶的角度。
系列均神作。
但是听说
两个导演,Raphaël Colantonio第二部就去做掠食了,之后又辞职回家陪儿子了,Harvey Smith也说第一部本来就差不多完成了,为了艾米丽这个设想坚持完成了2,对系列心累。还有两个项目想法要做。第3部在8年内都不会有,或者说都不会有。
喜欢Arkane Studios是从黑暗弥赛亚开始的,听说最早的地城英雄志也是神作,也在计划玩列表。
除了喜欢羞辱的第一人称等玩法,最爱的是它的风格设定,大爱能从第一人称角度去观察里面的建筑。
这个游戏的风格确定和 半条命2 黑暗弥赛亚 生化奇兵系列都有些关联。
本来是idsoftware粉,idtech5表现不好,羞辱2也能看到影响,狂怒的缺点还存在,如果是用的idtech6(此次提升不知是不是因为crytech的工程师去了idtech)就好了。
好处不提了,只说个人感受的缺点
1.画面动态效果太不足了。
2.关于破坏效果,个人从来都不喜欢,这个没啥。
3.物品互动,可以拿起来的物品不能好好摆回原处,只能松手丢掉,这个很多游戏都有这个问题,有碰撞的物品可以移动,却不能动手去拿。
4.植物做的太差了。
5.水的设定,为了限制弄的食人小鱼讨厌。
6.水,或者说游泳的设定没有更好地利用上,这个其实非常能提升探索和空间感。
7.空间结构感,这个游戏很适合扩展这点,已经不错了,不过做的不够。个人接触过的游戏,以前在蝙蝠侠阿卡姆疯人院有点体验,不过那个的滑翔和抓钩提升了这个感觉。
8.还是互动,单独提,半开的木窗居然没碰撞,也不能互动,天哪。
关于那个即时时间跳跃在另一个游戏中见过,叫做 超能英雄重生之双子
关于引擎,画面效果个人接触到的,除了那些大公司自己家用的。
非常喜欢crytek和虚幻4和寒霜。bioware能用dice的寒霜做龙腾和质量效应画面确实有很大提升。但是idtech却没为上古卷轴和辐射带来好处。羞辱2用idtech5个人感觉100分可以得80吧,其实也算是适合的,至少手感上idtech是第一人称最舒服的,画面加arkane美工也不错了。arkane掠食用了crytek,不知道bethesda以后上古和辐射会不会转向这个方向。
期待arkane和Harvey Smith继续带来好作品。Raphaël Colantonio算是为arkane找了个接班人的样子。创意和美工好像都不缺,缺点画面方面的技术。
做了生化奇兵的Irrational Games在Ken Levine走了好像就废了。


1楼2017-07-13 15:44回复
    大皇宫这关还可以,探索的地方和打法可以有很多
    只是这一代剧情确实不如一代了,一代真的是,反反复复的通。。。希望新DLC能够挽回剧情的伤


    IP属地:四川2楼2017-07-14 09:26
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      ig没废啊 ken还在 只是改了个名字 ghost story


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2017-07-14 09:39
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        剧情真的令人失望,1代丰富的支线任务也没有出现


        IP属地:广东4楼2017-07-14 12:04
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