昨天帮弟弟做作业时候用了下GMS2试用版,感觉跟GMS1还是有很多区别(仿佛是废话)。想在这跟大家交流一下。
1. 首次启动安装Runtime。
这个吧里也有人问过了,下载很慢。但实际上看起来如果你的VPN不是全速的话,下载速度还不如裸连稳定。另外,下载过程中开关VPN可能导致下载直接跳过,导致无法运行和调试游戏。
2. 新建工程自动创建第一个房间。
算是省了点事吧。新建工程里面自带room0。
3. 中央工作区。
所有object, sprite, font, 工程设置等都在这个Workspace页面进行,单个对象的属性后续打开的窗口有线连接,开启关闭都有动画。在代码模式不用再在每个事件都拖个执行代码段按钮上去了,倒是不错。按住鼠标中键拖动画面。另外感觉关闭动画很拖时间。由于关闭窗口后工作区会自动聚焦到上一级窗口,但必须等关闭动画结束才移动,还不如以前自己切换窗口。还有就是双击资源开启的新窗口在工作区的位置取决于当时你的工作区聚焦在哪里,有时候就会离前一个打开的资源的窗口挺远。本来我觉得这种工作区模式的好处就在于可以快速看到各个资源清晰的组织关系,但这样反而不方便,还要我拖着工作区去找?或者缩放来去找?
4. 房间编辑器
房间内容似乎和工作区是同级的,它不在工作区内编辑,而是和工作区一样占用一个选项卡页面。而房间属性是在整个gms2左边的一条窗口。不知道是不是我瞎了,至始至终没找到room speed在哪,不得不在Creation Code里改。然后两个明显区别一个是layer系统。默认分为background layer和instance layer,创建实例函数也分裂为instance_create_layer和instance_create_depth。暂时还没研究这个layer的特性。另一个改动就是View系统。在代码里很多view属性的访问变成了要用camera_系列函数,缺点是增加了使用复杂程度,优点暂未研究。而且房间内容界面我是至始至终没发现能用鼠标右键之类的快捷键删除摆上去的实例。是试用版的原因?
1. 首次启动安装Runtime。
这个吧里也有人问过了,下载很慢。但实际上看起来如果你的VPN不是全速的话,下载速度还不如裸连稳定。另外,下载过程中开关VPN可能导致下载直接跳过,导致无法运行和调试游戏。
2. 新建工程自动创建第一个房间。
算是省了点事吧。新建工程里面自带room0。
3. 中央工作区。
所有object, sprite, font, 工程设置等都在这个Workspace页面进行,单个对象的属性后续打开的窗口有线连接,开启关闭都有动画。在代码模式不用再在每个事件都拖个执行代码段按钮上去了,倒是不错。按住鼠标中键拖动画面。另外感觉关闭动画很拖时间。由于关闭窗口后工作区会自动聚焦到上一级窗口,但必须等关闭动画结束才移动,还不如以前自己切换窗口。还有就是双击资源开启的新窗口在工作区的位置取决于当时你的工作区聚焦在哪里,有时候就会离前一个打开的资源的窗口挺远。本来我觉得这种工作区模式的好处就在于可以快速看到各个资源清晰的组织关系,但这样反而不方便,还要我拖着工作区去找?或者缩放来去找?
4. 房间编辑器
房间内容似乎和工作区是同级的,它不在工作区内编辑,而是和工作区一样占用一个选项卡页面。而房间属性是在整个gms2左边的一条窗口。不知道是不是我瞎了,至始至终没找到room speed在哪,不得不在Creation Code里改。然后两个明显区别一个是layer系统。默认分为background layer和instance layer,创建实例函数也分裂为instance_create_layer和instance_create_depth。暂时还没研究这个layer的特性。另一个改动就是View系统。在代码里很多view属性的访问变成了要用camera_系列函数,缺点是增加了使用复杂程度,优点暂未研究。而且房间内容界面我是至始至终没发现能用鼠标右键之类的快捷键删除摆上去的实例。是试用版的原因?