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回复:关于《荣耀》

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首先是彩蛋。这个游戏几乎遍地是彩蛋,彩蛋多的已经不能称之为彩蛋了。这些彩蛋造就了一个自由度超高的世界。比如说,我想要这个boss的佩剑,于是我能打下来。。。。


来自Android客户端20楼2017-04-24 14:46
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    嗯,想了想,游戏部分似乎没啥好说的了。。有的话这楼提醒一下以后再说,下面说重头戏。


    来自Android客户端21楼2017-04-24 14:51
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      武器编辑器。我之前想还原这个游戏的时候遇到的最大的困难就是这个部分。有多困难呢,慢慢说吧。


      来自Android客户端22楼2017-04-24 14:53
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        首先是材料部分,一个很严肃的东西就是,什么东西都能往这里面扔!即使不是材料而是一个彩蛋。这些东西的数据占用了超大的空间以至于根本没法放进游戏里


        来自Android客户端23楼2017-04-24 14:54
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          材料在武器编辑器里面显示出的是和游戏里面完全不同的属性,基于反正这些属性对游戏没啥影响,所以武器编辑器可以和游戏独立开来。这是楼主的解决方法,不知道真的是啥样子的。


          来自Android客户端24楼2017-04-24 14:56
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            针对游戏里面每一个单独的物件设置属性并单独封装成一个独立于游戏的数据库。


            来自Android客户端25楼2017-04-24 14:58
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              这样一来,普通玩家可以不用费心费力的去下载武器编辑器这一部分。


              来自Android客户端27楼2017-04-24 14:58
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                还好,这部分很好解决嘛,做地图的时候顺手填充就好。难点二,也是让我最后选择放弃的原因。


                来自Android客户端28楼2017-04-24 14:59
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                  工业设计!武器的制作!看原著是那种和现实中操作没有太大差别的那种。于是物理属性啊,力学啊什么的卧槽


                  来自Android客户端29楼2017-04-24 15:00
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                    伞哥才十六?我问过一个学长,学长表示他做的话,也就是理论上也许大概应该可能吧。原话。学长是某211/985高材生。膜


                    来自Android客户端30楼2017-04-24 15:02
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                      看原著是用手动打磨零件的,这个有点不现实,没有手感,没法测量基本上是做不了的。所以我觉得这里应该是画设计图由系统来生成吧。。


                      来自Android客户端31楼2017-04-24 15:04
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                        等等,这样的话,伞哥还会作图


                        来自Android客户端32楼2017-04-24 15:05
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                          都是楼主根据原著和实践结合的推论,有错误欢迎指正。先到这里吧。技术贴从来没人顶系列


                          来自Android客户端33楼2017-04-24 15:10
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                            不明觉厉


                            来自Android客户端34楼2017-04-24 15:12
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                              吧里的小孩居多,当然没人感兴趣


                              来自Android客户端35楼2017-04-24 15:12
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