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论PVP搞事服的可(ce)行(hua)性(nao)!(can)

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战争贩子(内战)猥琐喵镇楼!


IP属地:北京1楼2017-07-06 15:26回复


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2017-07-06 15:27
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      2L?
      楼主是12年明尊版本入坑的喵,从明教爸爸职业一直沦落到粑粑职业,一直看着喵生大起大落
      从最开始的双修党转化为纯PVP内战党差不多用了半年时光!可以这么说,玩剑三将近5个年头,有4年的时间基本都在打内战,忘了说,楼主是网通服的,大家应该知道,网通服的内战水比较深...


      IP属地:北京4楼2017-07-06 15:30
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        本帖不论职业平衡,仅论内战观点和未来搞事服的内战需求点


        IP属地:北京5楼2017-07-06 15:34
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          楼主就玩这么长时间剑三,或者说这么久的内战,各种恶心人,骗杀气,卡杀气,骗悬赏,包括已经修复的卡监狱等等一系列BUG玩法,或者称之为内战玩法,基本都略懂一二。
          楼主只想说,策划你真的懂内战玩家的心理吗?连玩家为什么打内战的心理因素我估计都不知道吧?如果知道的话我是真想不出来哪个nao can 策划能用这种神一样的逻辑思维来考虑所谓新的PVP玩法


          IP属地:北京6楼2017-07-06 15:39
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            我们一点一点的捋,所谓的官方爆料


            IP属地:北京7楼2017-07-06 15:42
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              就这张图来讲,帮战CD缩短,我想问一下,开帮战还有杀气不?是延续本赛季的帮战模式?重复开帮战帮会资金翻倍吗?还是按最原先的帮战模式?
              如果帮战有杀气,那么基本上和正式服没啥两样,敢开帮战的帮会压根就不差这点杀气,而因为杀气而不敢开帮战的帮会,那就只能继续被动防御,自卫反击,然后扣取500威望~
              另外说一句,一个正常玩游戏的玩家被恶意仇杀,反击之后反而扣除自卫方的500威望,而恶意攻击方却什么都不损失,充其量损失百分之1的装备耐久,这是什么逻辑?举例,玩家正常做黑戈壁3000威望,然后被人恶意仇杀,只能挨揍,不能反击,如果反击杀扣除自卫方500威望,跟车10分钟,如果恶意仇杀一方一直这样打,自卫方反击杀6次,相当于黑戈壁白做啊!到现在我一直想不明白~有大神给讲讲不?


              IP属地:北京8楼2017-07-06 15:52
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                师父父。我来给你暖暖贴


                IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2017-07-06 15:57
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                  所谓的门派事件,无非就是调动被攻击方的门派玩家防守自家掌门被推,其余门派玩家可以选择攻击防守方的掌门,或者帮助防守方的掌门抵挡攻击方。用以达成PVP大规模团战事件,说白了有点像恶人推老谢,浩气推老王的感觉~把大攻防玩法带到门派里换汤不换药啊?想玩大攻防在正式服不也能玩啊?难道是因为搞事服天天可以推老王老谢,所以玩家就都呼啦啦的来搞事服搞事情?太想当然了吧?
                  楼主个人认为这么搞俩月,原本喜欢打大攻防的人因为在搞事服天天推掌门BOSS推吐了..从搞事服玩的人再也没人打大攻防了
                  纯属臆想,别当真


                  IP属地:北京10楼2017-07-06 16:00
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                    这波更新压根就不是为了所谓的内战而搞的,是为了增加pvp的自由度。这波更新还是太小儿科,应该更自由点,比如说帮会战,直接增加个掠夺模式啊,攻打帮会领地,通过直接摧毁帮会领地建筑来消耗帮会繁荣度帮会资金,最好是增加更多的生活技能,比如可制造载具的生活技能,材料通过野外的矿场林场采集,生活技能制造过程在帮会领地,增加帮会领地的功能性建筑。取消所谓主城保护机制,主城改变战斗模式就可以开杀,最多就多加点守卫性npc,如影元武卫,增强各个据点的功能性,常规时间里敌对阵营可以通过击杀功能性npc来限制对方的每日获取,特定时间,如小攻防,通过利用新的生活技能打造的载具对据点进行破坏式攻防,打下据点可以选择重建或者废弃,当然拥有该据点所在地图采集矿产的加成。同时为了增加据点要塞的重要性,可以限制部分核心矿产在野外地图的唯一性或多数性。


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2017-07-06 16:08
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                      楼主认为最托**蛋的是!
                      策划凭什么认为喜欢搞事情内战的玩家一定会到PVP服玩?
                      所谓的约战?正式服的两个帮会**打起来了说,对面的,***敢不敢跟我们到PVP服打?不敢就是怂B?
                      **策划想想,真打起来的时候双方是不死不休的状态,不是你把我打垮就是我把你打散的,你以为过家家呢?还约战,打的就是正式服的帮会!
                      某种意义来说,正式服的帮会是大本营,PVP服是据点,据点里是精锐野战军。两个国家打架,你以为拔个据点就牛B了?你野战军都出来攻城略地了,老窝都特么空虚了,凭什么你约我就得来?直接把你老窝废了!你要是真能给我约来,咱俩就不是敌对了,咱俩就是出来特么练兵的了,就和米国和太阳国一样了~


                      IP属地:北京12楼2017-07-06 16:10
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                        这个所谓的PVP搞事服,平心而论,如果是说单纯喜欢打架,和对立阵营群殴的可能会来这个区玩一玩,要说专门来这区打内战······
                        我只想说一句,策划,你把剑三玩家都当成萨比了!


                        IP属地:北京13楼2017-07-06 16:13
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                          同时,为了增加沙盘的可玩性,每一届的凛风堡主和武王城主,都可以diy己方阵营中除王遗风和谢渊以外的七星十恶带领其堂口的部下去各个据点镇守,比如赛季初,各阵营前线全部进战,为防止掉点,去可以派上其作为大将防守。同时优化修改七星十恶们的ui,或增加攻击血量,或增加双防双抗,做到每一星每一恶都能有其优缺利弊。


                          IP属地:山东来自Android客户端15楼2017-07-06 16:21
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                            **!删我帖子


                            IP属地:北京16楼2017-07-06 16:22
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                              既然开一个PVP服。我觉得就应该吧阵营去掉。帮会利益最大化。拉帮结派,两面插刀,墙头草。让江湖乱起来。小GF占据点奖励大大加强。让大家都进帮会,加强帮会荣誉感。
                              盟友跟敌人不应该由什么阵营系统决定的。应该是由玩家自己来决定的。还有建议帮战系统只能给中大型帮会开。防止几个人乱开帮战。到处杀大帮人。大帮却找不到人打的情况


                              IP属地:广东17楼2017-07-06 16:22
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