老人大部分已经满满一仓库素材了,武器和防具随意升级也用不完。卖掉很可惜,留着占仓库。
所以狩猎除了做任务,打随机或教官,刷怨念物,对素材本身是可有可无的。
那么我们就需要一个系统来消耗掉这些素材,又不能让老玩家和新人差距过大。
我想到一个套路,就是戒指系统。
通过大量素材的提炼,提取怪物对应属性精华,精华可以给某个戒指+1属性耐性。并设置单一属性的上限。
举例,提炼1000点雄火龙素材,可以提高戒指火耐性1点。最高提高20点火耐性。再提炼1000点钢龙素材,提高戒指冰耐性1点。
最后可以得到一个所有耐性+20的戒指。消耗素材很多,对伤害没影响,对防御的影响也不大,做不到站撸,但是也可以降低失误时受到的伤害。大家刷图时获得的素材至少有了用武之地。
所以狩猎除了做任务,打随机或教官,刷怨念物,对素材本身是可有可无的。
那么我们就需要一个系统来消耗掉这些素材,又不能让老玩家和新人差距过大。
我想到一个套路,就是戒指系统。
通过大量素材的提炼,提取怪物对应属性精华,精华可以给某个戒指+1属性耐性。并设置单一属性的上限。
举例,提炼1000点雄火龙素材,可以提高戒指火耐性1点。最高提高20点火耐性。再提炼1000点钢龙素材,提高戒指冰耐性1点。
最后可以得到一个所有耐性+20的戒指。消耗素材很多,对伤害没影响,对防御的影响也不大,做不到站撸,但是也可以降低失误时受到的伤害。大家刷图时获得的素材至少有了用武之地。