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依然最爱双头龙[THD攻略]

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前言
 
这篇攻略是一篇【以6.56版本为基础的】中级攻略,绝对不适合连装备都不知道怎么合的新手,因为肯定看不懂;也不适合言必称cw的高手,因为高手显然已经不需要英雄攻略。 

虽然事实上世界上大部分攻略都是中级攻略,意思就是简单的基础知识不屑写,高级的写不出来,但是我还是要强调这一点,因为我相信对于处于dota玩家数量大头的想进阶的初中级玩家,以及不少对dota技能有许多了解兴趣的玩家,一定可以从这篇文章里面找到一些有用的或者至少以前不知道的东西。

攻略里的图片,有些效果可能和游戏里看到的不一样,例如视角远近,那是为了准确清晰说明技能而做的视觉上的更改。首发百度dota吧。 


1楼2008-11-11 21:02回复
    Jakiro - 双头龙
    英雄介绍: 

    当人们在一个大洞里找到它时,这头巨兽还在咬着世界之树的树根。而这头华丽的奇美拉的年龄,已经无从知晓。由于它的2个大脑袋和它那充满着攻击性和不确定性的行为, 双头龙是只难以驯化的危险生物。不过现在它出于自身的原因,愿意效忠于近卫军团。它对冰元素和火元素的奇异的亲和力,来自于它奇异的神秘天性。它毁灭眼前的一切,并且能够将敌人困在一条线上。天灾军团最好对这条龙保持警惕,以免他们全被冻住并破碎,就像在他们眼前慢慢融化的寒冰王座一样。 

    基本属性 : 智力 
    力量初始及成长: - 24 + 2.3 
    敏捷初始及成长: - 10 + 1.2 
    智力初始及成长: - 28 + 2.8 
    基础护甲: - -1 
    初始护甲(基础护甲+初始敏捷):- 0.4 
    基础攻击间隔 - 1.7 
    攻击距离 - 400 (远程) 
    弹道速度 - 1100 
    基础移动速度 - 290 
    视野范围 - 1800/800 (白昼/黑夜) 
    伤害点 - 0.4/0.5 (伤害点/攻击后摇) 
    施法点 - 0.65/0.3 (施法点/施法后摇) 
    主动攻击距离 - 800


    3楼2008-11-11 21:02
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      英雄介绍评价: 

      优点: 
      高的初始血量 
      高的初始魔法量 
      高的力量增长和不错的魔法增长 

      优点和缺点之间:400射程,低敏捷增长 

      缺点: 
      护甲低 
      移动速度低 
      转身慢 
      施法点长 

      其中转身慢主要影响转身施法,对攻击和移动不严重,因为可以看到倒着飞或者倒着攻击的现象。但是转身施法的话就比较慢了,再加上施法点长,往往用起来给人钝的感觉。


      5楼2008-11-11 21:03
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        技能介绍: 

        冰火交加 (Dual Breath) [D] 
        双头龙的双头能分别吐出寒冰和火焰气息,造成伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的火焰伤害。 

        施法距离:500 
        冷却时间:10秒 
        魔法消耗:135/140/155/170点 
        火焰呼吸初始aoe:200 
        火焰呼吸长度:500 
        火焰呼吸结束aoe:250 
        敌人攻击速度下降:20% 
        敌人移动速度下降:30% 

        伤害: 
        Level 1 - 每次吐息35点伤害,5点每秒持续伤害
        Level 2 - 每次吐息70点伤害,10点每秒持续伤害 
        Level 3 - 每次吐息105点伤害,15点每秒持续伤害 
        Level 4 - 每次吐息140点伤害,20点每秒持续伤害 

        冰封路径 (Ice Path) [T] 


        在双头龙面前创造一条冰封路径(无任何影响)。0.5秒后,路径碎裂,将周围的单位冻结起来。被冻结的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。 

        施法距离:1100 
        冷却时间:16秒 
        魔法消耗:75点 
        冰封aoe:175 
        冰冻距离:1000 

        第一级 - 将周围敌方单位冻结0.5秒。 
        第二级 - 将周围敌方单位冻结1秒。 
        第三级 - 将周围敌方单位冻结1.5秒。 
        第四级 - 将周围敌方单位冻结2秒。


        6楼2008-11-11 21:04
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          自动之火 (Auto Fire) [A] 


          在双头龙的一个脑袋进行攻击的同时,另一个脑袋也偶尔会向面前的敌方单位吐射火球,在区域内造成持续8秒的火焰伤害。 

          火球触发最小间隔:0.6秒 
          火球aoe:200 
          aoe伤害持续时间:8秒 

          第一级 - 有25%的几率吐射火球,在区域内造成10点/秒的火焰伤害 
          第二级 - 有30%的几率吐射火球,在区域内造成20点/秒的火焰伤害 
          第三级 - 有35%的几率吐射火球,在区域内造成30点/秒的火焰伤害 
          第四级 - 有40%的几率吐射火球,在区域内造成40点/秒的火焰伤害 

