战斗分为,攻坚,战术骚扰,点破坏,突击,和物理冲撞。
无人机的火力是可以在贴近船的时候,无视发散性护盾的。(还有船体覆盖级护盾,和装甲内能量层。)
对应全部的能量系统和物理支援系统与特殊能量供应系统,比如毒素的库存,燃料的库存,或者矿石的库存。
当然,船只是可以拥有自己独立的生产链条的。
而且存在几艘船进行矿石转换,几艘船进行战斗机生产。
(事实上,存在巨型战舰进行采矿作业,护盾保护中型运输船对接进行产业型生产的过程,这个时候炸掉中型运输舰可以重伤没有专业防护切实的产业舰的,的确,某些特殊的能量源,比如蒸汽机械动力就没有这个麻烦。)
当然,实验型船只,还可以具备一些特点。
比如特别的奇点制造,能量可以供应整个舰队的能量护卫舰,(当然,这些船都会有奇奇怪怪得船体结构和相对应的缺点和战略摧毁性)
比如专业的导弹装载无人机。(一种小型中空无人机,可以进大型旗舰内,装载不同属性的导弹,然后飞到护盾抵抗区以内。)
当然,还存在某些,奇点放大无人机之类的。60多个飞机进行能量放大工程之类的,行星级武器。
以及,在不同的故事线中,解锁不同的科技指数产品。
如果旗舰装载了过多的不同科技,就会拥有各种各样的缺点以及对应的应对方式。
比如腐蚀性可以透过抗腐蚀无人机进行船舶内部开洞进行内爆炸。而集成激光又可以被引力波转向。
高热量武器可以导致船只的金属融化进而进行堵塞性反光金属攻击。
事实上就,单论为了做到某些性能而达到与达成某些条件。(比如旗舰级多能量源系统)
以及各种武器的性能性(物理卡壳和能量盾的激光偏斜)
就已经是很多游戏的精华,却无法做到的事情?对吧?