2. 技能介绍
2.1 技能初步分析
冲击波 (T)
将正相魔法积聚成球,每秒向其中凝聚100点的伤害。当能量球被释放的时候(到达积聚极限或者Ezalor进行其它动作),将对一条直线上的敌方单位造成伤害。射程与凝聚时间成正比。
等级1 - 最大凝聚时间2秒,最大射程500。魔法消耗150点,施法间隔10秒。
等级2 - 最大凝聚时间3秒,最大射程600。魔法消耗150点,施法间隔10秒。
等级3 - 最大凝聚时间4秒,最大射程700。魔法消耗150点,施法间隔10秒。
等级4 - 最大凝聚时间5秒,最大射程800。魔法消耗150点,施法间隔10秒。
光之守卫的灵魂技能。大面积高伤害的AOE,短CD,魔耗也不多,是Ezalor刷钱的主要手段。缺点是释法时间比较长,有点像炼金的摇瓶子,不注意站位的话会很悲剧。重做后的冲击波已经imba到了惊人的程度,后面会有介绍
法力流失(E)
向目标施放一个抑制性的魔法,如果目标在期间移动,他将丢失大量的魔法值,当法力值为0时眩晕一段时间。施法距离:1200
每级都是魔法消耗75点,施法间隔20秒。
等级1 - 每移动100距离损失最大法力值3.5%的魔法,法力为0时眩晕1.25秒。持续时间5秒。
等级2 - 每移动100距离损失最大法力值4%的魔法,法力为0时眩晕1.55秒。持续时间6秒。
等级3 - 每移动100距离损失最大法力值4.5%的魔法,法力为0时眩晕1.75秒。持续时间7秒。
等级4 - 每移动100距离损失最大法力值5%的魔法,法力为0时眩晕2秒。持续时间8秒。
重做后有点类似于血魔的大招。根据移动距离扣除魔法,扣完后造成眩晕。目标一次性移动超过300距离则不会扣魔。法力流失克制snk依然不错,对一些需要追着人打的近战英雄,比如SB、sven、brood之类也有不错的效果。团战、追杀或者被追杀时放一个都能有收获。
Chakra魔法 (C)
引导一个友方单位体内的查克拉,恢复他的魔法,同时稍许提升攻击力和生命回复速度,施法距离:500
等级1 - 恢复75点的魔法。
等级2 - 恢复150点的魔法。
等级3 - 恢复225点的魔法。
等级4 - 恢复300点的魔法。
等级1: 魔法消耗40点,施法间隔19秒。
等级2: 魔法消耗55点,施法间隔18秒。
等级3: 魔法消耗70点,施法间隔17秒。
等级4: 魔法消耗85点,施法间隔16秒。
光法为什么能刷起来?因为有九尾无限查克拉!有了这个技能,什么秘法虚无统统可以抛弃。原来加攻的buff本来就很鸡肋,去掉也没有什么影响。查克拉也使光法有了超强的辅助能力,许多边路的恶心2人组合都有光法。
灵魂形态(F)
变身为灵魂形态。该状态下光法释放冲击波后可以进行其他动作,而且积聚能量的过程不会被打断。同时可以使用致盲之光(B)和召回(R)。
等级1 - 变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间3秒;召回施法吟唱时间为5秒。
等级2 - 变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间4秒;召回施法吟唱时间为4秒。
等级3 - 变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间5秒;召回施法吟唱时间为3秒。
等级1: 变身魔法消耗100点,施法间隔80秒;致盲之光魔法消耗50点,施法间隔20秒;召回魔法消耗100点,施法间隔40秒。
等级2: 变身魔法消耗100点,施法间隔70秒;致盲之光魔法消耗50点,施法间隔20秒;召回魔法消耗100点,施法间隔40秒。
等级3: 变身魔法消耗100点,施法间隔60秒;致盲之光魔法消耗50点,施法间隔20秒;召回魔法消耗100点,施法间隔40秒。
施法时间 5/4/3
只有被传送目标受到来自玩家单位的伤害才会中断传送。
施法距离600,作用半径650
击推距离250,击退时间0.4,CD20秒
传送是个能让人浮想联翩的技能,能做出的配合变换无穷。制盲之光则是又一个近战英雄的噩梦。
