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[翻了我好久]6.57B光之守卫深度研究(兵器上台第一精品是我的)

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DU熊,吃!


1楼2008-11-23 14:51回复
    2. 技能介绍

    2.1 技能初步分析


    冲击波 (T)
    将正相魔法积聚成球,每秒向其中凝聚100点的伤害。当能量球被释放的时候(到达积聚极限或者Ezalor进行其它动作),将对一条直线上的敌方单位造成伤害。射程与凝聚时间成正比。
    等级1 - 最大凝聚时间2秒,最大射程500。魔法消耗150点,施法间隔10秒。
    等级2 - 最大凝聚时间3秒,最大射程600。魔法消耗150点,施法间隔10秒。
    等级3 - 最大凝聚时间4秒,最大射程700。魔法消耗150点,施法间隔10秒。
    等级4 - 最大凝聚时间5秒,最大射程800。魔法消耗150点,施法间隔10秒。

    光之守卫的灵魂技能。大面积高伤害的AOE,短CD,魔耗也不多,是Ezalor刷钱的主要手段。缺点是释法时间比较长,有点像炼金的摇瓶子,不注意站位的话会很悲剧。重做后的冲击波已经imba到了惊人的程度,后面会有介绍


    法力流失(E)
    向目标施放一个抑制性的魔法,如果目标在期间移动,他将丢失大量的魔法值,当法力值为0时眩晕一段时间。施法距离:1200
    每级都是魔法消耗75点,施法间隔20秒。
    等级1 - 每移动100距离损失最大法力值3.5%的魔法,法力为0时眩晕1.25秒。持续时间5秒。
    等级2 - 每移动100距离损失最大法力值4%的魔法,法力为0时眩晕1.55秒。持续时间6秒。
    等级3 - 每移动100距离损失最大法力值4.5%的魔法,法力为0时眩晕1.75秒。持续时间7秒。
    等级4 - 每移动100距离损失最大法力值5%的魔法,法力为0时眩晕2秒。持续时间8秒。

    重做后有点类似于血魔的大招。根据移动距离扣除魔法,扣完后造成眩晕。目标一次性移动超过300距离则不会扣魔。法力流失克制snk依然不错,对一些需要追着人打的近战英雄,比如SB、sven、brood之类也有不错的效果。团战、追杀或者被追杀时放一个都能有收获。


    Chakra魔法 (C)
    引导一个友方单位体内的查克拉,恢复他的魔法,同时稍许提升攻击力和生命回复速度,施法距离:500 
    等级1 - 恢复75点的魔法。
    等级2 - 恢复150点的魔法。
    等级3 - 恢复225点的魔法。
    等级4 - 恢复300点的魔法。

    等级1: 魔法消耗40点,施法间隔19秒。
    等级2: 魔法消耗55点,施法间隔18秒。
    等级3: 魔法消耗70点,施法间隔17秒。
    等级4: 魔法消耗85点,施法间隔16秒。

    光法为什么能刷起来?因为有九尾无限查克拉!有了这个技能,什么秘法虚无统统可以抛弃。原来加攻的buff本来就很鸡肋,去掉也没有什么影响。查克拉也使光法有了超强的辅助能力,许多边路的恶心2人组合都有光法。


    灵魂形态(F)
    变身为灵魂形态。该状态下光法释放冲击波后可以进行其他动作,而且积聚能量的过程不会被打断。同时可以使用致盲之光(B)和召回(R)。
    等级1 - 变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间3秒;召回施法吟唱时间为5秒。
    等级2 - 变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间4秒;召回施法吟唱时间为4秒。
    等级3 - 变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间5秒;召回施法吟唱时间为3秒。

    等级1: 变身魔法消耗100点,施法间隔80秒;致盲之光魔法消耗50点,施法间隔20秒;召回魔法消耗100点,施法间隔40秒。
    等级2: 变身魔法消耗100点,施法间隔70秒;致盲之光魔法消耗50点,施法间隔20秒;召回魔法消耗100点,施法间隔40秒。
    等级3: 变身魔法消耗100点,施法间隔60秒;致盲之光魔法消耗50点,施法间隔20秒;召回魔法消耗100点,施法间隔40秒。


