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【正经】忍者群怪的一些小套路

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最近拿忍者下高难总会有种突然被冷眼相待什么,比如说占星爸爸的太阳神宁愿给龙骑机工都不给我什么的
的确忍者在3.2以前的群怪弱得令人发指,甚至被评为除了骑士最菜的A0E职业,下个高难都被歧视,A2S不想开车就双修个武僧去吧你,但是随着3.2的一波伤害数据的buff之后,忍者现在的A0E能力并不比黑魔武僧弱多少,然而实战情况下,遇到同行忍者打出来的数据也的确不是很美观,找一下网上忍者的职业攻略大都把重点放在了单体输出方面,而A0E方面虽然也有列数据说明A0E能力的强度的,但是也没有很具体的说忍者A0E时候的一些套路,可能是因为这样部分忍者的群怪数据看上去并不那么的美观,所以我就想分享一下自己忍者A0E方面的经验套路,或许以后腻了换职业下高难的时候会遇到更多伤害爆炸数据好看的忍者dalao,那我就可以安心划水过本了
顺便自报一下区服ID:静语庄园 奥尔芬斯(玛德丢人ID,shi作,shi作啊)
下高难遇到我占星爸爸尽管给我太阳神吧,绝对不会让你失望的,超强力的
下高难遇到我的T爸爸尽管开疾跑拉怪吧,怒斥会有的(隔壁dps不是龙骑机工的话),当然两个boss中间的道中只有一个怒斥酌情疾跑
下高难遇到我的诗人机工爸爸小怪尽管开魔人歌吧,我会努力吹火遁的,当然双倍更佳哦
但是1楼不说重点,打字慢,见谅见谅,自己镇楼



IP属地:广东1楼2017-04-23 16:48回复
    二楼?不存在的


    IP属地:广东2楼2017-04-23 16:48
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      同服咸鱼忍者围观


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2017-04-23 16:49
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        火遁生杀火..


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2017-04-23 16:56
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          说事前先放个实战嘛,虽然比起一些宙召或许会显得没那么强无敌,但是我自己感觉应该跟相同装等情况下的黑魔武僧非常的接近了(顺便为什么是A0E呢,因为以前A和O连着打会很奇葩的被和谐掉,所以就稳妥起见打A0E了,将就着看吧

          之前跟固定队的MT组排图书馆hard,吹一波黑骑A0E,强无敌,然后我LB最后也没能砸出来,很气(没问过本人意愿,就不报ID了)

          同样是图书馆hard,实际上忍者的A0E手法套路非常的固定,所以实际数据波动并不会太大,只不过都是2370+这个真的是凑巧(在老三前4青蛙+5石像怪的时候召唤交了LB,实际上我觉得这比最后留给近战拿来砸boss要更赚,好吧说白了就是我不想砸LB而已)

          依旧是图书馆hard,有占星爸爸给我太阳神,很开心,比之前的全程要高了100多,爽到

          非常凑巧的一次溪谷全程,这破溪谷路又长又臭,跑路的时间就比图书馆长了接近两分多钟,把ACT统计设到了40秒也经常会在老二前坐电梯途中断掉,这次好像是骑士开了疾跑而且没人去开电梯门前的两个箱子才刚好卡到时间统计到了全程,贼恶心(隔壁的忍者是个新人装备并不太好,所以这次我的数据看起来比较高,实际上一般情况下全程下来应该只有1900~1950左右,无意义的跑路太多,dps掉下来特别的不美观)


          IP属地:广东5楼2017-04-23 16:58
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            所以手法呢


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2017-04-23 17:09
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              咦?***奥尔?


