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【疑问】关于爆宝率的若干问题,请大神和制作者们解答
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仁者悲
慕容大侠
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爆宝版本的游戏,由于多了一个爆宝的玩点,比不爆宝的版本多了一些乐趣,因此广受玩家的喜爱。但本人一直有一些问题未能搞清楚,因此在此请教大家。
1、爆宝率是否无论任何人对战都是相同的?
送TA礼物
IP属地:贵州
1楼
2017-07-08 15:36
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仁者悲
慕容大侠
10
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一楼的问题如果是,那么就没啥讨论的了,玩家无法改变爆率,只能看人品。
如果不是,那么受哪些因素影响?
1、是否受武将等级差的影响,比如玩家武将等级明显高于电脑爆率会低一点?
2、是否受玩家拥有武将数的影响,比如玩家拥有武将越多,爆率越低等?
3、是否受开战双方武将数对比的影响,比如一个挑战5个是不是比5打5爆率高等?
4、未抓住敌将和抓住敌将是否有区别,比如降体吓跑对手的打法?
暂时考虑到那么多。
IP属地:贵州
2楼
2017-07-08 15:42
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iceman
小吧主
12
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3.05的主程序,爆率没法区别对待,都是相同概率.3.06可以调等级差,以及不同难度模式下,爆率不同.
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4楼
2017-07-08 17:40
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仁者悲
慕容大侠
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IP属地:贵州
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5楼
2017-07-08 17:50
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仁者悲
慕容大侠
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爆的一栏是爆宝,1表示爆了一个,战的一栏是战斗次数,比如打到第44战爆了第一个,第55战时爆了第二个。
IP属地:贵州
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6楼
2017-07-08 17:53
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浮生惊梦free
慕容浪子
6
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估计真看脸,我打登州那10个武将,掉了2件,没重复刷,后来刷了100多次盗贼,一个没掉
IP属地:浙江
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7楼
2017-07-09 07:33
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浮生惊梦free
慕容浪子
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1.2版本的概率我能接受,比1.0好多了
IP属地:浙江
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8楼
2017-07-09 07:40
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星辰之雨
慕容天王
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顶,向G仔反馈
IP属地:湖南
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9楼
2017-07-09 08:57
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仁者悲
慕容大侠
10
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测试告一段落:
1、等级基本持平情况下,测试了共640场,爆出物品31个,平均下来20场出一个宝,爆率约5%。最密集爆宝间隔3场,最宽爆宝间隔109场。
2、等级差距15以上,测试了共730场左右,一个都没有爆出。
综上,个人认为把这700多场不爆宝的情况归结为脸黑似乎有点说不过去,如果有人在大于15(最好20)的级别差的条件下,出了宝物,请告知我一声。谢谢!
IP属地:贵州
10楼
2017-07-09 11:11
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星辰之雨
慕容天王
15
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加油
IP属地:湖南
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11楼
2017-07-09 12:37
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新月萝莉
慕容元帅
13
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站在程序员的立场,我觉得这个爆宝,本质就是一个随机数问题。看我用专业的角度给大家分析下。
IP属地:河北
12楼
2017-07-09 18:51
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新月萝莉
慕容元帅
13
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从专业角度说,无非这个就是一个【掉宝逻辑】。
原理很简单,即原理:随机一个概率,决定是否掉宝。如果掉宝,则把宝物清单的某个宝物复制到国库清单。
剖析一下,两步逻辑,一个是随机数,一个是文件读写逻辑。
随机数这个,最最原始的掉宝,就是随机生成概率,因为游戏中随机这个事情比较刺激,没有规律才有博弈的味道,这是不少游戏的魅力点。有时候加上一定的条件,比如你说的主观色彩。但是我推测,群2里面就是一个纯随机数。
确定了随机数之后,就是文件读写了,就是道具类文件和国库类文件的交互,无非就是这样。
IP属地:河北
13楼
2017-07-09 18:56
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