          万火焚身 (Macropyre) [R] 


          双头龙在前方施放连续的烈焰风暴,每次烈焰风暴造成持续5秒的伤害。 

          烈焰风暴间隔:0.2秒 
          烈焰风暴次数:4/5/6 
          最远烈焰风暴中心距离:600/750/900 
          施法距离:550/700/850 
          冷却时间:60秒 
          魔法消耗:220/330/440点 

          第一级 - 每次烈焰风暴造成75点/秒的伤害。 
          第二级 - 每次烈焰风暴造成125点/秒的伤害。 
          第三级 - 每次烈焰风暴造成175点/秒的伤害。


          7楼2008-11-11 21:04
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            技能剖析:

            1.冰火交加[D]是双头龙的基础标志技能。 

            瞬发的强大的aoe伤害和附带冰冻缓慢效果,能够让很多前期弱小的敌对英雄在线上瑟瑟发抖。 

            计算知,当远程兵hp不高于350的时候,Thd的一次冰火交加可以直接烧死远程兵,这也是兵堆得多的时候的常用收兵方法,但是有时候要注意防反补、防小兵推进打掉正在被持续伤害的远程兵。 

            在实战中,你是不是经常发现如果距离比较远,而且对手以一定速度远离Thd,在D对手的时候,只能"冰"到对手,并减速,但没有火的伤害呢?是不是又有时候敌人受到两重喷吐的伤害但是没有被冰冻呢?是不是又有时候敌人只受到一重喷吐伤害呢?有没有见过Thd的冰冻减速了远达2000距离外的敌人呢?很神奇吧! 

            工欲善其事,必先利其器,让我们先剖析冰火吐息这个技能吧: 
            事实上,当Thd使用冰火吐息到一个地点的时候,电脑依次做以下三件事: 
            (1).图中P1、P2、P4、P3连线区域以内的敌人单位通过0伤害的霜冻新星被冰冻缓慢(30%移动速度减少和20%攻击速度减少)。 

            图中五边形代表Thd位置,头向正右侧,使用冰火吐息技能。具体坐标数据图中已经标出。 
            也就是说可以冰冻到往正前800,正后近2000距离的敌人单位。


            8楼2008-11-11 21:05
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              (2).在thd的位置喷第一次火,实际是“火焰呼吸”技能,虽然视觉效果是冰。没有附加的冰冻效果,没有附加的持续伤害。 

              范围遵循所有“火焰呼吸”的原理,自从魔兽争霸3的1.15版本的以下changelog“将火焰呼吸的攻击范围调整为更加精确的一个锥形区域内,而不是以前的一条直线”以来,火焰呼吸范围可以如下面几张图那样确定。 

              冰火交加的第一次“火焰呼吸”数据为:200aoe起始范围,500长度,结尾250aoe


              9楼2008-11-11 21:05
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                (3).间隔0.3秒后在thd往前50距离的位置喷第二次火,这次可以理解为“火焰呼吸2”技能,视觉效果是火,附带有持续伤害,范围的数据等同第一次,但是由于起点前进了50距离,所以和第一次的覆盖范围有不同。 
                如图,五角星表示Thd,向正右释放冰火交加


                10楼2008-11-11 21:05
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                  那么对于普通的冰火交加技能释放,“火焰呼吸”和“火焰呼吸2”合起来的伤害覆盖如下图。 
                  大概是从0到最远1000的位置,再根据前面我们提过的冰冻范围是向前800,所以边缘位置的单位有的可能不被冰冻,有的可能只接受一次aoe伤害。另外,我们知道火焰呼吸这个技能的伤害是有传导速度的,而且“火焰呼吸2”比第一次火焰呼吸要晚0.3秒,所以敌人快速逃离区域的时候,也可能出现被冰冻但是却没中持续伤害等多种状况。


                  11楼2008-11-11 21:05
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                    这里面有个有趣但是用处不是太大的地方: 
                    因为第二次的喷火点离thd位置前进了50距离,如果冰火吐息的命令离当时thd的距离很短,在50以内的话,再加上模型运动转身等因素,就会造成第二次喷火方向和第一次不同 


                    12楼2008-11-11 21:05
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                      甚至可以反向,这样的话aoe覆盖范围为原来2倍,当然平均面积的伤害减少一半。一般可以用来盲喷河道里可能有的蚂蚁侦察者


                      13楼2008-11-11 21:06
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                        实际效果图如下。 

                        具体操作方式是,使用右键到远处一点,然后按住shift,D到同一点或者距离非常近的一点,然后就可以看到这种情况了。如果会用shift让分身斧龙骑分出三条龙的人一下就能成功


                        14楼2008-11-11 21:06
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                          再提供一个飞机稿


                          15楼2008-11-11 21:06
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                            下面三个图展示的是冰火交加时候的冰冻范围,用三角形图线标出来了。

                            技能前


                            16楼2008-11-11 21:08
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                              释放技能时


                              17楼2008-11-11 21:08
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