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2017-04-23 17:11
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                兔忍前排学习手法


                IP属地:广东8楼2017-04-23 17:11
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                  那么说A0E的话,那肯定有个A0E的基础打法,比如说黑魔的F2F2F2核爆,又武僧的震脚地裂劲xN然后双双地裂连正地裂双双地裂连正地裂,再比如说诗人的轮流上dot然后死亡箭雨机关枪或者直接无脑的连珠箭
                  那么忍者呢
                  1≤敌方单位<3的时候,单体循环两只换着打,完
                  敌方单位≥3的时候,把你的拖出来,瞎按撒牙签,完,不像诗人机工无脑连珠扫射还是要在中间续直线或热弹,忍者的核心buff风遁时间很长,在风遁时间内几乎必定能打完一波小怪,当然如果隔壁dps是个500僧什么的,当我没说
                  非常的简单,但是有效
                  但是很多时候,虽然你这么做了,但是发现打出来的数据一点都不好看,那么你很可能遗忘了几个东西
                  首先是,在道中小怪的时候,每一次道中至少都可以使用一次舍身发劲(图书馆hard老三前的9+2+4可以用两次舍身),不用白不用,点开
                  然后是,这三个虽然是单体技能,但是威力总和是140+80+(100*3)=520,你想想你撒一次牙签就110,一次牙签撒5个怪是550,这3个能力打上去就等于你撒了一次免费牙签打中了5个怪,点开,而且尽量在舍身时间内点开
                  最后是+,现在一般是生杀+火遁的配合会比较多,具体为何下面会说,也有人可能觉得,生杀的CD太长,打到boss的时候CD可能没好,然后就憋着不用,然而实际上高难小怪打得更快远远比boss打得快要来得更有价值,所以点开,同样是在舍身时间内点开
                  最后是,双击旋风是忍者的单体爆发,然而同样的,群怪也可以用,撒牙签撒到剩下2~3只怪的时候可以考虑使用,但是这个并不一定要在舍身时间内打出来,能打出来就足够了
                  这么一套下来,开场第一波小怪下来的数据基本上能维持在3000以上,就算装备差点有个2k8、9应该还是没问题的


                  IP属地:广东9楼2017-04-23 17:11
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                    哇,奥尔好厉害啊,


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2017-04-23 17:19
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                      然后是关于土遁和火遁的选择问题
                      火遁是瞬时伤害,威力250
                      土遁是24s的地面系A0E,一共7跳,威力40,即一共能造成40*7=280的威力,如果要比火遁威力高的话,至少要跳满6跳
                      先假设一群小怪8只,没有生杀,生存时间都在30~40秒(可以使用两次忍术,第三次忍术如果用了在路上到下一波小怪或者boss就不能提前搓好风遁并且在忍术CD转好的情况下进入战斗,而且如果队友的DPS都是正常的话一般小怪生存也在这个时间内),然后是理想状态下的表格


                      在理想情况下,土遁+火遁造成的伤害比火遁+火遁造成的伤害要高,所以在以前的版本下高难的时候根据这种思路,选择了土遁+火遁的打法,但是数据并不怎么美观
                      因为在实际情况下,并不可能所有的小怪都存活到那么长时间,无论是图书馆hard还是溪谷,一波小怪八九只,基本上只有3只能存活到最后,其他的相对比较脆的小怪大概只能存活个10~15秒,为了方便列表所以我取在15~18秒之间被击杀的情况,就会这样

                      同时,因为图书馆hard和溪谷的每一波小怪都会出现一只小怪突然读条个大圈A0E,然后MT不得不把小怪拉出范围的情况,然后根据拉出范围后是否拉回的分类就能列出两个表格

                      这是MT往回拉的情况

                      这是MT不往回拉的情况,土遁等同作废
                      同样根据实际情况列出火遁+火遁的表格,而火遁因为是瞬时伤害,所以并不会出现拉出范围而跳不完的情况

