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【Never Be AlonE】-【召唤流虚空假面初步研究】(6.57)

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之前的有些小错.整理重发版.
首次原创,地图版本6.57b 
略微有点高端向,新手们可以尝试. 
引子:一次又一次的力量成长的削弱,让虚空假面这位曾经的后期的王者,慢慢淡出我们的视野.  
那么在快节奏的6.57b中,虚空假面又该何去何从.这篇攻略只是为大家提供一个想法一个思路.  
第一次攻略,若有不清楚的地方欢迎提问和指出不足.  
在此感谢「最爱双头龙」和『囧神囧囧』的帮助,以及和我一起讨论过这个思路的小羽  
小壮等大家.  
以下正文.  



1楼2009-01-01 03:54回复
    目录 
    1.英雄介绍 
    2.技能介绍 
    3.参考加点顺序 
    4.装备选择. 
    5. 策略与技巧 
    6.相生相克 
    7.鄙人没有存REP的好习惯.(刷飞)


    2楼2009-01-01 03:54
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      1.英雄介绍 
      虚空假面 - Darkterror (F) 
      据说他曾经是人类的一员,只是他的过去已经被深沉的黑暗吞没,甚至他自己都已经无法回忆。 
      我们只知道他曾被抛入时间的缝隙,在他回来的时候,他已经掌握了操纵时间的能力。 
      他能够锁定敌人的时间,他也能通过短暂地回溯来躲避攻击。他甚至可以将身边的时空结构撕裂, 
      处于其中的----不论敌我----都无法动弹,当然除他以外。传言他可以瞬间对四周的任意一个敌人 
      发动攻击,却没人真正看到他靠近…… 

      初始血量:473 攻击 58-64 
      初始MANA值:195 攻速:1.4(+21%) 
      射程:128 护甲:4 (物抗19.4%) 
      速度:300 
      力量:17+1.4 
      敏捷:21+2.65(主要属性) 
      智力:15+1.5 
      转身速度:0.5 
      攻击点:0.5 攻击后摇:0.56 
      施法点:0.5 施法后摇:0.51 
      视野范围 - 1800/800 (白天/夜晚) 

      评价:排除那悲剧的要死的力量成长,虚空拥有一个很不错的成长(力量不算不算不算). 
      初始攻击高,攻击动画也很舒服.再有那华丽的人品一击.虚空早期补刀很惬意.


      3楼2009-01-01 03:54
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        2.技能介绍 
        时间漫游 (W) 
        迅速移动到一个地点,降低目标区域300范围内所有敌方单位的攻击速度和移动速度,持续3秒。 无视地形 
        等级1 - 施法距离700,降低10%的移动速度攻击速度和移动速度。 
        等级2 - 施法距离900,降低20%的移动速度攻击速度和移动速度。 
        等级3 - 施法距离1100,降低30%的移动速度攻击速度和移动速度。 
        等级4 - 施法距离1300,降低40%的移动速度攻击速度和移动速度。 

        等级1: 魔法消耗120点,施法间隔13秒。 
        等级2: 魔法消耗120点,施法间隔13秒。 
        等级3: 魔法消耗120点,施法间隔13秒。 
        等级4: 魔法消耗120点,施法间隔13秒。 

        技能分析:生存力与追杀的资本.无视地形很IMBA.附加3秒的300范围减速几乎让想逃跑的对手绝望. 
        具体的追杀技巧会在后面分析,这边解释下1300的距离有多远? 
        屏幕的竖直距离连1200都不到.可以尽管竖着跳. 
        那么横向是多远呢. 
        附渣图一张- - .


        4楼2009-01-01 03:55
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          回到过去 (R) 
          不论是受到物理或者魔法攻击,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避伤害。 
          等级1 - 有10%的几率闪避一切攻击。 
          等级2 - 有15%的几率闪避一切攻击。 
          等级3 - 有20%的几率闪避一切攻击。 
          等级4 - 有25%的几率闪避一切攻击。 

          技能分析:后期的资本,和蝴蝶完美叠加的技能.团战是蓝光一闪硬吃别人一套COMBO是可以让对面哭的. 

          时间锁定 (E) 
          在攻击中有一定几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的伤害。 晕眩效果无视魔法免疫 
          等级1 - 在攻击中有10%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的40点的伤害。 
          等级2 - 在攻击中有15%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的50点的伤害。 
          等级3 - 在攻击中有20%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的60点的伤害。 
          等级4 - 在攻击中有25%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的70点的伤害。 

          技能分析:FV身为永晕流主力的原因,后期拥有攻速的FV让人晕到死是常有的事,只要你有RP- -.


          5楼2009-01-01 03:55
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            3.参考加点顺序. 
            顺利发育下的加点: 
            lv1时间漫游 
            lv2时间锁定 
            lv3时间漫游 
            lv4时间锁定 
            lv5时间锁定 
            lv6时空结界 
            lv7时间漫游 
            lv8时间锁定 
            lv9-lv10 + 
            LV11时空结界 
            LV12-LV14回到过去 
            LV16时空结界 
            LV17时间漫游 
            LV18-LV25 + 

            评价:早期顺利的话,回到过去可以考虑后面补上.因为虚空很贫血. 
            所以2个黄点对你的血量的补充是必要的.为什么只学3级的时间漫游. 
            1100的距离比跳刀小100.比闪烁小50.但是有判定300的减速.如果判断位置准确, 
            相信可以跟上.如果对面的跳刀或者闪烁很风骚,即使1300的距离你也不一定能追的上 
            5级时候大家都没鞋.以平均300的移动速度计算300*80%=240.差出了一个鞋多移动速度.追杀已经足够. 
            7级时3级漫游,以双方有鞋计算350*70%=245.差出105的速度依然追杀犀利.甚至你没鞋. 
            如果对方飞鞋很多,395*70%=276.5.差出一个假腿多的距离.依然可以做到追杀. 
            如果是4级W,395*60%=237,和3级W多减了40左右的移动速度,但是多减10%攻击速度. 
            这个问题看个人取舍了. 

