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有没有吧友们觉得这个荣耀招魂的撞击机制有一定的不合理?

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最近玩1v1,被征服者和看守者撞到怀疑人生。于是我开始思考着是不是撞击在现实战斗中就有这么好用,但我马上一想发现我错了。以大蛇为例,如果对面的大看守要撞过来,大蛇就把刀牢牢的横摆在身前,如果对面撞过来就会现撞在刀上,以撞击的冲击力对面怎么说看守也会受到一定的伤害。



IP属地:湖南来自Android客户端1楼2017-03-20 14:13回复
    这样看的话,对于无脑撞其实应该有这种不费力的防守方法的。请问各位吧友认为这个想法有木有道理


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2017-03-20 14:16
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      那么冲裁的撞击是不是要所有人命了?


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2017-03-20 14:18
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        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2017-03-20 14:19
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          事实上你横刀是没有任何作用的,古代重装骑士的肩甲本来就是小半个武器,右肩一般会有很厚的甲片和钉刺 ,古代战场上,重装骑士杀人就是靠撞,否则以那么重武器的挥舞速度,没有失去平衡的对手很容易就躲开


          IP属地:上海5楼2017-03-20 14:20
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            从目前已有的几个撞击技能看来,容易让被撞放陷入被动。征服者撞到后可接一个轻击,督军可接一个戳,看守可接一个两侧轻击。而如果撞击被躲了过去,我大蛇好像也只能还他一个徐风斩(好像不能成功破防)。躲督军的挺划算,但是撞到角落里后地形限制很难闪避。


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2017-03-20 14:27
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              还是刀没玩6,你看我


              IP属地:陕西7楼2017-03-20 14:31
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                如果真的横刀不动的话,夸张一些,大蛇的刀会被撞坏掉,看守不受任何伤害


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2017-03-20 14:31
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                  贴吧神论多,感兴趣的话youtube有几个专门做hema方面的频道,实在不行逼乎也有一些靠谱的内容。
                  简单地说着甲剑术和无甲剑术完全是两回事,而游戏中并没能体现出来。在着甲剑斗中一般的砍击(基本就是看守所有的轻/重击)效果有限,所以常用半剑之类的技法,当然你先肩撞再借机半剑攻击要害也说的过去(虽然很二,因为攻击距离太近,用护手/配重球会更有效也更安全)。
                  尴尬的是游戏里肩撞后接的侧轻完全是无甲剑术的技法,对着甲的敌人不会有什么效果。


                  来自Android客户端10楼2017-12-31 20:57
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                    各种撞里目前最科学的是仲裁的推,安全有效。
                    其次是盾击,实际督军的盾比征服更适合盾击,因为盾的型制和握把的设计不同(督军的就一个垂直握把,征服的还多条皮带固定在小臂),维京圆盾比筝形盾可向前伸出的距离更长。如果督军有盾击那会比仲裁的推更科学。


                    来自Android客户端11楼2017-12-31 21:04
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                      然后最后说一下,一般双手长剑的重量在1.5-1.8 kg,重心在距护手30 cm左右,是一种很轻盈的武器。
                      锋利的剑可以切开gambeson,一般砍不动锁甲,但可能可以刺穿(取决于锁甲的型制、孔径和剑尖的型制)。


                      来自Android客户端12楼2017-12-31 21:15
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                        看守扇耳光为什么剑能横穿大蛇身体
                        为什么在大蛇身边原地祈祷两秒钟大蛇就能满血复活


                        13楼2017-12-31 21:30
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                          你可以摁空格提前闪避


                          IP属地:河南来自Android客户端14楼2018-01-03 22:45
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                            不要太认真这游戏不是拟真物理


                            IP属地:广西来自Android客户端15楼2018-01-23 11:41
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