2.1 技能初步分析
冲击波 (T)
将正相魔法积聚成球,每秒向其中凝聚100点的伤害。当能量球被释放的时候(到达积聚极限或者Ezalor进行其它动作),将对一条直线上的敌方单位造成伤害。射程与凝聚时间成正比。
等级1 - 最大凝聚时间2秒,最大射程500。魔法消耗150点,施法间隔10秒。
等级2 - 最大凝聚时间3秒,最大射程600。魔法消耗150点,施法间隔10秒。
等级3 - 最大凝聚时间4秒,最大射程700。魔法消耗150点,施法间隔10秒。
等级4 - 最大凝聚时间5秒,最大射程800。魔法消耗150点,施法间隔10秒。
光之守卫的灵魂技能。大面积高伤害的AOE,短CD,魔耗也不多,是Ezalor刷钱的主要手段。缺点是释法时间比较长,有点像炼金的摇瓶子,不注意站位的话会很悲剧。重做后的冲击波已经imba到了惊人的程度,后面会有介绍
法力流失(E)
向目标施放一个抑制性的魔法,如果目标在期间移动,他将丢失大量的魔法值,当法力值为0时眩晕一段时间。施法距离:1200
每级都是魔法消耗75点,施法间隔20秒。
等级1 - 每移动100距离损失最大法力值3.5%的魔法,法力为0时眩晕1.25秒。持续时间5秒。
等级2 - 每移动100距离损失最大法力值4%的魔法,法力为0时眩晕1.55秒。持续时间6秒。
等级3 - 每移动100距离损失最大法力值4.5%的魔法,法力为0时眩晕1.75秒。持续时间7秒。
等级4 - 每移动100距离损失最大法力值5%的魔法,法力为0时眩晕2秒。持续时间8秒。
重做后有点类似于血魔的大招。根据移动距离扣除魔法,扣完后造成眩晕。目标一次性移动超过300距离则不会扣魔。法力流失克制snk依然不错,对一些需要追着人打的近战英雄,比如SB、sven、brood之类也有不错的效果。团战、追杀或者被追杀时放一个都能有收获。
Chakra魔法 (C)
引导一个友方单位体内的查克拉,恢复他的魔法,同时稍许提升攻击力和生命回复速度,施法距离:500
等级1 - 恢复75点的魔法。
等级2 - 恢复150点的魔法。
等级3 - 恢复225点的魔法。
等级4 - 恢复300点的魔法。
等级1: 魔法消耗40点,施法间隔19秒。
等级2: 魔法消耗55点,施法间隔18秒。
等级3: 魔法消耗70点,施法间隔17秒。
等级4: 魔法消耗85点,施法间隔16秒。
光法为什么能刷起来?因为有九尾无限查克拉!有了这个技能,什么秘法虚无统统可以抛弃。原来加攻的buff本来就很鸡肋,去掉也没有什么影响。查克拉也使光法有了超强的辅助能力,许多边路的恶心2人组合都有光法。
灵魂形态(F)
变身为灵魂形态。该状态下光法释放冲击波后可以进行其他动作,而且积聚能量的过程不会被打断。同时可以使用致盲之光(B)和召回(R)。
等级1 - 变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间3秒;召回施法吟唱时间为5秒。
等级2 - 变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间4秒;召回施法吟唱时间为4秒。
等级3 - 变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间5秒;召回施法吟唱时间为3秒。
等级1: 变身魔法消耗100点,施法间隔80秒;致盲之光魔法消耗50点,施法间隔20秒;召回魔法消耗100点,施法间隔40秒。
等级2: 变身魔法消耗100点,施法间隔70秒;致盲之光魔法消耗50点,施法间隔20秒;召回魔法消耗100点,施法间隔40秒。
等级3: 变身魔法消耗100点,施法间隔60秒;致盲之光魔法消耗50点,施法间隔20秒;召回魔法消耗100点,施法间隔40秒。
施法时间 5/4/3
只有被传送目标受到来自玩家单位的伤害才会中断传送。
施法距离600,作用半径650
击推距离250,击退时间0.4,CD20秒
传送是个能让人浮想联翩的技能,能做出的配合变换无穷。制盲之光则是又一个近战英雄的噩梦。