            逆风环境下的加点: 
            lv1时间漫游 
            lv2时间锁定 
            lv3时间漫游 
            lv4回到过去 
            LV5时间锁定 
            LV6时空结界 
            LV7时间漫游 
            lv8-lv10 + 
            lv11 时空结界 
            lv12回到过去 
            lv13时间锁定 
            lv14回到过去 
            lv15时间锁定 
            lv16时空结界 
            lv17回到过去 
            lv18时间漫游 
            lv19-lv25 + 

            评价:生存与输出并重的加法.但是有些中庸,爆发欠缺一点.但是很稳的加法. 
            但是加点这事完全看情况而论.所以这里只是推荐加点. 
            有研究的可以提意见.


            7楼2009-01-01 03:56
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              4.装备选择. 
              这里只讨论RD模式,毕竟AP模式下还是别选虚空假面的好- - 
              更何况"我是非主流.." 
              出门装:袜子X2 吃树X2 瓶装蓝色药水X1


              8楼2009-01-01 03:56
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                走优势路,这样可以在完成支配后第一时间去野区召唤第一个野怪(这很重要),哪怕用上W也行 
                因为装配有漫长的300秒的CD所以说你越早召唤第一个单位越早可以拥有第2个单位. 
                注意拉野控线.当你有950块的时候,请先选择铁意头盔.这是前期撑线很好的道具. 
                如果顺利的话10分钟左右(8分钟其实就可以)就可以完成. 
                即使慢的也请在12分钟内务必完成. 
                如果做不到的话- -请去锻炼你的FARM能力吧.


                9楼2009-01-01 03:56
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                  关于野怪的补充篇: 
                  在巨魔优先级别后可以选择的野怪如下: 
                  1.人马. 
                  一个2秒的踩地板和15%加攻速的光环.可以让虚空的输出提高不少.


                  13楼2009-01-01 03:58
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                    2.北极熊怪 
                    在我理念里与人马大概是一个等级的. 
                    不同的是附带上一个3秒的25%的减速.150点伤害!!!这个是亮点. 
                    范围比人马大了一点. 
                    目测在300左右.(抱歉,翻遍资料就是没有介绍) 
                    GANK时的方法和人马一样. 
                    这里不多罗嗦了- -.....(刷飞) 
                    如果你们的控制够的话.一个熊怪比人马要好. 
                    毕竟一个150的AOE伤害早期还是很可观的.


                    16楼2009-01-01 04:00
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                      3.头狼 
                      30%攻击光环,20%2倍暴击 
                      我想我也没必要说什么了. 
                      跳过去A,然后开大吧. 
                      30%的光环不是开玩笑的- -.只要保证你的虚空能分享到光环就行.


                      17楼2009-01-01 04:01
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                        废话罗嗦了那么多, 
                        以上便是一个虚空在前期应该做到的事了. 
                        在游戏进入18分钟后,(打钱慢的就20分钟为标准吧), 
                        FARM好的16分钟就能完成.人头的话并不是很重要1个人头200多块. 
                        有这时间线野双收 
                        请确保自己有如下装备吧. 

                        现在游戏进入疯狂的GANK期了,(虽然57几乎全局都是疯狂GANK的旋律,但是15分钟后尤为明显)


                        18楼2009-01-01 04:01
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                          装备选择之中期. 
                          为什么这里我把18和16分钟单独挑出来说. 
                          原因是在这2个时间点.你的支配的CD好了. 
                          那么去野区寻找你的下一个目标吧. 
                          该补巨魔的补巨魔,该补人马补人马, 
                          想补熊怪补熊怪,想补头狼补头狼. 
                          看个人喜欢了. 
                          以下是个人喜欢的组合和曾经使用过的组合.


                          19楼2009-01-01 04:02
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                            另外需要在这里说出的是在你进行线野双收的时候.或者兵线过了河. 
                            请记得有空用你的近程野怪去看F. 
                            有加速和双倍的话可以考虑自己拿了去单抓对面的脆皮法师或者后期. 
                            其他的话请留给队友. 
                            尽量把F让给控F的队


                            21楼2009-01-01 04:04
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                              2.散失之刃+祭品. (嗯?..你还是没看错,即使法球不叠加) 
                              首先说明的是支配吸血覆盖消魔的法球效果.那么散失有什么用呢? 
                              25点敏捷,6点智力,以及80%的减速. 
                              提升你的DPS,同时让你免去了使用敏捷假腿的必要.进一步强化追杀. 
                              另外值得提出的是,有了散失你的人马和熊怪不愁踩不中人- - 
                              关于法球的问题,可以通过拆掉支配出祭品完美解决. 
                              下一轮支配的CD好的时候请停止召唤野怪.将支配拆掉. 
                              出祭品散失,之后补上鬼手. 
                              祭品和散失现在都比较平滑.可以考虑2个欢欣后拆支配出祭品.然后再散失的打法. 
                              但是希望你多补一个黄点补充血量吧. 
                              (散失请记得使用,10次机会能用尽量用) 
                              什么局势下适合出:队伍中GANKER稀少,往往总缺少一个留人技能只能看着对方走掉. 
                              团战次数少.小规模遭遇战较多.对面的强力NUKER在2名以下.或者遭遇战时很少2名都出现. 
                              (或者对面有全能或者术士) 
                              什么局势下不适合出:FARM不顺.有更适合散失的队友存在. 
                              关于散失的大概介绍:
                              http://tieba.baidu.com/f?kz=511535618


                              24楼2009-01-01 04:06
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