如果你看了Klaus的宣传片,认为这是一部像迪士尼的短片Feast、Paperman那样的3D渲染的3转2的动画短片,那你就大错特错了!
事实是——这是一部纯手绘动画!
这部动画是由著名的动画师Sergio Pablos制作的逆天手绘动画作品Klause。它向人们展示了手绘动画能够达到的新高度。
从叙事上,选择创意的故事,寻找的那种能完美的与传统绘画结合的故事。因此,Klaus诞生了。
其实用软件技术去克服一些手绘动画技术上的限制。专注于体积感,打光和纹理材质等。这是一个意外的副作用。
大多数动画电影看起来非常标准化,我们希望克服这种思维方式。如果你的目的是把手工的东西放在荧幕上,除了老老实实做一个手工匠人以外是没有捷径的。
关于制作成本方面,其实标准的2D制作流水线比主流的CG动画流程要简单和单一许多。接下来我们的制作阶段是继续优化我们的开发工具和一些动画镜头整合,所以我相信距离完成的压力越来越小了。
事实是——这是一部纯手绘动画!
这部动画是由著名的动画师Sergio Pablos制作的逆天手绘动画作品Klause。它向人们展示了手绘动画能够达到的新高度。
从叙事上,选择创意的故事,寻找的那种能完美的与传统绘画结合的故事。因此,Klaus诞生了。
其实用软件技术去克服一些手绘动画技术上的限制。专注于体积感,打光和纹理材质等。这是一个意外的副作用。
大多数动画电影看起来非常标准化,我们希望克服这种思维方式。如果你的目的是把手工的东西放在荧幕上,除了老老实实做一个手工匠人以外是没有捷径的。
关于制作成本方面,其实标准的2D制作流水线比主流的CG动画流程要简单和单一许多。接下来我们的制作阶段是继续优化我们的开发工具和一些动画镜头整合,所以我相信距离完成的压力越来越小了。