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开坑,新MOD计划

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1.真实装备数与装备属性调整
2.步兵支援武器如机枪、迫击炮、手榴弹等装备在科技树与生产上细分
3.营级单位装备需求调整,如(步兵营300人,完整建制所需装备为步枪300支、迫击炮10套、机枪30支、手榴弹600支,步枪保证组织度、迫击炮机枪手榴弹等加突破和防御)。
4.装备生产细分。轻兵器工厂生产步枪手榴弹,步兵支援兵器厂生产机枪迫击炮,重兵器工厂生产火炮反坦克炮防空炮,飞机制造厂单独生产飞机、坦克厂单独生产坦克。
5.军官。工厂系统加入军校,消耗政治点数产出军官,各战斗单位所需一定比例军官加计划抉择效率和支援效率。


1楼2017-06-19 14:41回复
    先从科技树入手,各大国装备科技树,细分为步枪、迫击炮、机枪手榴弹各型号和年代


    2楼2017-06-19 14:44
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      4代没有前代的自动调整IC,也没有前代的生产补给系统,手榴弹生产一次用一辈子感觉还是不那么真实。
      黑冰里装备也细分了一下:步枪,机枪,迫击炮,步兵炮,轻 中 重型火炮,军服等等,感觉就是累人。
      我个人理解HOI里,玩家扮演的实际上是领导的角色,可能会去关注有多少工厂生产步兵装备,但是没道理还关注步兵装备下面究竟有多少工厂再生产步枪,有多少是机枪。
      所以我觉得这种程度的拟真除了费操作,费工厂之外意义不大。


      IP属地:天津3楼2017-06-19 15:03
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        听起来不错,不搞个弹药厂造子弹么最好再分口径


        IP属地:河北5楼2017-06-19 15:18
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          每个师大多数情况不可能做到齐装满员,根据产能设置师属装备


          6楼2017-06-19 15:22
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            blackice已经在做了


            IP属地:湖南来自iPhone客户端7楼2017-06-19 15:40
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              感觉和黑冰的系统好像,不过看lz主要关注了陆军,海军生产不考虑改一下吗?另前排战略性马克


              IP属地:吉林来自Android客户端9楼2017-06-19 15:52
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