很多人好像无法理解0.6这个概念打个比方吧,例如十五万人中每人三票而愿意投角色a的人是五万人,那么假如说每人可以投五票角色a能获得票数多还是二十五万人以同样的比例投票让角色a得票更多呢?
答案是五票对促进角色的得票数效果更佳。单纯的人数增加只会增加整体的投票数,对角色a票数的增长效果有限(最好的情况下得票率也就三分之一)。
但是降低投票阈值后,愿意投角色a就可能够从人数比例三分之一提升到总体的三分之二(九分之五只是最低预期)甚至更高。
相比之下提高每人的可投票数对于提振角色的票数的作用远远强于投票人数多个一万两万,所以两年的海选比例是可投票数的比例0.6而不是增加的其他数值。
换句话说就是,人数都是渣,阈值基本就决定了一个角色海选的票数。
而这个阈值就是大家对这个角色的喜爱程度。只不过海选是只能测出愿意投这个阈值,却测不出角色之间优先级这个含量(但是引入真爱票之后就可以大概的估计出来了)
@挂科才是好学生