    施法时间 5/4/3
    只有被传送目标受到来自玩家单位的伤害才会中断传送。

    施法距离600,作用半径650
    击推距离250,击退时间0.4,CD20秒
    传送是个能让人浮想联翩的技能,能做出的配合变换无穷。制盲之光则是又一个近战英雄的噩梦。


    5楼2008-11-23 14:52
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      上图转自DCN
      以下为作者自己截


      12楼2008-11-23 14:53
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        注意近身后没有伤害,所以不要顶着肉搏单位憋冲击波- -


        17楼2008-11-23 14:54
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          2.3 关于法力流失

          现在的法力流失不能对魔面单位施放,被释放单位开启黑皇杖液不会被扣除魔法。不过法力流失的buff不可以被净化掉了。法力流失可以触发林肯法球,但是扣魔buff照常(- -b);扣光魔法后的stun不能被林肯法球抵挡


          18楼2008-11-23 14:54
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            . 加点顺序

            关于加点顺序,可以依据情况的不同有一些小变化。
            6级前加点:
            个人建议主C辅T并看情况点E
            1级时可以考虑升一点E恶心对手。如果队友有强力技能就优先点两点C然后两级的T有大升大。
            个人不太看好早期主E的加点方法。主要原因是另外两个技能是在是太好用了,而E能造成眩晕的条件有些苛刻,往往在先手施放满魔目标的时候无法造成眩晕,顶多让对方对走位有所顾忌(有不少回魔能力强的甚至会无视……)。所以加一点配合队友限制对方移动足矣。当然在前两个技能满了之后还是要尽早加满。总之,黄点只有在没有技能可加的时候再加。


            19楼2008-11-23 14:55
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              4.2 核心路线

              4.2.1 我爱gank

              跳刀-40书-飞鞋

              跳刀优先出。小人书最喜欢什么?敌人跑不了!和小人各种消魔的存在,能让让敌人尤其是snk面临各种囧境。可以在bot前出,然后在bot以后再升到Lv3,也可以先bot再出。召唤+跳刀+法力流失+死灵书的combo有点像狗头。
              大根
              可选。暴力爱好者专用。


              22楼2008-11-23 14:58
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                4.2.2 push+团战

                跳刀-希瓦-飞鞋-MEK

                跳刀也是优先出。希瓦已然是神器了。1000范围的减攻速光环,750AOE的4秒减速,各种近战的噩梦啊。团战开大放冲击波以后看情况致盲,跳+希瓦。

                40书
                可选。团战再混乱一点吧


                23楼2008-11-23 14:58
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                  5. 策略与技巧

                  5.1 走位&冲击波释放技巧
                  光法的走位很重要,只有好的站位才能使冲击波的作用最大化,并保证自己的生存。对线时当你看到对面的炼金开始抽搐,第一反应一般都是退到安全的地方,静静地等那一炮的痛过去……而如果对面的光法敢对着你憋冲击波,稍微有点反抗能力的都会上去抽他,因为这种行为是在是太sb了……对线时冲击波的第一要求,就是不能让对手看到自己在施法,不然跟脑残推线没有区别。必须利用一切可以利用的障碍物,树林、高地、夜晚的短视野等等在对方无法察觉的时候受到打击。如果必须在路上直线推,尽量退到对方视野以外。
                  举几个例子,大家打的时候自己发挥,注意飘逸~


                  24楼2008-11-23 14:59
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                    26楼2008-11-23 14:59
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                      这两个位置有点像pudge的站


                      27楼2008-11-23 15:00
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                        上路的2个点


                        28楼2008-11-23 15:00
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                          还是


                          29楼2008-11-23 15:00
                          回复
                            下路的2个点


                            30楼2008-11-23 15:00
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                              这个点是唯一一个能推到两波野的地方。注意最好在晚上推,白天被noob点的近程怪近身就比较麻烦了。

                              另外,push与反push一定要计算每波兵的时间。刚清完一波兵,看一下时间,估计一下对方下波兵的位置和兵线,跑过去直接开始施法,效率高很多。对方push之前,算好兵线位置,提前施法,等对方带兵一起上来时突然遭到AOE的打击,小兵所剩无几的时候就是进攻抢先手的最好时机。等敌人发现没有兵再后退接近1秒的反应时间足够一个好的先手团控英雄放出大招。


                              31楼2008-11-23 15:01
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