这里是在电击PS第635期上刊载的,作为PS4游戏『CHAOS;CHILD Love chu☆chu!!』发售纪念的志仓千代丸专访。连同因为篇幅原因未能收录的内容也包含在内,在此为大家送上访谈全文!
有机会的话也想尝试把『CHAOS;CHILD』改编成舞台剧
——首先请让我询问些关于『CHAOS;CHILD』动画的事情吧。第0话重制了『CHAOS;HEAD』的画面并且台词也全都重新录制了,真是吓了我一跳,这是志仓さん自己出的主意吗?
是的。就像再放送『STEINS;GATE』第23话时世界线发生了分歧一样,想要让观众们大吃一惊。因为日程表真的是排得很紧,这个提案一度被动画组staff们否决说“来不及的”,最后终于还是想方设法把它给实现了。
——日程表自不用说,不过把『CHAOS;HEAD』(那么长)的原作剧情浓缩到30分钟内大概更不容易吧?
是这样呢。不过,这次本来就没打算要让观众完全理解『CHAOS;HEAD』的整个故事。第0话的主要目的是要让观众了解“Giga-lo-maniacs”还有“新世纪的疯狂”之类的,看懂『CHAOS;CHILD』所必须的最低限度的设定。
——我确实感受到这个序章的剧情构成对观众们还是非常友善的。另外,『CHAOS;CHILD』也(和CH一样)只有一季,所以重要事件还有心理描写都要仔细慎重地进行改编才行呢。
谢谢你的夸奖。不过,要在一季的长度里把『CHAOS;CHILD』的故事讲完,果然还是很艰难啊。不仅要回收散落在各条个人线里的伏笔,在那之后的令观众卡塔西斯的悲剧也必须要仔细描写才行……假如有2季的时间的话,说不定就能把连同日常在内的剧情全都描绘出来,但不管怎么说『CHAOS;CHILD』是越接近结局故事就越长的结构,所以大概2季也不够的吧。(游戏后半段给人感觉)故事快要结束了,但就是结束不了(笑)。
(译注:卡塔西斯,古希腊戏剧术语。亚里士多德认为“悲剧意在通过悲剧性的行动或情节引发观众的怜悯和恐惧之情,让观众在情感的疏泄中获得心灵的净化陶冶,使人的情绪或情感向积极方面转化”。简单来说就是让观众觉得“他比我惨多了,我还算比较幸福”)
――去年秋季播放的『Occultic;Nine』把全部的信息都一股脑打包塞进1季长的动画里,但这次看下来给我感觉『CHAOS;CHILD』的动画中只保留了必须的(关键的)情报。
『Occultic;Nine』中角色们台词读得飞快,同时画面信息量也很大,这在当时一度成为话题,不过这其实是因为石黑监督说“回收在故事中埋下的所有伏笔是创作者的义务”。我个人其实更喜欢给观众留点思考研究剧情的空间,不过关于『Occultic;Nine』动画的事情我还是决定了以监督的意见为先。
――原来如此。重新回到『CHAOS;CHILD』的话题上来,志仓さん最初就没打算在动画里描写个人路线剧情吗?
是这样呢。在香月线中出现了“力士贴纸巨人”,前作主人公西条拓巳也有出场,如果把这些动画化的话感觉一定会很有趣,但要想在一季的时间里把这部分内容也全部都展现出来,再怎么说难度也太高了(笑)。最初也有打算要把『CHAOS;CHILD』像『STEINS;GATE』那样做成半年番,但我断定这个提案在商业上(投资方那里)不可能通过,非常遗憾。
——『STEINS;GATE』在动画和舞台剧中都以“路线分歧”的形式完全重现了整个故事,让我吃了一惊呢。
(译注:指走完助手线再进真结局)
如果有机会的话也想看看『CHAOS;CHILD』的舞台剧。如果要做的话,也要相应地准备舞台剧所特有的互动装置呢。比如说,让观众们按下积极/消极按钮决定妄想trigger的走向,哪边票数多就演那边对应的剧情什么的……嘛,这样的话演员们会很累的吧(笑)。
有机会的话也想尝试把『CHAOS;CHILD』改编成舞台剧
——首先请让我询问些关于『CHAOS;CHILD』动画的事情吧。第0话重制了『CHAOS;HEAD』的画面并且台词也全都重新录制了,真是吓了我一跳,这是志仓さん自己出的主意吗?
