建议分为2种抢岛模式:
1、只抢收益,不抢岛,高战有收益,低战也有低保,满4小时还能有惊喜。
2、只抢岛,不抢收益,没岛的可以抢岛。
岛的收益分为50%的固定收益(不可被抢的部分)、50%的浮动收益(可以被抢的部分)2部分。其中浮动收益每次被抢后归零,重新累积。
这样高战收益不减(反而会增加,占岛的低战多,可抢的收益才多),低战也能有低保(4小时特殊事件,这个远比金币更能吸引低战参与),提高参与积极性。
再不改,明天就没有人占岛了,就成笑话了
1、只抢收益,不抢岛,高战有收益,低战也有低保,满4小时还能有惊喜。
2、只抢岛,不抢收益,没岛的可以抢岛。
岛的收益分为50%的固定收益(不可被抢的部分)、50%的浮动收益(可以被抢的部分)2部分。其中浮动收益每次被抢后归零,重新累积。
这样高战收益不减(反而会增加,占岛的低战多,可抢的收益才多),低战也能有低保(4小时特殊事件,这个远比金币更能吸引低战参与),提高参与积极性。
再不改,明天就没有人占岛了,就成笑话了