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求指教,苦恼了多年的动画中间画的问题

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1-为什么有不少人说(传统二维手绘动画的)中间画没有技术含量?
2-比如两张原画,一张是人物的正面,一张是人物的背面,那么,要加中间画的话,不是还要重新起稿画型吗?不是要画他转过来的好几个斜侧面吗?(所以这不是要美术功底吗?为何说没有技术含量?)
3-我大学学的是动漫设计专业,到了大三的时候,很多同学画插画都要找动态参考,没本事凭空画一个动作,那么,动画师们画中间画时,找参考的次数多吗?听说新人动画师平均每天能画10张,找参考的话,来得及画那么多吗?
4-听说日本有很多人是高中毕业就直接去画动画中间画了,听说是先有3个月的培训,培训内容除了练习线条,还有什么?
5-我因为某些原因,不得不读几年研究生,我还剩下1年大学、1年日本语言学校、2年日本研究生(不知道有没有商业动画专业的),是不是去靠谱一点的传统二维手绘动画公司 工作一段时间能提高中间画的能力?去中国公司好,还是日本公司好?外包公司和独立制作动画的公司哪个好?我大学毕业之前的时间都要用来学日语了(没办法,最近才开始学日语)。所以,我很有可能要等研究生毕业了,才有时间去动画公司工作,那我要是在毕业之前去实习靠谱吗?公司会不会在培养新人上对实习生和全职人员区别对待?
6-我们学校没有动画中间画和原画的课程,请教了一下任课老师,他们也不太懂,所以才到吧里来找高人指点
7-我的问题有点繁琐,望见谅,最近苦恼了很久,望见谅


来自Android客户端1楼2017-06-10 20:15回复
    中间画是技术活,多练就好,缺乏创造性


    IP属地:福建2楼2017-06-10 20:37
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      2025-11-08 10:24:59
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      “中间画没有技术含量”这句话是典型的过河拆桥,一边画着还一边看不起中间画,咋不去死


      IP属地:河南3楼2017-06-10 21:10
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        问题是:我不知道练习方法


        来自Android客户端4楼2017-06-10 21:46
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          求教


          来自Android客户端5楼2017-06-11 11:16
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            1:
            中割/中间画是有技术含量滴。虽门槛相对较低,无需考虑动作设计。但是需要线条把握力、看得懂轨目、对运动轨迹的理解力,最最基础的对空间结构理解能力、以及速度。
            合格的动画师应该对接到的原画动作进行自我理解,而不是机械式的画出两条线的正中间的线。
            2:
            除非原画师失职,否则不会出现只给动画师一个正面一个背面,就让他们加转面的情况,最最起码原画师要多画个侧面,否则动画师无从参照。
            3:
            动画师要做的是根据指示让已有的动作连贯化,而非创作动作。所以平均每天10张是合理的。当然,有很多动画师也都以原画师为目标,如无法熟练设计动作,是无法升为原画师的。
            4:
            不清楚,没去过
            5:
            实习当然有好处,如果去实习过你大概就不会有这些疑问了。公司当然是靠谱点好。中日公司没具体对比过,没去过日本~ 对于外包公司和独立动画公司比较,,外包公司也有多种啊,需要你对具体公司做调查对比后自行判断。对于实习生和正式员工的区别待遇,这很正常嘛。要签好实习协议。


            IP属地:广东6楼2017-06-11 12:49
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              1,技术含量看和谁比,比原画肯定没有技术含量,但是和一般人肯定有点技术,打个比方说,原画师就好比有动手能力的工程师,动画师就好比懂一点原理的初级技工。
              2,除非是小画面,一般不太可能有纯正面到纯背面的不打Bd稿(草稿)的卡,尤其是半身景以上大小的卡,大转头必须有侧面原画,不然导演肯定不会过卡,因为动画师要么画不出要么变形严重,小画面没有侧面可以找动检那里复印造型本,每个主要人物都有三视图,找个侧面复印描一下脸和身体就行,当然头发还是要中割的,要是没有侧面找个近似角色抄个脸,或者找动检或原画师打稿。
              3,给动画师画的肯定不会太难,难的肯定会让原画师想办法放低难度,比如有些难的画面,动画师肯定画不出的东西会全原画张,动画师照着描就行,其它画的大部分东西动画师都学过,也就是基本功,而动画师本身肯定要会动画规律,比如转头、转身、走跑跳、自然现象什么的,这些基本功必须熟练才行,如果一个正常动画师都要拼命找参考才能画,那就说明原画师的失职了。
              4,培训就是动画线条和基本功,基本功就是动画规律,如转头、转身、走跑跳,四脚动物走跑跳,动物飞行,无脚动物爬行,曲线运动,自然现象。没学过三个月估计有的紧,新人第一年除了自身开销根本挣不到钱。
              5,如果是学生可以放假找个公司打个零工什么,但是肯定不会是正式工,另外制作中期的动画公司其实本身正式工很少,大部分工作是外包给无公司的自由职业者或者海外。打零工的话无所谓哪个公司更好,找个靠谱的就行,找正式的建议找个好公司,如果要学习原画肯定要找能独立制片的公司。
              6,想学原画可以先买些动画书籍自学,


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2017-06-12 11:43
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                我试着画了一下,中割是不是这样画的?(我没去管旁边的中割指示,只是先想试着画一下完全等割的中割)求教,这种画法对不对?



                来自Android客户端8楼2017-06-12 14:01
                收起回复
                  2025-11-08 10:18:59
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                  不要用胶带固定,后续会比较麻烦,建议你买几个大的金属夹,就是画画夹画板那种扁夹,只要夹纸不掉就行


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2017-06-12 21:49
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                    这个定位孔对位法是没错,不过灯有点暗,下面都看不清楚


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2017-06-12 21:52
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                      求教,这两张看得清吗?画法对不对?



                      来自Android客户端11楼2017-06-13 07:05
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                        比起你们
                        我有点不好意思po我的


                        IP属地:黑龙江12楼2017-06-14 14:47
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                          首先感谢各位高人的指点,我练习了几天,又发现了一点困惑,
                          2-其实……我最想学的是动画人物设计,原画和动画是第二想学的。
                          3-我之前一直在临摹不同着装的动漫人物线稿和纯粹的速写人体。
                          4-我感觉到,中间画这么一根一根的把线条画出来,对我人物设计的帮助不是特别大,因为我个人认为人物设计是要整体塑造人体,再把服装画出来,方法有点不一样。(我想:我毕业后,去公司应聘中间画的工作,边画边学是不是比较高效呢?现在先练习人物设计吧)所以,我又想着,能不能直接先练习原画,用什么样的方法练习原画能够同时提高我人物设计的能力呢?
                          5-我的问题有点那个……望谅解,我又困惑了好几天求勿喷


                          来自Android客户端13楼2017-06-14 20:53
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                            你这个线条接头太多,有点犹豫不确定的感觉,动画线条讲究无断线无接头,要实而不虚。
                            第一张图两条线就是示范错误线条,左边是断线虚线,右边是接头,另外三张演示接线怎么接,可以看见我在第一张的基础上,在三角位置又接了一根线,但是不说你可能以为是一根线,





                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2017-06-15 09:19
                            收起回复
                              2025-11-08 10:12:59
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                              你好,看了你10号发的关于动画手绘中间帧的一些看法,目前我觉得你也可以先尝试去正规的动画公司从手绘线条,中割等先练习。因为动画行业手绘就是基本功,他当然存在技术含量,然后方可往原画,二原,3D培养才是水到渠成、你也可以跟我微信聊15872671639


                              15楼2017-06-15 09:40
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