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ppsspp~1.4~debugger~零式蕾姆全流程出战~自写程序

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两只召唤临时动态修改,作为参战成员,不过在战斗中切换不了操作,非战斗则可以切换。
在原版程序里也看出有几处SLTI指令检测队员代码是否超过十六进制0x10。


1楼2017-05-17 15:09回复

    接着强制队员的剧情战,啑?奥丁大叔去哪呢,原版的程序把我改的两只冰女都弄没了。
    找出原版每帧读取人物代码的程序,J跳转编写检查程序,每帧扫描16个队员基址的代码,
    如果检测没有发现蕾姆的代码,则自动写入强制第一成员战斗位置状态及地图使用状态。


    2楼2017-05-17 15:16
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      2025-11-26 09:00:49
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      系统:战斗成员改变了。是啊,的确改变成我想要的蕾姆MM了。

      战斗前的剧情是ACE,还以为战半结束这个动画会变回ACE,果然没有。

      这是镜头角度的原因吗,怎么看都感觉蕾姆的腿要比七姐的纤细很多。


      3楼2017-05-17 15:22
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        第一章作战完结的时候,是可以显示ACE的状态栏的,在存档点切换不了他,可成长不可装备。
        因为在作战成员的16个位置代码里,已经没有ACE的代码,有剧情代码及人物归队码就能显示。

        第二章开始的时候,原版程序写入ACE代码在剧情与作战第一位置上,被REM取代了显示不了。
        这个最需要全流程测试的,有些主线剧情会不会出现如果不是需要的人物,就不能发生不能过?


        4楼2017-05-17 15:30
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          因为自写的是智能检测程序,发现没有REM代码才会执行写入操作,不会出现复制人物的BUG。
          如果换成金手指动态锁定,呵呵~只要变换成员位置的操作,其它13个人物消失得无影无踪了。


          5楼2017-05-17 15:32
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            第二章作战选人时,ACE就可以归队了。可能每一章有独立的程序,重写14个人物使用状态。
            而这时选人REM代码检测发现,不会出现写入复盖的,所以ACE可以正常使用了。


            6楼2017-05-17 15:36
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              作战代码:PPSSPP模拟器PC1.4基址,0x08C20654~0x08C20663。
              CMF金手指应该就是0x20420654~0x20420663。
              编成代码:PPSSPP模拟器PC1.4基址,0x08C20674~0x08C20681。
              CMF金手指应该就是0x20420674~0x20420681。
              不过修改这两处有时候没有显示出来,原因还需要修改人物数据基址,
              基址偏移0xEA就是该人物有没有队离的状码代码,05离队,07可用。


              7楼2017-05-17 15:49
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                好东西


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2017-05-17 18:00
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                  2025-11-26 08:54:49
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                  沙发


                  来自Android客户端10楼2017-05-18 20:15
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                    IP属地:广西来自Android客户端11楼2017-05-19 08:09
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                      最讨厌RPG队员离队的剧情。女主角怎么可以离队HACK归队程序顺利通过第8章。

                      幸好装备了闪躲啊~那旁白的图片竟然看不到战斗画面。


                      12楼2017-05-22 19:51
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                        还是因为跳转的空白区不够写程序,只要REM离队的情节,ACE在该章节初期就不能更换。
                        没办法了,再次跳转还不如写个战斗中不良状态的免疫。不死技能的时间已经无限了。


                        13楼2017-05-22 19:56
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                          无聊偿试破解武器数据:Rem剌客小刀物攻3B=59。下边的0A即死概率?

                          修改攻击99还得要修改数字显示,这算是学习汉化的基楚修改吧。无加密。
                          原版F005F009修改F009F009就变成显示攻击力99的值。ISO可搜索出来。


                          14楼2017-05-26 22:03
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                            修改ISO后重新载入游戏果然有效果了。人物能力上限与伤害上限~各种游戏一样可以更改的。
                            修改只是复习一下PSP的MIPS,果然比PS2的MIPS更加深奥了。想改第七格技能栏偿试无果。


                            15楼2017-05-26 22:16
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                              2025-11-26 08:48:49
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                              礼服任务的程序修改,不是直接修改道具(不能存档),而是从程序上去破解(可存)。

                              li a0,0x08C20630这代表这条程序是一条独立子程序,基址已经固定确明0x08C20630。
                              lh a0,0x6C(a0)意思就是提取0x08C2069C即SP等级的数据。此楼图例为原版程序数据。


                              16楼2017-06-01 11:48
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