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【TNABO】浅谈《生化危机6》快速剪辑的利与弊
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1楼
2017-03-04 12:35
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贴吧用户_0PASR4A
复仇联盟
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本来之前就想谈谈这个事了,但我觉得谈论一部电影最好不要在它最火的时候,因为热情很容易影响每个观众的判断。
现在都在讨论《金刚狼3》了,我也就可以放心地谈论《生化危机6》了。
IP属地:广东
2楼
2017-03-04 12:37
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贴吧用户_0PASR4A
复仇联盟
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说到快速剪辑,大家第一个想到的应该是《谍影重重3》还有其模仿者《美国队长2》。
我觉得以上提到的这两部电影应该正面例子,但是今天谈的《生化危机6》应该是个反面例子。
首先,《谍影重重》系列的快速剪辑是要有人才和资金去满足的。除了系列看家的剪辑师Christopher Rouse,其摄影师也是固定的Oliver Wood(除了第四五部)。这两个大牛虽然不是所有人都知道,但是他们的实力是有目共睹的。
再来说说资金问题。谍影系列的快速剪辑不是随便就可以剪出来,还需要依靠大量的前期的优秀素材,这些优秀影像素材保证了每个画面都有一定的信息量和质感。优秀的素材能让所有观众感觉到剧情的变化以及在视觉感官上赏心悦目(即使剪得非常快,大家一般也看不清)。
IP属地:广东
3楼
2017-03-04 12:49
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沉迷深海
黑暗骑士
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看看
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4楼
2017-03-04 12:51
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魅影危机
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前排出售滑稽果
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5楼
2017-03-04 12:51
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贴吧用户_0PASR4A
复仇联盟
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如果没人才,也没资金,那快速剪辑就会使得整部看起来一团乱。
你不信可以自己拿单反出去以类似谍影系列晃镜头的方式去拍微电影,我敢保证绝对不会有多好看。
好莱坞方面除了今天谈到的《生化危机6》,2011年那部《洛杉矶之战》就是如此,前期素材因为资金问题比较简陋,后期特效也跟不上,加上快速剪辑的手法观众就受不了了。
IP属地:广东
6楼
2017-03-04 12:55
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心心相诉
复仇联盟
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你的滑稽
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7楼
2017-03-04 12:56
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tbhhh-
远古恐龙
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前
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8楼
2017-03-04 12:57
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贴吧用户_0PASR4A
复仇联盟
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为什么这么多低成本的电影还敢于用这种快速剪辑的手法呢?
答案很简单——可以掩饰摄影和特效的不足。
IP属地:广东
9楼
2017-03-04 12:58
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zzZ…
黑暗骑士
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本来就太黑 还剪接那么快 观感就。。。
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11楼
2017-03-04 13:03
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怡然依然怡然
黑骑崛起
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镇楼图里的完全是隔壁吧的言论风格。金刚狼3的动作戏是影片具有的众多优秀元素中的一种。就算删除了15分钟依旧能在电影里找到优秀的闪光点。
生化危机6这种无论是否删减都是一文不值
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13楼
2017-03-04 13:05
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贴吧用户_0PASR4A
复仇联盟
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大家回想一下《生化危机4》《生化危机5》这两部,他们并没有使用快速剪辑的手法,用的还是Paul Anderson在《异形大战铁血战士》和《庞贝末日》的那套炫特效式的拍摄手法,模范对象当然是《黑客帝国》。
可问题是人家《黑客帝国》是9500万美刀,摄影和特效质量是过硬的。你《生化危机4》就那6800万美刀
还学人家耍升格镜头,这就有点东施效颦了
IP属地:广东
14楼
2017-03-04 13:10
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贴吧用户_0PASR4A
复仇联盟
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其实不用我分析,大家自己看图吧。
两部电影的场景渲染一对比就立判高下。《黑客帝国2》这个追车镜头的背景的画面精度十分的高,《生化危机4》后面是大楼的内部我不说或者没看过这部电影的你还真不知道这到底是处于哪一个场景
《黑客帝国2》这个镜头是花了重金结合了实拍和模型才鼓弄出来的,观众的感受好很多;《生化危机4》这个是纯cg,我不反对纯cg,但这个渲染的质量太次了吧,说到底还是成本太低了玩不出太精细的特效。
IP属地:广东
15楼
2017-03-04 13:19
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jjjloveshe
黑暗骑士
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系列也完结了,有遗憾制作水准还有剧本不够好,希望以后会有大制作的重启吧
IP属地:浙江
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16楼
2017-03-04 13:22
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贴吧用户_0PASR4A
复仇联盟
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说回《生化危机6》,其实我觉得Paul Anderson学聪明了不少,终于不用中低制作成本搞去更大规模的特效了
IP属地:广东
17楼
2017-03-04 13:23
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