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十也
夜雨声烦
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脑洞向原著向新人向
来跟你们讲讲这个游戏到底是什么样子的。
送TA礼物
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1楼
2017-04-24 14:17
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十也
夜雨声烦
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我相信有很多人试图去还原这个游戏,我也不例外。
秉承着对全职高手的热爱和身为一个(半吊子)程序员的职业操守,曾经一度拉着小伙伴投身进这个不可能有结果的大坑
但是好歹也是有了一点眉目,来跟大家分享一下
有问题。错误尽管指出,指正。毕竟bug是一定改不完的
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2楼
2017-04-24 14:18
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十也
夜雨声烦
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游戏内容没什么好说的,毒奶粉基本上就能概括了
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3楼
2017-04-24 14:19
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十也
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说游戏形式。第一,第一人称。这个在这种游戏上其实是个很尴尬的东西,被动性的位移会让视角炒鸡难受,不信的话去玩GTAV第一视角从c山的山坡上跳下去。这种东西很明显大部分人是不可能适应的,但是看原著的用户数量。。我们有理由相信有锁定视角这种东西的存在。
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5楼
2017-04-24 14:22
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十也
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当然锁定视角得到的信息量肯定比自由视角少得多,随便找个游戏就能体验到。
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6楼
2017-04-24 14:23
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十也
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额,我说的不太准确,能理解就好,不能理解在这层楼扣1,我详细说
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7楼
2017-04-24 14:24
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十也
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第二是技能。可以看出来技能很多,尤其是散人的120个技能快捷键肯定是不够用的。组合键释放肯定也不是平常人能够驾驭的,所以我们可以认为是有。。。应该叫啥来着,就是那种一个键放一串技能那种。
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9楼
2017-04-24 14:26
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十也
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组合键甚至是类似于kof那种的技能释放以及后面会提到的维操很明显是需要极高的手速的。所以为啥动辄几百的手速。。。说真的,有效手速能上到十动就说明你是个绝世天才。ps 叶修这货15动左右
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10楼
2017-04-24 14:29
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十也
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微操是个神奇的体位,呸!从原著能看出来游戏的微操特别精细,细致到了普攻是由鼠标的动作决定的。
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12楼
2017-04-24 14:32
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十也
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精细的微操带来的直接就是技术碾压。你打不到的我打的到,你躲不开的我游刃有余。配合上更高级的装备,打十个也不一定会有压力。
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14楼
2017-04-24 14:35
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十也
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而且游戏攻击的速度也会收到手速的影响,更加拉开了技术的差距。
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15楼
2017-04-24 14:36
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然而以上这些是没有任何困难的,在开发上没有任何难度,通过插件或其他方法普通人只是能够很愉快的游戏。开发的难度第一点在于物理引擎和碰撞判定。
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16楼
2017-04-24 14:38
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十也
夜雨声烦
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物理引擎和碰撞判定在一些3a游戏上已经做的很不错了。可是问题出在了刚才的微操上。如果要微操就需要更加精细的建模和更加精细的判定。这个,目前还做不到。
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17楼
2017-04-24 14:40
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十也
夜雨声烦
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哦,对了,说一句插卡登陆,有人说不明白。没什么不好理解的。参考银行卡
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18楼
2017-04-24 14:41
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十也
夜雨声烦
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第二大部分,游戏细节。这个是个细节非常恐怖的游戏。有多恐怖呢,嗯,怎么说呢,如果剑网三做比较的话,单单一个地图的信息量差不多就有几十个G。
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19楼
2017-04-24 14:44
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