试验1:
先确定一下,屏幕究竟能显示多大的码数。我自己造了一个地图:“hantian11111 码数测试1 700步兵小方阵.w3x”(感谢传说级人物Red_Wolf的‘WE完全汉化’,我在今天搞这个帖子的时候才想起来我的WE里英文比较多,所以用到了这个汉化文件 囧 我其实对WE了解很少的,还是菜鸟暂时 呵呵)。
这个地图是用横纵向间隔为64码的、碰撞体积为0的、选择缩放为0.5(血条长度比例)的步兵攒成的一个阵型。
(为什么是64码? 开始时本想用1码的间隔的,发现不太可能,因为就算是碰撞体积为0的话也会出现拥挤并且对不齐的现象。后来试验了10码,20码都是有这个问题。20~30码没有测试,30码时已经可以对齐,考虑到计算机是二进制的问题,用了32码作为间隔。不过32码的间隔地图上的单位太多,造了几百个以后我的机器已经贴图错误,所以最终用了同为2的n次方的64码)