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六扇门数值计算——暴击免伤篇

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神装叶镇楼



IP属地:北京1楼2017-03-21 19:35回复
    恩,这波确实是水经验。


    IP属地:北京2楼2017-03-21 19:35
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      百胜太玄叶,你这人生目标如果是武功,爆炸输出


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2017-03-21 19:36
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        很多人都写过类似的分析,不过鉴于大多阅读难度有些高,我打算用一种非常直白的方式来讲清楚这件事。


        IP属地:北京4楼2017-03-21 19:36
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          代个简单的数值算一下,如果爆伤为200%,那么t = (2-1)/p = 1/p,也就是暴击率小于100%都是加暴击合算。


          IP属地:北京5楼2017-03-21 19:39
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            同样代入简单数值计算,如果“太玄”情况下爆伤为250%,1%暴击可以换3%爆伤的话。(非攻刀)
            则修正后的系数为 ta = (2.5-1)/3p = 0.5/p
            也就是说,暴击率不到50%,就加暴击。是不是特别容易~


            IP属地:北京6楼2017-03-21 19:44
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              太玄100,对刀就是200%加成!10暴击的时候增加1等于增加20%暴伤,20的时候增加1相当于10暴伤,40暴击的时候1暴击相当于增加5暴伤,50的话相当于4暴伤,一般武器铸造大概是1暴击:5暴伤左右


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2017-03-21 20:00
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                所以你还是去算攻击吧


                IP属地:安徽来自Android客户端9楼2017-03-21 20:00
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                  应要求上个图,太玄-刀情况下的暴击率价值图(爆伤300%)


                  IP属地:北京10楼2017-03-21 20:13
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                    九霄的第二条是什么 是增加200%基础什么


                    IP属地:加拿大11楼2017-03-21 20:24
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                      给一级大佬递一瓶阿萨姆奶茶


                      IP属地:新疆来自Android客户端12楼2017-03-21 20:42
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                        关于免伤,稍微复杂一点



                        IP属地:北京14楼2017-03-21 21:56
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                          同样可以得出一个简单结论,如果你可以堆到50%闪避,还需要大概2w血才可以选择钨钢甲。
                          所以,平民的话,果断金刚袈裟吧。


                          IP属地:北京15楼2017-03-21 21:59
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                            厉害


                            IP属地:河南来自Android客户端16楼2017-03-21 22:47
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                              文盲表示看不懂。


                              来自Android客户端17楼2017-03-21 22:58
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