是的。就像再放送『STEINS;GATE』第23话时世界线发生了分歧一样,想要让观众们大吃一惊。因为日程表真的是排得很紧,这个提案一度被动画组staff们否决说“来不及的”,最后终于还是想方设法把它给实现了。
——日程表自不用说,不过把『CHAOS;HEAD』(那么长)的原作剧情浓缩到30分钟内大概更不容易吧?
是这样呢。不过,这次本来就没打算要让观众完全理解『CHAOS;HEAD』的整个故事。第0话的主要目的是要让观众了解“Giga-lo-maniacs”还有“新世纪的疯狂”之类的,看懂『CHAOS;CHILD』所必须的最低限度的设定。
——我确实感受到这个序章的剧情构成对观众们还是非常友善的。另外,『CHAOS;CHILD』也(和CH一样)只有一季,所以重要事件还有心理描写都要仔细慎重地进行改编才行呢。
谢谢你的夸奖。不过,要在一季的长度里把『CHAOS;CHILD』的故事讲完,果然还是很艰难啊。不仅要回收散落在各条个人线里的伏笔,在那之后的令观众卡塔西斯的悲剧也必须要仔细描写才行……假如有2季的时间的话,说不定就能把连同日常在内的剧情全都描绘出来,但不管怎么说『CHAOS;CHILD』是越接近结局故事就越长的结构,所以大概2季也不够的吧。(游戏后半段给人感觉)故事快要结束了,但就是结束不了(笑)。
(译注:卡塔西斯,古希腊戏剧术语。亚里士多德认为“悲剧意在通过悲剧性的行动或情节引发观众的怜悯和恐惧之情,让观众在情感的疏泄中获得心灵的净化陶冶,使人的情绪或情感向积极方面转化”。简单来说就是让观众觉得“他比我惨多了,我还算比较幸福”)
――去年秋季播放的『Occultic;Nine』把全部的信息都一股脑打包塞进1季长的动画里,但这次看下来给我感觉『CHAOS;CHILD』的动画中只保留了必须的(关键的)情报。
『Occultic;Nine』中角色们台词读得飞快,同时画面信息量也很大,这在当时一度成为话题,不过这其实是因为石黑监督说“回收在故事中埋下的所有伏笔是创作者的义务”。我个人其实更喜欢给观众留点思考研究剧情的空间,不过关于『Occultic;Nine』动画的事情我还是决定了以监督的意见为先。
――原来如此。重新回到『CHAOS;CHILD』的话题上来,志仓さん最初就没打算在动画里描写个人路线剧情吗?
是这样呢。在香月线中出现了“力士贴纸巨人”,前作主人公西条拓巳也有出场,如果把这些动画化的话感觉一定会很有趣,但要想在一季的时间里把这部分内容也全部都展现出来,再怎么说难度也太高了(笑)。最初也有打算要把『CHAOS;CHILD』像『STEINS;GATE』那样做成半年番,但我断定这个提案在商业上(投资方那里)不可能通过,非常遗憾。
——『STEINS;GATE』在动画和舞台剧中都以“路线分歧”的形式完全重现了整个故事,让我吃了一惊呢。
(译注:指走完助手线再进真结局)
如果有机会的话也想看看『CHAOS;CHILD』的舞台剧。如果要做的话,也要相应地准备舞台剧所特有的互动装置呢。比如说,让观众们按下积极/消极按钮决定妄想trigger的走向,哪边票数多就演那边对应的剧情什么的……嘛,这样的话演员们会很累的吧(笑)。