不知道为什么总是有人吐槽轨迹和伊苏系列的画面,其实游戏的人设音乐剧情战斗系统各方面还是挺好的啊,法老控从2004年就开的轨迹坑,那个时候PS2就有了,然后直到2012年的碧轨仍然是2D建模,闪轨的3D化不可谓不相对于整个轨迹系列来说是一个大的进步。毫不过分地说,轨迹的所有系列作品画面都是远落后于时代的,但是为何还能取得如此的成功?我觉得已经很能说明问题了。
一句话,如果你受不了画质,如果你还看着想哭,那么轨迹不适合你。想要追求视觉上的爽快和滋润,轨迹不适合你。
一句话,如果你受不了画质,如果你还看着想哭,那么轨迹不适合你。想要追求视觉上的爽快和滋润,轨迹不适合你。