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17-07-09【杂谈】冠军对决和同类游戏比,优点和缺点都有哪些?

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IP属地:上海1楼2017-07-09 00:13回复


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2017-07-20 22:54
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      个人感受,优点
      1,费用自动涨,科技手动点
      避免地牌带来的卡地爆地问题,减少组牌时因为大量地牌带来的繁冗操作。
      科技的设定又保证了游戏深度,可信性更高。


      IP属地:天津来自Android客户端5楼2017-08-02 15:16
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        2,独有的事件卡设定
        双方公用的事件卡提供了更多的策略深度,也给对战时双方的抉择提供了更多变化


        IP属地:天津来自Android客户端6楼2017-08-02 15:19
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          3,特色鲜明的种族卡牌以及整体较弱的中立生物
          种族特色鲜明,各族战术体现自身特色。中立卡牌普遍亏1费避免了炉石一些中立卡太强导致人手一张的枯燥环境,而少数有特色的中立生物又能成为特定套牌的有效补充


          IP属地:天津来自Android客户端7楼2017-08-02 15:22
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            4,各具特色的英雄
            初始英雄无技能但科技高,各个种族的初始英雄没有弱者。带技能的英雄各具特色,围绕英雄技能打造的套牌典型的比如暗G,玩球,大虫等等不乏强度可观的套牌


            IP属地:天津来自Android客户端9楼2017-08-02 15:38
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              5,双方各8个格子,前后排的设定,
              同样丰富了策略深度,不同的种族,不同的对决,占位方式也会有不同的变化


              IP属地:天津来自Android客户端10楼2017-08-02 15:43
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                6,水晶(类似炉石硬币)效果可以三选一
                更灵活,给后手更多选择,前期可以涨费用也可以补刀,后期可以用来过牌


                IP属地:天津来自Android客户端11楼2017-08-02 15:45
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                  缺点:
                  1,战斗结算机制不合理,反击属性太弱,不受反击太强
                  后排射手不受反击,就算是前排生物只要击杀对方生物也不受反击,这种机制使得设计师不管怎么加强反击,都杯水车薪。反击属性名存实亡。
                  同时,这种机制还放大了先手优势,先叠线的一方几乎不可能被生物阻挡,很容易滚雪球,只能靠法术或天命平衡


                  IP属地:天津来自Android客户端12楼2017-08-02 15:53
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                    2,法术天命设计失衡
                    这条其实跟上条有一定联系,正因为先手很容易滚雪球扩大优势,就不得不设计强力的aoe来平衡。最终的结果是法术整体强于天命,尤其是标准模式可用的天命卡屈指可数。而拥有强力aoe的法术系也较为强势,缺乏aoe又缺乏特色的光,风就存在感薄弱,进一步给种族平衡加大了难度。
                    同时,过强的清场法术、清场天命使得奥义套和生物套之间泾渭分明,稍有不慎,环境就变成奥义套吃纯生物套,纯生物套吃抓奥义的生物套,抓奥义的生物套吃奥义的猜拳循环


                    IP属地:天津来自Android客户端13楼2017-08-02 16:01
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                      3,单解代价过低且过于泛滥
                      法术直伤因为法术整体强,本身已经不弱,暗系直杀只要4费太低,除少数套牌外大兽几乎没有存在感。这又堵住了靠身材好的大兽应对叠线的路,大量高费生物沦为废卡


                      IP属地:天津来自Android客户端14楼2017-08-02 16:07
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                        明明是运行推销的问题


                        IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2017-10-25 07:33
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                          顶一下,虽然很久没玩了


                          IP属地:江苏来自Android客户端16楼2018-01-24 07:43
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