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【06-16】关于nvidia显卡的设置方法,能有效提高游戏的fps的流畅

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1楼2017-06-16 01:12回复
    首先是打开NVIDIA显卡控制面板,方法各种各样:
    1、直接右下角打开N卡控制面板托盘按钮,一般来说都是自动隐藏在小箭头里的,点开就可以显示隐藏的图标了。


    2楼2017-06-16 01:13
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      2、开始菜单 - 控制面板 ,可以看到“显卡控制面板”这个选项,进去就行了。如果没有可能是驱动版本的原因,点击“程序和功能”可以查看系统安装的程序、驱动版本号和日期。
      然后跳下“PhysX设置”页面,把PhysX处理器调成N卡。(此项是针对双显卡低配玩家而言的,单显卡玩家请无视。)


      3楼2017-06-16 01:13
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        然后就进入显卡设置的重头戏了:“管理3D设置”!
        打开以后是不是看见“程序设置”?点开再点右边的“添加”按钮,选择逆战程序。然后就可以在下面的各项细分选项中仔细调节了。


        4楼2017-06-16 01:14
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          三重缓冲:关
          3重缓冲是一种图象处理技术。
          3重缓冲使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。
          今天,不少新游戏都采用的是3重缓冲,3重缓冲正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。
          这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。
          ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triple buffering)的选项。可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用。加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用。三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多50% 的缓存空间。在某此条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。


          5楼2017-06-16 01:14
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            各向异性同步过滤:应用程序控制
            有2X 4X 8X 16X 数值越大,画面显示就越细腻,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x。 机器配置不好的,不要去设置,就选择默认的“应用程序控制”就可以了。


            6楼2017-06-16 01:14
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              垂直同步:关闭
              主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。关闭此选项画面流畅程度会有一定的提高。
              游戏中或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达才可以绘制。这样fps自然要受到系统刷新率运行值的制约约。
              简单点来说就是,如果你的电脑不是高配,直接“关闭”。


              7楼2017-06-16 01:15
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                多显示器/混合GPU加速:单一显示器性能模式
                该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般选“单一显示器性能模式 ”即可。


                8楼2017-06-16 01:15
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                  平滑处理模式:性能
                  平滑处理可设置为有利于提高系统性能或改进图象质量。
                  如果要显示三维动画效果和强调场景的流畅变换,最好使用性能设置。
                  如果要以显示非常精细和逼真的三维物体为主要目的时,最好使用质量设置。
                  在“管理 3D 设置”页面上(高级视图),可以设置具体的平滑处理级别。
                  数值越高,对应的平滑处理的级别就越高。例如,16x 的质量要高于 2x。
                  在 GeForce 8 系列 GPU 中,NVIDIA 推出了一种新形式的平滑处理,称为“覆盖采样”,该功能对 8x、16x 和 16xQ 平滑处理设置产生影响。如需了解更多信息,请参照 NVIDIA.com 网站上关于 Lumenex 引擎技术的简介。
                  如果你不能肯定如何配置平滑处理,请使用“应用程序控制的”选项。你的显示将根据应用程序的规定自行调整。


                  9楼2017-06-16 01:15
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                    平滑处理-灰度纠正:关
                    作用是使GAMMA值相对平滑,让锯齿不那么明显。不开AA的话无多大用,还是关了好。


                    10楼2017-06-16 01:16
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                      平滑处理-设置:无
                      该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;默认“无”。


                      11楼2017-06-16 01:16
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                        平滑处理-透明度:关
                        该选项就是设置透明抗锯齿模式,透明抗锯齿模式可以实现非边缘AA,抗锯齿效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;默认“关”。


                        12楼2017-06-16 01:16
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                          最大渲染帧数:1
                          就是画面刷新的速度,主要是看你的硬件好坏,显卡在其中占重要地位.数字越大就越顺畅,越小就越卡...
                          “预先渲染的最大帧”是用于垂直刷新同步模式被关闭后,在显卡处理游戏画面前,所需要准备的帧数目。但并不是准备的帧数越多就越好的,当准备数目过多时,可能会造成显示和键盘或手柄的输入控制不同步。
                          一般是性能很好的电脑,调大这个来增加流畅度的,保持帧速稳定的。
                          如果是FPS玩家,建议设置为1。如果是普通用户,建议默认值3。


                          13楼2017-06-16 01:17
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                            纹理过滤-三线优化:开
                            这个可以提高纹理质量,看上去更逼真。该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。
                            三线性是使用NVIDIA专用的三线性过滤优化算法,其实就是使用自动算法,在适当的地方采用更低的过滤方式来提高性能。所以这项打开时会降低画面质量,提高游戏速度。考虑到使用这项时降低的画面质量几乎是可以忽略不计的。建议开启。


                            14楼2017-06-16 01:18
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                              纹理过滤-各向异性采样优化:开
                              关的时候其他无论怎么设置帧数都只有30多,开了后直接稳定在60,无论开抗锯齿还是其他过滤都能在60fps。
                              该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高部分性能、损失一点画质,选择“关”则可以保证最高画质


                              15楼2017-06-16 01:18
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