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请问各位大佬。。。游戏直接停止工作怎么搞。。。

只看楼主收藏回复

就是,,,你们,,,有没有,,,那种方法,,,就是,,,,游戏不报错直接停止工作怎么处理。。。。。在有调试的情况下似乎不会停止工作,但在导出之后就会在某个固定的地方停止工作。我已经把之前没问题的时候之后新加的代码都删了但是。。。。QAQ已经屡次遇到gms疯狂出问题了,清除缓存重启什么的都试了。。。唉


IP属地:江西来自Android客户端1楼2017-03-07 23:30回复
    有调试不报错。。。用的难道是yyc导出吗


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2017-03-08 02:38
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      2025-11-30 08:42:13
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      这种情况很有可能是死循环了.


      3楼2017-03-08 09:28
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        好了我知道了,直接停止工作是因为出错的代码在Networking事件,异步异常难捕捉而且同步难搞定这个我是明白的,但是


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2017-03-08 16:32
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          出现了很早之前就困扰我的问题。。。。
          某物体的未知事件出错,非法buffer大小。
          gml_Object_oTable - <Unknown Event> buffer_create: Illegal buffer size.
          然后这个oTable里完全没有操作buffer.....


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2017-03-08 16:34
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            醉了醉了彻底醉了。非调试下还是直接停止工作,调试下可以先正常运行一会儿,然后报楼上的错,再停止工作。导出安卓直接编译失败。。。。
            gms怎么真么多奇奇怪怪的问题啊


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2017-03-08 17:41
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              gms各种不稳定,以后再也不在gms上画素材了,刚画好个八面行走图给我搞个程序无响应而且我在gms内打开另一个工程文件时原来那个工程文件会直接废掉


              来自Android客户端7楼2017-03-08 23:40
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                上传工程看看?


                8楼2017-03-09 14:56
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                  2025-11-30 08:36:13
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                  很多程序问题都可以通过底层汇编解决 (大雾)


                  9楼2017-03-09 15:01
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