                      可以看出,实际情况下,根据MT的操作能力,你土遁的实际效果会有很大的差距,而火遁则相对稳定得多,这也是为什么我说生杀多取生杀+火遁,很多时候你生杀+土遁一砸,MT就把小怪拉出了土遁范围,而且在跳的过程中,较脆的小怪就已经被击杀,并不能正常的跳完,再者使用生杀多为第一波小怪,另一个DPS也在A0E爆发期,那么你的土遁更有可能的是跳不满6跳,实际还不如一个火遁的情况
                      还有一点,那就是土遁并不会享受魔法易伤的加成
                      像这样,而火遁是会享受魔法易伤加成的(实验的时候诗人魔人歌唱到没蓝了所以并没有成功截图到足够的图所以就不放图了,有条件的话可以找个关系好点而且比较闲的诗人或者机工去陪你做做实验),所以说,如果遇到小怪会唱魔人歌甚至双倍魔人歌的诗人爸爸或者会放象炮超荷的机工爸爸的话,土遁是什么,不存在的,丢人东西
                      当然如果你判断土遁要比火遁的效率要更好的话,也有一些小技巧可以让你的土遁时效内能尽量多的覆盖到小怪,楼下说,这楼图的位置不够了


                      IP属地:广东11楼2017-04-23 17:25
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                        然后是如果你确定要使用土遁的一些小技巧
                        很多时候,我见到的同行扔土遁都是这样的

                        走到怪群中间,放个土遁,力求土遁尽可能多覆盖小怪,而且可能有点强迫症的想要把小怪放在土遁中间似的,如果小怪是读条扇形A0E或者直条A0E又或者范围极小的A0E的情况下,这么丢土遁的影响并不大,但是如果小怪的读条圆形A0E比学者的罩子还要大话(就是说图书馆hard那两只读书魔还是什么鬼和溪谷第二波小怪那只不可描述一描述就可能被查的东西),其中一只小怪读条了个A0E,就会这样

                        这样除了在读条中不能移动的小怪以外,其他小怪很可能就浪费了1~2跳的土遁,如果MT还不喜欢往回拉的话,你这个土遁等同于作废,而且实际土遁的正中心也不会有伤害加成的说法,所以其实土遁可以这样

                        把你的土遁尽可能的往MT的身后放,土遁只需要边框和小怪判定圈的边框稍微有所接触就会有条伤害的判定,需要怎么放才能放得好,那需要自己靠的实战经验判断了,这样放的好处就是当小怪读条A0E的时候

                        MT往后拉的时候小怪依旧会在你的土遁范围内,即使MT不往回拉也不会损失太多,而实际上土遁的直径要比大部分小怪读条圈型A0E的半径要大,所以实际情况会宽裕一点
                        然而就算做到如此,你也可能会遇到这样的MT


                        这种离小怪A0E远远的生怕一个A0E下来有风压把他吹死而且A0E结束了也不往回拉好像那里有一坨shi踩进去就会死型MT,那抱歉,救不了你,祈祷4.0吉田出一个可以一脚把土遁踢到MT脚下的技能吧,或者出去找找是不是同服的,狼狱插旗solo打一架撒
                        当然这里只是列举了读条的是圆形A0E的情况,如果是扇形或者直条A0E的话,那应该不是往MT所在的前场扔土遁,而是应该往反方向稍微靠后场一点扔土遁,实际情况实际讨论,多打打,根据自己的经验判断适合的忍术和使用方式,自然就能打得高,打得爽了
                        然后就没有更多了,这也是些个人的经验,自认水平并没有到可以把自己的零式打法细节拿出来丢人现眼的地步(毕竟常年垫底,菜鸡,菜是原罪),也只能说说4人本的小技巧了,然后就祝各位同行可以遇到肯给你太阳神的占星爸爸,肯唱魔人歌的诗人爸爸,肯象炮超荷的机工爸爸,再也遇不到800魔600龙500僧,高难打上3000,迎娶白富美,登上人生巅峰,然后……,然后……。
                        打够15字给我点经验吧,这是重点,真的


                        IP属地:广东12楼2017-04-23 17:37
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                          高难不用土遁,现在怪用地面aoe太频繁,很多t拉出去就不再拉回来


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2017-04-23 17:48
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                            并不觉得忍者aoe弱,你要是说龙骑弱我是承认的


                            IP属地:安徽来自iPhone客户端14楼2017-04-23 17:50
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                              火生杀火act瞬间dps高好看啊,3怪个人建议3个都上无双再血雨,除非怪死的太快


                              IP属地:四川来自iPhone客户端15楼2017-04-23 17:50
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